Pembuatan Tekstur AI
Hasilkan atau buat ulang tekstur PBR berkualitas tinggi untuk model 3D apa pun — kendalikan gaya melalui prompt dan keluarkan peta HD Albedo, Normal, Roughness, dan Metallic.
TL;DR
-
Hasilkan atau buat ulang tekstur PBR berkualitas tinggi (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) untuk model 3D yang sudah ada.
-
Mendukung pengunggahan mesh Anda sendiri untuk diberi tekstur — tidak terbatas pada model yang dibuat Meshy.
-
Parameter kontrol: hapus pencahayaan (menghapus pencahayaan baked), Hasilkan Tekstur PBR (rangkaian PBR lengkap), tekstur HD (output resolusi tinggi).
-
Gaya dapat dikontrol melalui prompt teks (misalnya, "kayu lapuk", "metalik futuristik").
Kapan Digunakan
-
Tekstur awal dari pembuatan belum cukup baik dan perlu dibuat ulang.
-
Anda memiliki mesh tanpa tekstur (model putih) yang memerlukan pembuatan tekstur otomatis AI.
-
Anda ingin mengubah gaya material model (misalnya, dari realistis ke kartun).
-
Anda memerlukan set tekstur PBR lengkap untuk pipeline rendering PBR.
Kapan TIDAK Digunakan
-
Anda ingin mengecat tekstur secara manual → Ekspor UV dan kerjakan di Substance Painter
-
Anda hanya memerlukan penyesuaian warna/kecerahan → Sempurnakan di alat DCC
Langkah demi Langkah
-
Pilih model target di Model Saya, atau unggah mesh eksternal (OBJ, FBX, GLB).
-
Masuk ke alat Pembuatan Tekstur AI.
-
Konfigurasikan parameter:
-
Prompt Teks: Jelaskan gaya material yang diinginkan (misalnya, "besi berkarat dengan goresan").
-
hapus pencahayaan: Aktifkan untuk menghapus pencahayaan baked agar rendering PBR lebih akurat.
-
Hasilkan Tekstur PBR: Aktifkan untuk menghasilkan set lengkap Albedo + Normal + Roughness + Metallic.
-
tekstur HD: Aktifkan untuk menghasilkan tekstur resolusi tinggi (2K/4K).
-
-
Klik Hasilkan Tekstur.
-
Pratinjau hasil di bawah lingkungan pencahayaan yang berbeda untuk memeriksa kualitas PBR.
-
Unduh file tekstur atau ekspor model lengkap yang sudah diberi tekstur.
Pengaturan & Tradeoff
| Pengaturan | Opsi | Tradeoff |
|---|---|---|
| hapus pencahayaan | Aktif / Nonaktif | Aktif: menghapus bayangan baked, ideal untuk pipeline PBR. Nonaktif: mempertahankan info pencahayaan asli. |
| Hasilkan Tekstur PBR | Aktif / Nonaktif | Aktif: menghasilkan 4 peta, pipeline PBR lengkap. Nonaktif: hanya Albedo. |
| tekstur HD | Aktif / Nonaktif | Aktif: tekstur 2K–4K, lebih tajam, memerlukan lebih banyak kredit. Nonaktif: standar 1K. |
| Prompt Gaya | Teks bebas | Semakin spesifik = hasil lebih baik. Tumpuk kata kunci gaya untuk efek terbaik. |
Contoh
Contoh Berhasil:
-
Input: Mesh pedang low-poly (tanpa tekstur), prompt "bilah elf kuno, perak dengan ukiran rune biru, gaya fantasi"
-
Pengaturan: PBR Aktif, HD Aktif, hapus pencahayaan Aktif.
-
Hasil: Set tekstur PBR lengkap dengan ukiran detail, respons metalik yang tepat.
Contoh Gagal:
-
Input: Mesh padat dengan UV yang saling tumpang tindih, prompt "kayu"
-
Hasil: Sambungan tekstur dan distorsi terlihat.
-
Perbaikan: Jalankan Unwrap UV terlebih dahulu untuk menghasilkan tata letak UV yang bersih, lalu terapkan kembali Pembuatan Tekstur AI.
Pemecahan masalah
| Gejala | Penyebab | Perbaikan |
|---|---|---|
| Sambungan tekstur terlihat | tata letak UV buruk | Jalankan Unwrap UV terlebih dahulu, lalu beri tekstur ulang |
| peta PBR terlihat "datar" | hapus pencahayaan tidak diaktifkan | Aktifkan hapus pencahayaan untuk menghapus bayangan baked |
| Gaya tekstur tidak cocok dengan prompt | Prompt terlalu singkat | Tambahkan lebih banyak deskriptor: material, era, tingkat keausan, warna |
| Tekstur HD dimuat lambat | File tekstur 4K berukuran besar | Perilaku normal; nonaktifkan tekstur HD jika resolusi ultra-tinggi tidak diperlukan |
FAQ
- Bagaimana cara menambahkan tekstur ke model 3D di Meshy?
- Pilih model atau unggah mesh Anda sendiri, buka Pembuatan Tekstur AI, masukkan prompt material, dan hasilkan tekstur PBR.
- Bisakah saya memberi tekstur pada model yang saya buat di tempat lain?
- Ya. Anda dapat mengunggah mesh eksternal (OBJ, FBX, GLB, hingga 50MB) untuk pembuatan tekstur AI — bukan hanya model yang dibuat Meshy.
- Apa fungsi "hapus pencahayaan" (delight)?
- Ini menghilangkan pencahayaan dan bayangan yang ter-bake dari tekstur sehingga rendering PBR terlihat benar di lingkungan pencahayaan apa pun.
- peta PBR apa yang dihasilkan Meshy?
- Dengan Hasilkan Tekstur PBR diaktifkan, Meshy menghasilkan peta Albedo, Normal, Roughness, dan Metallic, plus resolusi HD 2K/4K opsional.
- Mengapa tekstur saya memiliki sambungan atau distorsi?
- Ini biasanya berarti UV yang buruk. Jalankan Unwrap UV terlebih dahulu untuk menghasilkan tata letak UV yang bersih, lalu terapkan kembali Pembuatan Tekstur AI.
Tautan Terkait
-
Unwrap UV — Hasilkan UV yang bersih sebelum memberi tekstur
-
Remesh — Optimalkan mesh sebelum memberi tekstur untuk hasil terbaik
-
Teks ke 3D — Pembuatan mencakup tekstur awal