AI Texturing
Hasilkan peta PBR untuk model 3D dari prompt teks atau gambar referensi, baik model tersebut dihasilkan oleh Meshy maupun Anda yang mengunggahnya.
Gunakan AI Texturing untuk memberi tekstur pada mesh yang belum bertekstur, untuk mengganti tekstur yang kurang sesuai, untuk mengubah gaya material sebuah model, atau untuk mendapatkan set tekstur PBR yang lengkap. Untuk memperbaiki satu area tekstur saja, gunakan Texture Edit. Untuk melukis tekstur secara manual, ekspor model beserta UV-nya dan kerjakan di alat seperti Substance Painter. Untuk penyesuaian warna atau kecerahan saja, gunakan alat DCC Anda.
Sebelum Anda mulai
Anda memerlukan model dalam generasi Anda. Untuk memberi tekstur pada model yang Anda buat di alat lain, unggah terlebih dahulu:
-
Di panel yang menampilkan daftar generasi Anda, klik Upload.
-
Tambahkan file
.fbx,.obj,.stl,.gltf, atau.glbhingga 100 MB. -
Klik Continue.
Texture sebuah model
Untuk memberi tekstur pada model, ikuti langkah-langkah berikut:
-
Di panel yang menampilkan daftar generasi Anda, klik model tersebut.
-
Di toolbar viewer, klik Texture. Jika model sudah memiliki tekstur, tombolnya adalah Retexture.
-
Di panel, pilih Text Input untuk mendeskripsikan material, atau Image Input untuk mencocokkan dengan gambar referensi.
-
Jika panel menampilkan daftar model, pilih Meshy 7 - Flagship untuk detail terbanyak, Meshy 6, atau Meshy 6 Lite untuk hasil tercepat.
-
Deskripsikan material atau tambahkan gambar:
-
Dengan Text Input, deskripsikan material di Prompt dalam maksimal 800 karakter, misalnya "besi berkarat dengan goresan".
-
Dengan Image Input, tambahkan gambar
.png,.jpg,.jpeg, atau.webphingga 20 MB. Dengan Meshy 7 - Flagship, Anda juga dapat mengaktifkan Multi-view untuk menambahkan gambar dari sudut lain. Multi-view memerlukan paket berbayar.
-
-
Opsional: Jika panel menampilkan Generate PBR Maps, aktifkan untuk mendapatkan peta metallic, roughness, dan normal selain base color.
-
Opsional: Jika panel menampilkan Texture Resolution, pilih 2K, 4K, atau 8K. 4K dan 8K memerlukan paket berbayar, dan 8K hanya tersedia dengan Meshy 7 - Flagship.
-
Opsional: Dengan Meshy 6, aktifkan Remove Lighting untuk menghapus highlight dan bayangan dari base color.
-
Klik Texture. Panel akan menampilkan perkiraan waktu dan biaya kredit sebelum Anda memulai. Texturing menghabiskan 10 kredit, atau 15 kredit pada 8K.
-
Opsional: Untuk memeriksa tekstur di bawah pencahayaan yang berbeda, alihkan viewer ke mode pratinjau PBR-nya, lalu ubah HDRI di pengaturan environment.
-
Di toolbar viewer, klik Download untuk mengekspor model beserta teksturnya.

Pengaturan dan trade-off
Tabel berikut menunjukkan apa yang menjadi trade-off dari setiap pengaturan.
| Pengaturan | Opsi | Trade-off |
|---|---|---|
| Model AI | Meshy 7 - Flagship, Meshy 6, atau Meshy 6 Lite | Meshy 7 - Flagship memberikan detail terbanyak dan tekstur paling tajam, dalam waktu sekitar 2 hingga 3 menit. Meshy 6 membutuhkan waktu sekitar satu menit. Meshy 6 Lite adalah yang tercepat, sekitar 30 detik, dan selalu menghasilkan pada 2K. |
| Remove Lighting | Aktif atau nonaktif | Aktif menghapus highlight dan bayangan yang sudah terbakar (baked), yang cocok untuk pipeline PBR. Nonaktif mempertahankan pencahayaan asli. Tersedia dengan Meshy 6 pada 2K atau 4K. |
| Generate PBR Maps | Aktif atau nonaktif | Aktif menambahkan peta metallic, roughness, dan normal ke base color untuk set PBR yang lengkap. Nonaktif hanya memberikan base color. |
| Texture Resolution | 2K, 4K, atau 8K | 2K dihasilkan lebih cepat. 4K memberikan lebih banyak detail. 8K memberikan detail terbanyak dan menghabiskan 15 kredit, bukan 10. |
| Prompt | Teks bebas | Prompt yang lebih spesifik memberikan hasil yang lebih baik. Gabungkan beberapa kata kunci gaya. |
Contoh
Prompt yang spesifik dengan pengaturan yang tepat menghasilkan set tekstur yang lengkap:
-
Input: mesh pedang low-poly tanpa tekstur, dan prompt "pisau elf kuno, perak dengan ukiran rune biru, gaya fantasi"
-
Pengaturan: Meshy 6 dengan Remove Lighting dan Generate PBR Maps aktif, pada resolusi yang sesuai dengan kebutuhan Anda
-
Hasil: set tekstur PBR yang lengkap dengan ukiran detail dan tampilan metallic yang akurat.
Prompt satu kata pada mesh dengan UV yang buruk menghasilkan hasil yang buruk:
-
Input: mesh padat dengan UV yang saling tumpang tindih, dan prompt "kayu"
-
Hasil: sambungan tekstur yang terlihat dan distorsi.
-
Perbaikan: jalankan Unwrap UV untuk menghasilkan tata letak UV yang bersih, lalu beri tekstur ulang pada model.
Pemecahan masalah
Tabel berikut mencantumkan masalah umum, penyebabnya, dan cara memperbaikinya.
| Masalah | Penyebab | Perbaikan |
|---|---|---|
| Sambungan tekstur terlihat | Tata letak UV buruk | Jalankan Unwrap UV, lalu beri tekstur ulang pada model. |
| Peta PBR terlihat datar | Bayangan yang sudah terbakar (baked) masih tersisa di tekstur | Gunakan Meshy 7 - Flagship, yang menghapus pencahayaan baked secara otomatis, atau pilih Meshy 6 dan aktifkan Remove Lighting. |
| Gaya tekstur tidak sesuai dengan prompt | Prompt terlalu singkat | Tambahkan detail tentang material, era, tingkat keausan, dan warna. |
| Tekstur dimuat dengan lambat | File tekstur 4K dan 8K berukuran besar | Jika Anda tidak memerlukan resolusi tinggi, pilih 2K. |
| Meshy menyatakan model memiliki terlalu banyak face untuk diberi tekstur | Model memiliki 8 juta face atau lebih | Kurangi jumlah face dengan Remesh. Meshy akan membuka panel Remesh untuk Anda. |
FAQ
- Bagaimana cara menambahkan tekstur ke model 3D di Meshy?
- Pilih sebuah model atau unggah model Anda sendiri, lalu klik Texture di toolbar viewer. Masukkan prompt material atau tambahkan gambar referensi, lalu klik Texture di panel.
- Bisakah saya memberi tekstur pada model yang saya buat di tempat lain?
- Bisa. Unggah file .fbx, .obj, .stl, .gltf, atau .glb hingga 100 MB, lalu beri tekstur seperti model yang dihasilkan oleh Meshy.
- Apa fungsi Remove Lighting?
- Fitur ini menghapus highlight dan bayangan yang sudah terbakar (baked) dari tekstur base color, sehingga rendering PBR terlihat benar di bawah pencahayaan apa pun. Fitur ini tersedia dengan Meshy 6.
- Peta PBR apa saja yang dihasilkan Meshy?
- Dengan Generate PBR Maps diaktifkan, Meshy menghasilkan peta metallic, roughness, dan normal selain base color. Anda dapat menghasilkannya pada 2K atau 4K, atau pada 8K dengan Meshy 7 - Flagship.
- Mengapa tekstur saya memiliki sambungan atau distorsi?
- Biasanya hal ini disebabkan oleh UV yang buruk. Jalankan Unwrap UV untuk menghasilkan tata letak UV yang bersih, lalu beri tekstur ulang pada model.
Langkah berikutnya
-
Untuk menghasilkan UV yang bersih sebelum memberi tekstur pada model, lihat Unwrap UV.
-
Untuk mengoptimalkan mesh sebelum memberi tekstur, lihat Remesh.
-
Untuk memperbaiki satu area tekstur tanpa menggantinya, lihat Texture Edit.