Praktik terbaik prompting

Tulis prompt yang menghasilkan model 3D lebih baik, menggunakan rumus empat bagian, tips untuk setiap tujuan, dan contoh prompt yang baik dan buruk.


Rumus struktur prompt

Prompt yang efektif menggabungkan empat bagian:

[Subject] + [Material/Texture] + [Art Style] + [Technical Constraints]

Misalnya, prompt ini menggunakan keempat bagian tersebut:

A medieval knight's helmet with scratched iron surface in dark fantasy art style, low-poly, game-ready asset

Prompt tersebut terbagi menjadi bagian-bagian berikut:

  • Subjek: "A medieval knight's helmet"

  • Material: "with scratched iron surface"

  • Gaya: "in dark fantasy art style"

  • Batasan teknis: "low-poly, game-ready asset"

Prompt yang lebih panjang tidak selalu lebih baik. Letakkan detail yang paling penting di awal, karena kata-kata pertama memiliki bobot paling besar. Prompt Teks ke 3D dapat berisi hingga 800 karakter.


Tips prompt berdasarkan tujuan

Tujuan yang berbeda membutuhkan prompt yang berbeda.

Untuk model realistis:

  • Deskripsikan material nyata, misalnya "brushed stainless steel" atau "oak wood with visible grain".

  • Tambahkan detail secara berlapis: badan utama terlebih dahulu, lalu detail permukaan, kemudian keausan dan penuaan.

  • Hindari deskripsi yang saling bertentangan.

Untuk model bergaya stilisasi atau kartun:

  • Sebutkan gayanya, misalnya "Pixar style", "Studio Ghibli", atau "flat shading cel-shaded".

  • Deskripsikan bahasa bentuknya, misalnya "round", "exaggerated proportions", atau "chibi".

Untuk aset game:

  • Pilih Smart Topology sebagai jenis model, dan tambahkan "game-ready" ke dalam prompt.

  • Hindari deskripsi panjang mengenai detail halus.

  • Sertakan "clean edges" dan "minimal geometry".

Untuk pencetakan 3D:

  • Minta struktur yang kokoh dengan kata-kata seperti "solid", "watertight", dan "no floating parts".

  • Hindari fitur yang sangat tipis.

  • Tentukan "printable proportions".

Untuk percakapan 3D Agent:

  • Tulislah seperti dalam percakapan. Agen menggunakan pesan-pesan Anda sebelumnya sebagai konteks.

  • Mulailah secara umum ("I want to create cyberpunk props for a game"), dan biarkan agen membantu Anda refine idenya.

  • Minta beberapa konsep sekaligus, misalnya "Show me 6 variations of this idea".

  • Rujuk konsep sebelumnya, misalnya "I like the third one. Can we make it more detailed?"


Hal yang boleh dan tidak boleh dilakukan dalam prompt

Tabel berikut memasangkan prompt yang berhasil dengan prompt yang tidak berhasil.

LakukanJangan
"a wooden treasure chest with iron bands""a box" (terlalu umum)
"front-facing, centered, white background""stunning beautiful epic" (kata sifat kosong)
"low-poly cartoon style, 5,000 faces""make it look good" (tidak dapat ditindaklanjuti)
"weathered stone surface with moss""stone and wood and metal and glass" (terlalu banyak material)

Prompt negatif

Untuk mengecualikan elemen yang tidak diinginkan, tambahkan frasa negatif ke dalam prompt. Misalnya:

  • "no background elements"

  • "without floating particles"

  • "no text or labels"


Contoh baik dan buruk

Prompt yang spesifik menyebutkan subjek, material, gaya, dan batasan teknis:

  • Baik: "A sci-fi plasma rifle with glowing blue energy core, carbon fiber body with chrome accents, cyberpunk style, game-ready low-poly asset"

  • Buruk: "cool gun"

Prompt untuk pencetakan 3D juga memberikan panduan struktural:

  • Baik: "A chess rook piece, medieval castle tower design, solid structure, no thin overhangs, 8 cm tall, printable without supports"

  • Buruk: "chess piece", yang tidak memberikan panduan struktural untuk pencetakan


FAQ

Bagaimana cara menulis prompt generasi 3D yang baik?
Gunakan rumus Subject + Material/Texture + Art Style + Technical Constraints, dan letakkan detail yang paling penting terlebih dahulu.
Apakah prompt yang lebih panjang menghasilkan model 3D yang lebih baik?
Belum tentu. Kejelasan dan detail utama yang diletakkan di awal lebih penting daripada panjangnya, karena kata-kata pertama memiliki bobot paling besar.
Bagaimana cara membuat prompt untuk aset game low-poly?
Pilih Smart Topology sebagai jenis model, sertakan "low-poly" atau "game-ready" dalam prompt, tambahkan "clean edges" dan "minimal geometry," dan hindari detail yang berat.
Bagaimana cara membuat prompt untuk model yang dapat dicetak 3D?
Tekankan "solid," "watertight," dan "no thin overhangs," hindari fitur yang sangat tipis, dan tentukan proporsi yang dapat dicetak.
Bisakah saya menggunakan prompt negatif di Meshy?
Ya. Kecualikan elemen yang tidak diinginkan dengan frasa seperti "no background elements," "without floating particles," atau "no text or labels."