Pembuatan Tekstur AI

Hasilkan atau buat ulang tekstur PBR berkualitas tinggi untuk model 3D apa pun — kendalikan gaya melalui prompt dan keluarkan peta HD Albedo, Normal, Roughness, dan Metallic.


TL;DR

  • Hasilkan atau buat ulang tekstur PBR berkualitas tinggi (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) untuk model 3D yang sudah ada.

  • Mendukung pengunggahan mesh Anda sendiri untuk diberi tekstur — tidak terbatas pada model yang dibuat Meshy.

  • Parameter kontrol: hapus pencahayaan (menghapus pencahayaan baked), Hasilkan Tekstur PBR (rangkaian PBR lengkap), tekstur HD (output resolusi tinggi).

  • Gaya dapat dikontrol melalui prompt teks (misalnya, "kayu lapuk", "metalik futuristik").


Kapan Digunakan

  • Tekstur awal dari pembuatan belum cukup baik dan perlu dibuat ulang.

  • Anda memiliki mesh tanpa tekstur (model putih) yang memerlukan pembuatan tekstur otomatis AI.

  • Anda ingin mengubah gaya material model (misalnya, dari realistis ke kartun).

  • Anda memerlukan set tekstur PBR lengkap untuk pipeline rendering PBR.


Kapan TIDAK Digunakan

  • Anda ingin mengecat tekstur secara manual → Ekspor UV dan kerjakan di Substance Painter

  • Anda hanya memerlukan penyesuaian warna/kecerahan → Sempurnakan di alat DCC


Langkah demi Langkah

  1. Pilih model target di Model Saya, atau unggah mesh eksternal (OBJ, FBX, GLB).

  2. Masuk ke alat Pembuatan Tekstur AI.

  3. Konfigurasikan parameter:

    • Prompt Teks: Jelaskan gaya material yang diinginkan (misalnya, "besi berkarat dengan goresan").

    • hapus pencahayaan: Aktifkan untuk menghapus pencahayaan baked agar rendering PBR lebih akurat.

    • Hasilkan Tekstur PBR: Aktifkan untuk menghasilkan set lengkap Albedo + Normal + Roughness + Metallic.

    • tekstur HD: Aktifkan untuk menghasilkan tekstur resolusi tinggi (2K/4K).

  4. Klik Hasilkan Tekstur.

  5. Pratinjau hasil di bawah lingkungan pencahayaan yang berbeda untuk memeriksa kualitas PBR.

  6. Unduh file tekstur atau ekspor model lengkap yang sudah diberi tekstur.


Pengaturan & Tradeoff

PengaturanOpsiTradeoff
hapus pencahayaanAktif / NonaktifAktif: menghapus bayangan baked, ideal untuk pipeline PBR. Nonaktif: mempertahankan info pencahayaan asli.
Hasilkan Tekstur PBRAktif / NonaktifAktif: menghasilkan 4 peta, pipeline PBR lengkap. Nonaktif: hanya Albedo.
tekstur HDAktif / NonaktifAktif: tekstur 2K–4K, lebih tajam, memerlukan lebih banyak kredit. Nonaktif: standar 1K.
Prompt GayaTeks bebasSemakin spesifik = hasil lebih baik. Tumpuk kata kunci gaya untuk efek terbaik.

Contoh

Contoh Berhasil:

  • Input: Mesh pedang low-poly (tanpa tekstur), prompt "bilah elf kuno, perak dengan ukiran rune biru, gaya fantasi"

  • Pengaturan: PBR Aktif, HD Aktif, hapus pencahayaan Aktif.

  • Hasil: Set tekstur PBR lengkap dengan ukiran detail, respons metalik yang tepat.

Contoh Gagal:

  • Input: Mesh padat dengan UV yang saling tumpang tindih, prompt "kayu"

  • Hasil: Sambungan tekstur dan distorsi terlihat.

  • Perbaikan: Jalankan Unwrap UV terlebih dahulu untuk menghasilkan tata letak UV yang bersih, lalu terapkan kembali Pembuatan Tekstur AI.


Pemecahan masalah

GejalaPenyebabPerbaikan
Sambungan tekstur terlihattata letak UV burukJalankan Unwrap UV terlebih dahulu, lalu beri tekstur ulang
peta PBR terlihat "datar"hapus pencahayaan tidak diaktifkanAktifkan hapus pencahayaan untuk menghapus bayangan baked
Gaya tekstur tidak cocok dengan promptPrompt terlalu singkatTambahkan lebih banyak deskriptor: material, era, tingkat keausan, warna
Tekstur HD dimuat lambatFile tekstur 4K berukuran besarPerilaku normal; nonaktifkan tekstur HD jika resolusi ultra-tinggi tidak diperlukan

FAQ

Bagaimana cara menambahkan tekstur ke model 3D di Meshy?
Pilih model atau unggah mesh Anda sendiri, buka Pembuatan Tekstur AI, masukkan prompt material, dan hasilkan tekstur PBR.
Bisakah saya memberi tekstur pada model yang saya buat di tempat lain?
Ya. Anda dapat mengunggah mesh eksternal (OBJ, FBX, GLB, hingga 50MB) untuk pembuatan tekstur AI — bukan hanya model yang dibuat Meshy.
Apa fungsi "hapus pencahayaan" (delight)?
Ini menghilangkan pencahayaan dan bayangan yang ter-bake dari tekstur sehingga rendering PBR terlihat benar di lingkungan pencahayaan apa pun.
peta PBR apa yang dihasilkan Meshy?
Dengan Hasilkan Tekstur PBR diaktifkan, Meshy menghasilkan peta Albedo, Normal, Roughness, dan Metallic, plus resolusi HD 2K/4K opsional.
Mengapa tekstur saya memiliki sambungan atau distorsi?
Ini biasanya berarti UV yang buruk. Jalankan Unwrap UV terlebih dahulu untuk menghasilkan tata letak UV yang bersih, lalu terapkan kembali Pembuatan Tekstur AI.

  • Unwrap UV — Hasilkan UV yang bersih sebelum memberi tekstur

  • Remesh — Optimalkan mesh sebelum memberi tekstur untuk hasil terbaik

  • Teks ke 3D — Pembuatan mencakup tekstur awal