Teksturisasi AI
Buat atau buat ulang tekstur PBR berkualitas tinggi untuk model 3D apa pun — kendalikan gaya dengan prompt dan hasilkan peta HD Albedo, Normal, Roughness, dan Metallic.
TL;DR
-
Buat atau buat ulang tekstur PBR berkualitas tinggi (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) untuk model 3D yang sudah ada.
-
Mendukung pengunggahan mesh Anda sendiri untuk teksturisasi — tidak terbatas pada model yang dibuat Meshy.
-
Parameter kontrol: Hapus Pencahayaan (hapus pencahayaan baked), Buat Peta PBR (rangkaian PBR lengkap), Resolusi Tekstur (output resolusi tinggi).
-
Gaya dapat dikontrol melalui prompt teks (misalnya, "kayu lapuk", "metalik futuristik").
Kapan Digunakan
-
Tekstur awal dari pembuatan belum cukup baik dan perlu dibuat ulang.
-
Anda memiliki mesh tanpa tekstur (model putih) yang membutuhkan teksturisasi otomatis AI.
-
Anda ingin mengubah gaya material model (misalnya, dari realistis menjadi kartun).
-
Anda membutuhkan set tekstur PBR lengkap untuk pipeline rendering PBR.
Kapan TIDAK Digunakan
-
Anda ingin melukis tekstur secara manual → Ekspor UV dan kerjakan di Substance Painter
-
Anda hanya membutuhkan penyesuaian warna/kecerahan → Sempurnakan di alat DCC
Langkah demi Langkah
-
Pilih model target di My Models, atau unggah mesh eksternal (OBJ, FBX, GLB).
-
Masuk ke alat Teksturisasi AI.
-
Konfigurasikan parameter:
-
Prompt Teks: Jelaskan gaya material yang diinginkan (misalnya, "besi berkarat dengan goresan").
-
Prompt Gambar: Unggah gambar gaya material yang diinginkan.
-
Hapus Pencahayaan: Aktifkan untuk menghapus pencahayaan baked demi rendering PBR yang lebih akurat.
-
Buat Peta PBR: Aktifkan untuk membuat peta metallic, roughness, dan normal selain Base Color.
-
Resolusi Tekstur: Aktifkan untuk menghasilkan tekstur resolusi tinggi (2K/4K/8K).
-
-
Klik Buat Tekstur.
-
Pratinjau hasil di bawah lingkungan pencahayaan yang berbeda untuk memeriksa kualitas PBR.
-
Unduh file tekstur atau ekspor model lengkap yang sudah diberi tekstur.

Pengaturan & Tradeoff
| Pengaturan | Opsi | Tradeoff |
|---|---|---|
| Hapus Pencahayaan | Aktif / Nonaktif | Aktif: menghapus bayangan baked, ideal untuk pipeline PBR. Nonaktif: mempertahankan info pencahayaan asli. |
| Buat Peta PBR | Aktif / Nonaktif | Aktif: menghasilkan 4 peta, pipeline PBR lengkap. Nonaktif: hanya Albedo. |
| Resolusi Tekstur | 2K / 4K / 8K | 2K untuk pembuatan lebih cepat, 4K untuk detail lebih tinggi, 8K untuk detail tingkat berikutnya dengan tekstur yang sangat kaya. |
| Prompt Gaya | Teks bebas | Semakin spesifik = hasil lebih baik. Tumpuk kata kunci gaya untuk efek terbaik. |
Contoh
Contoh Berhasil:
-
Input: Mesh pedang low-poly (tanpa tekstur), prompt "bilah elf kuno, perak dengan ukiran rune biru, gaya fantasi"
-
Pengaturan: Hapus Pencahayaan Aktif, PBR Aktif, pilih Resolusi Tekstur yang sesuai.
-
Hasil: Set tekstur PBR lengkap dengan ukiran detail, respons metalik yang tepat.
Contoh Gagal:
-
Input: Mesh padat dengan UV yang saling tumpang tindih, prompt "kayu"
-
Hasil: Jahitan tekstur dan distorsi terlihat.
-
Perbaikan: Jalankan Unwrap UV terlebih dahulu untuk membuat tata letak UV yang bersih, lalu terapkan ulang Teksturisasi AI.
Pemecahan masalah
| Gejala | Penyebab | Perbaikan |
|---|---|---|
| Jahitan tekstur terlihat | Tata letak UV buruk | Jalankan Unwrap UV terlebih dahulu, lalu beri tekstur ulang |
| Peta PBR terlihat "datar" | Hapus Pencahayaan tidak diaktifkan | Aktifkan Hapus Pencahayaan untuk menghapus bayangan baked |
| Gaya tekstur tidak cocok dengan prompt | Prompt terlalu pendek | Tambahkan lebih banyak deskriptor: material, era, tingkat keausan, warna |
| Tekstur dimuat lambat | File tekstur 4K/8K berukuran besar | Perilaku normal; pilih Resolusi 2K jika resolusi ultra-tinggi tidak diperlukan |
FAQ
- Bagaimana cara menambahkan tekstur ke model 3D di Meshy?
- Pilih model atau unggah mesh Anda sendiri, buka Teksturisasi AI, masukkan prompt material, dan buat tekstur PBR.
- Bisakah saya memberi tekstur pada model yang saya buat di tempat lain?
- Ya. Anda dapat mengunggah mesh eksternal (OBJ, FBX, GLB, hingga 50MB) untuk teksturisasi AI — bukan hanya model yang dibuat Meshy.
- Apa fungsi "Hapus Pencahayaan" (delight)?
- Ini menghapus pencahayaan dan bayangan yang tertanam dari tekstur sehingga rendering PBR terlihat benar di lingkungan pencahayaan apa pun.
- Peta PBR apa yang dibuat Meshy?
- Dengan Buat Tekstur PBR diaktifkan, Meshy menghasilkan peta Albedo, Normal, Roughness, dan Metallic, plus resolusi HD 2K/4K opsional.
- Mengapa tekstur saya memiliki jahitan atau distorsi?
- Ini biasanya berarti UV buruk. Jalankan Unwrap UV terlebih dahulu untuk membuat tata letak UV yang bersih, lalu terapkan ulang Teksturisasi AI.
Tautan Terkait
-
Unwrap UV — Buat UV yang bersih sebelum teksturisasi
-
Remesh — Optimalkan mesh sebelum teksturisasi untuk hasil terbaik
-
Teks ke 3D — Pembuatan menyertakan tekstur awal