AI Texturing

Hasilkan atau regenerasi tekstur PBR berkualitas tinggi untuk model 3D apa pun — kendalikan gaya melalui prompt dan hasilkan peta PBR Albedo, Normal, Roughness, dan Metallic dalam resolusi HD.


TL;DR

  • Hasilkan atau regenerasi tekstur PBR berkualitas tinggi (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) untuk model 3D yang sudah ada.

  • Mendukung pengunggahan mesh Anda sendiri untuk ditekstur — tidak terbatas pada model yang dihasilkan Meshy.

  • Parameter kontrol: Remove Lighting (hapus pencahayaan yang sudah dipanggang), Generate PBR Maps (rangkaian PBR lengkap), Texture Resolution (keluaran resolusi tinggi).

  • Gaya dapat dikendalikan melalui prompt teks (misalnya, "kayu lapuk", "metalik futuristik").


Kapan Digunakan

  • Tekstur awal dari hasil generasi tidak cukup bagus dan perlu diregenerasi.

  • Anda memiliki mesh tanpa tekstur (model putih) yang perlu ditekstur otomatis dengan AI.

  • Anda ingin mengubah gaya material model (misalnya, dari realistis ke kartun).

  • Anda memerlukan set tekstur PBR lengkap untuk alur kerja rendering PBR.


Kapan TIDAK Digunakan

  • Anda ingin melukis tekstur secara manual → Ekspor UV dan kerjakan di Substance Painter

  • Anda hanya perlu menyesuaikan warna/kecerahan → Lakukan penyesuaian di alat DCC


Langkah demi Langkah

  1. Pilih model target di My Models, atau unggah mesh eksternal (OBJ, FBX, GLB).

  2. Masuk ke alat AI Texturing.

  3. Konfigurasikan parameter:

    • Text Prompt: Deskripsikan gaya material yang diinginkan (misalnya, "besi berkarat dengan goresan").

    • Image Prompt: Unggah gambar gaya material yang diinginkan.

    • Remove Lighting: Aktifkan untuk menghapus pencahayaan yang sudah dipanggang agar rendering PBR lebih akurat.

    • Generate PBR Maps: Aktifkan untuk menghasilkan peta metallic, roughness, dan normal selain Base Color.

    • Texture Resolution: Aktifkan untuk menghasilkan tekstur resolusi tinggi (2K/4K/8K).

  4. Klik Generate Texture.

  5. Pratinjau hasil di bawah lingkungan pencahayaan yang berbeda untuk memeriksa kualitas PBR.

  6. Unduh berkas tekstur atau ekspor model bertekstur lengkap.

Panel AI Texturing Meshy: beri tekstur pada model dari prompt teks atau gambar, dengan opsi Remove Lighting, peta PBR, dan HD Texture


Pengaturan & Kompromi

PengaturanOpsiKompromi
Remove LightingAktif / NonaktifAktif: menghapus bayangan yang sudah dipanggang, ideal untuk alur kerja PBR. Nonaktif: mempertahankan info pencahayaan asli.
Generate PBR MapsAktif / NonaktifAktif: menghasilkan 4 peta, alur kerja PBR lengkap. Nonaktif: hanya Albedo.
Texture Resolution2K / 4K / 8K2K untuk generasi lebih cepat, 4K untuk detail lebih tinggi, 8K untuk detail tingkat lanjut dengan tekstur yang sangat kaya.
Style PromptTeks bebasSemakin spesifik = hasil semakin baik. Gabungkan kata kunci gaya untuk efek terbaik.

Contoh

Contoh Berhasil:

  • Input: Mesh pedang low-poly (tanpa tekstur), prompt "pedang elf kuno, perak dengan ukiran rune biru, gaya fantasi"

  • Pengaturan: Remove Lighting Aktif, PBR Aktif, Pilih Texture Resolution yang sesuai.

  • Hasil: Set tekstur PBR lengkap dengan ukiran detail, respons metalik yang tepat.

Contoh Gagal:

  • Input: Mesh padat dengan UV yang tumpang tindih, prompt "kayu"

  • Hasil: Terlihat sambungan (seam) dan distorsi tekstur.

  • Perbaikan: Jalankan Unwrap UV terlebih dahulu untuk menghasilkan tata letak UV yang bersih, lalu terapkan ulang AI Texturing.


Pemecahan masalah

GejalaPenyebabPerbaikan
Sambungan (seam) tekstur terlihatTata letak UV burukJalankan Unwrap UV terlebih dahulu, lalu beri tekstur ulang
Peta PBR terlihat "datar"Remove Lighting tidak diaktifkanAktifkan Remove Lighting untuk menghapus bayangan yang sudah dipanggang
Gaya tekstur tidak sesuai promptPrompt terlalu singkatTambahkan lebih banyak deskriptor: material, era, tingkat keausan, warna
Tekstur dimuat lambatBerkas tekstur 4K/8K berukuran besarPerilaku normal; Pilih resolusi 2K jika resolusi ultra-tinggi tidak diperlukan

FAQ

Bagaimana cara menambahkan tekstur ke model 3D di Meshy?
Pilih model atau unggah mesh Anda sendiri, buka AI Texturing, masukkan prompt material, lalu hasilkan tekstur PBR.
Bisakah saya memberi tekstur pada model yang dibuat di tempat lain?
Bisa. Anda dapat mengunggah mesh eksternal (OBJ, FBX, GLB, hingga 100 MB) untuk ditekstur dengan AI — tidak hanya model yang dihasilkan Meshy.
Apa fungsi "Remove Lighting" (delight)?
Fitur ini menghilangkan pencahayaan dan bayangan yang sudah dipanggang dari tekstur sehingga rendering PBR terlihat benar di lingkungan pencahayaan apa pun.
Peta PBR apa saja yang dihasilkan Meshy?
Dengan Generate PBR Textures diaktifkan, Meshy menghasilkan peta Albedo, Normal, Roughness, dan Metallic, ditambah opsi resolusi HD 2K/4K.
Mengapa tekstur saya memiliki sambungan (seam) atau distorsi?
Ini biasanya berarti UV yang buruk. Jalankan Unwrap UV terlebih dahulu untuk menghasilkan tata letak UV yang bersih, lalu terapkan ulang AI Texturing.

  • Unwrap UV — Hasilkan UV yang bersih sebelum memberi tekstur

  • Remesh — Optimalkan mesh sebelum memberi tekstur untuk hasil terbaik

  • Text to 3D — Generasi sudah mencakup tekstur awal