Teksturisasi AI

Buat atau buat ulang tekstur PBR berkualitas tinggi untuk model 3D apa pun — kendalikan gaya dengan prompt dan hasilkan peta HD Albedo, Normal, Roughness, dan Metallic.


TL;DR

  • Buat atau buat ulang tekstur PBR berkualitas tinggi (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) untuk model 3D yang sudah ada.

  • Mendukung pengunggahan mesh Anda sendiri untuk teksturisasi — tidak terbatas pada model yang dibuat Meshy.

  • Parameter kontrol: Hapus Pencahayaan (hapus pencahayaan baked), Buat Tekstur PBR (rangkaian PBR lengkap), Tekstur HD (output resolusi tinggi).

  • Gaya dapat dikontrol melalui prompt teks (misalnya, "kayu lapuk", "metalik futuristik").


Kapan Digunakan

  • Tekstur awal dari pembuatan belum cukup baik dan perlu dibuat ulang.

  • Anda memiliki mesh tanpa tekstur (model putih) yang membutuhkan teksturisasi otomatis AI.

  • Anda ingin mengubah gaya material model (misalnya, dari realistis menjadi kartun).

  • Anda membutuhkan set tekstur PBR lengkap untuk pipeline rendering PBR.


Kapan TIDAK Digunakan

  • Anda ingin melukis tekstur secara manual → Ekspor UV dan kerjakan di Substance Painter

  • Anda hanya membutuhkan penyesuaian warna/kecerahan → Sempurnakan di alat DCC


Langkah demi Langkah

  1. Pilih model target di My Models, atau unggah mesh eksternal (OBJ, FBX, GLB).

  2. Masuk ke alat Teksturisasi AI.

  3. Konfigurasikan parameter:

    • Prompt Teks: Jelaskan gaya material yang diinginkan (misalnya, "besi berkarat dengan goresan").

    • Prompt Gambar: Unggah gambar gaya material yang diinginkan.

    • Hapus Pencahayaan: Aktifkan untuk menghapus pencahayaan baked demi rendering PBR yang lebih akurat.

    • Buat Tekstur PBR: Aktifkan untuk membuat set lengkap Albedo + Normal + Roughness + Metallic.

    • Tekstur HD: Aktifkan untuk menghasilkan tekstur resolusi tinggi (2K/4K).

  4. Klik Buat Tekstur.

  5. Pratinjau hasil di bawah lingkungan pencahayaan yang berbeda untuk memeriksa kualitas PBR.

  6. Unduh file tekstur atau ekspor model lengkap yang sudah diberi tekstur.

Panel Teksturisasi AI Meshy: beri tekstur pada model dari prompt teks atau gambar, dengan opsi Hapus Pencahayaan, peta PBR, dan Tekstur HD


Pengaturan & Tradeoff

PengaturanOpsiTradeoff
Hapus PencahayaanAktif / NonaktifAktif: menghapus bayangan baked, ideal untuk pipeline PBR. Nonaktif: mempertahankan info pencahayaan asli.
Buat Tekstur PBRAktif / NonaktifAktif: menghasilkan 4 peta, pipeline PBR lengkap. Nonaktif: hanya Albedo.
Tekstur HDAktif / NonaktifAktif: tekstur 2K–4K, lebih tajam, menghabiskan lebih banyak kredit. Nonaktif: standar 1K.
Prompt GayaTeks bebasSemakin spesifik = hasil lebih baik. Tumpuk kata kunci gaya untuk efek terbaik.

Contoh

Contoh Berhasil:

  • Input: Mesh pedang low-poly (tanpa tekstur), prompt "bilah elf kuno, perak dengan ukiran rune biru, gaya fantasi"

  • Pengaturan: PBR Aktif, HD Aktif, Hapus Pencahayaan Aktif.

  • Hasil: Set tekstur PBR lengkap dengan ukiran detail, respons metalik yang tepat.

Contoh Gagal:

  • Input: Mesh padat dengan UV yang saling tumpang tindih, prompt "kayu"

  • Hasil: Jahitan tekstur dan distorsi terlihat.

  • Perbaikan: Jalankan Unwrap UV terlebih dahulu untuk membuat tata letak UV yang bersih, lalu terapkan ulang Teksturisasi AI.


Pemecahan masalah

GejalaPenyebabPerbaikan
Jahitan tekstur terlihatTata letak UV burukJalankan Unwrap UV terlebih dahulu, lalu beri tekstur ulang
Peta PBR terlihat "datar"Hapus Pencahayaan tidak diaktifkanAktifkan Hapus Pencahayaan untuk menghapus bayangan baked
Gaya tekstur tidak cocok dengan promptPrompt terlalu pendekTambahkan lebih banyak deskriptor: material, era, tingkat keausan, warna
Tekstur HD dimuat lambatFile tekstur 4K berukuran besarPerilaku normal; nonaktifkan Tekstur HD jika resolusi ultra-tinggi tidak diperlukan

FAQ

Bagaimana cara menambahkan tekstur ke model 3D di Meshy?
Pilih model atau unggah mesh Anda sendiri, buka Teksturisasi AI, masukkan prompt material, dan buat tekstur PBR.
Bisakah saya memberi tekstur pada model yang saya buat di tempat lain?
Ya. Anda dapat mengunggah mesh eksternal (OBJ, FBX, GLB, hingga 50MB) untuk teksturisasi AI — bukan hanya model yang dibuat Meshy.
Apa fungsi "Hapus Pencahayaan" (delight)?
Ini menghapus pencahayaan dan bayangan yang tertanam dari tekstur sehingga rendering PBR terlihat benar di lingkungan pencahayaan apa pun.
Peta PBR apa yang dibuat Meshy?
Dengan Buat Tekstur PBR diaktifkan, Meshy menghasilkan peta Albedo, Normal, Roughness, dan Metallic, plus resolusi HD 2K/4K opsional.
Mengapa tekstur saya memiliki jahitan atau distorsi?
Ini biasanya berarti UV buruk. Jalankan Unwrap UV terlebih dahulu untuk membuat tata letak UV yang bersih, lalu terapkan ulang Teksturisasi AI.

  • Unwrap UV — Buat UV yang bersih sebelum teksturisasi

  • Remesh — Optimalkan mesh sebelum teksturisasi untuk hasil terbaik

  • Teks ke 3D — Pembuatan menyertakan tekstur awal