AI Texturing
Hasilkan atau regenerasi tekstur PBR berkualitas tinggi untuk model 3D apa pun — kendalikan gaya melalui prompt dan hasilkan peta PBR Albedo, Normal, Roughness, dan Metallic dalam resolusi HD.
TL;DR
-
Hasilkan atau regenerasi tekstur PBR berkualitas tinggi (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) untuk model 3D yang sudah ada.
-
Mendukung pengunggahan mesh Anda sendiri untuk ditekstur — tidak terbatas pada model yang dihasilkan Meshy.
-
Parameter kontrol: Remove Lighting (hapus pencahayaan yang sudah dipanggang), Generate PBR Maps (rangkaian PBR lengkap), Texture Resolution (keluaran resolusi tinggi).
-
Gaya dapat dikendalikan melalui prompt teks (misalnya, "kayu lapuk", "metalik futuristik").
Kapan Digunakan
-
Tekstur awal dari hasil generasi tidak cukup bagus dan perlu diregenerasi.
-
Anda memiliki mesh tanpa tekstur (model putih) yang perlu ditekstur otomatis dengan AI.
-
Anda ingin mengubah gaya material model (misalnya, dari realistis ke kartun).
-
Anda memerlukan set tekstur PBR lengkap untuk alur kerja rendering PBR.
Kapan TIDAK Digunakan
-
Anda ingin melukis tekstur secara manual → Ekspor UV dan kerjakan di Substance Painter
-
Anda hanya perlu menyesuaikan warna/kecerahan → Lakukan penyesuaian di alat DCC
Langkah demi Langkah
-
Pilih model target di My Models, atau unggah mesh eksternal (OBJ, FBX, GLB).
-
Masuk ke alat AI Texturing.
-
Konfigurasikan parameter:
-
Text Prompt: Deskripsikan gaya material yang diinginkan (misalnya, "besi berkarat dengan goresan").
-
Image Prompt: Unggah gambar gaya material yang diinginkan.
-
Remove Lighting: Aktifkan untuk menghapus pencahayaan yang sudah dipanggang agar rendering PBR lebih akurat.
-
Generate PBR Maps: Aktifkan untuk menghasilkan peta metallic, roughness, dan normal selain Base Color.
-
Texture Resolution: Aktifkan untuk menghasilkan tekstur resolusi tinggi (2K/4K/8K).
-
-
Klik Generate Texture.
-
Pratinjau hasil di bawah lingkungan pencahayaan yang berbeda untuk memeriksa kualitas PBR.
-
Unduh berkas tekstur atau ekspor model bertekstur lengkap.

Pengaturan & Kompromi
| Pengaturan | Opsi | Kompromi |
|---|---|---|
| Remove Lighting | Aktif / Nonaktif | Aktif: menghapus bayangan yang sudah dipanggang, ideal untuk alur kerja PBR. Nonaktif: mempertahankan info pencahayaan asli. |
| Generate PBR Maps | Aktif / Nonaktif | Aktif: menghasilkan 4 peta, alur kerja PBR lengkap. Nonaktif: hanya Albedo. |
| Texture Resolution | 2K / 4K / 8K | 2K untuk generasi lebih cepat, 4K untuk detail lebih tinggi, 8K untuk detail tingkat lanjut dengan tekstur yang sangat kaya. |
| Style Prompt | Teks bebas | Semakin spesifik = hasil semakin baik. Gabungkan kata kunci gaya untuk efek terbaik. |
Contoh
Contoh Berhasil:
-
Input: Mesh pedang low-poly (tanpa tekstur), prompt "pedang elf kuno, perak dengan ukiran rune biru, gaya fantasi"
-
Pengaturan: Remove Lighting Aktif, PBR Aktif, Pilih Texture Resolution yang sesuai.
-
Hasil: Set tekstur PBR lengkap dengan ukiran detail, respons metalik yang tepat.
Contoh Gagal:
-
Input: Mesh padat dengan UV yang tumpang tindih, prompt "kayu"
-
Hasil: Terlihat sambungan (seam) dan distorsi tekstur.
-
Perbaikan: Jalankan Unwrap UV terlebih dahulu untuk menghasilkan tata letak UV yang bersih, lalu terapkan ulang AI Texturing.
Pemecahan masalah
| Gejala | Penyebab | Perbaikan |
|---|---|---|
| Sambungan (seam) tekstur terlihat | Tata letak UV buruk | Jalankan Unwrap UV terlebih dahulu, lalu beri tekstur ulang |
| Peta PBR terlihat "datar" | Remove Lighting tidak diaktifkan | Aktifkan Remove Lighting untuk menghapus bayangan yang sudah dipanggang |
| Gaya tekstur tidak sesuai prompt | Prompt terlalu singkat | Tambahkan lebih banyak deskriptor: material, era, tingkat keausan, warna |
| Tekstur dimuat lambat | Berkas tekstur 4K/8K berukuran besar | Perilaku normal; Pilih resolusi 2K jika resolusi ultra-tinggi tidak diperlukan |
FAQ
- Bagaimana cara menambahkan tekstur ke model 3D di Meshy?
- Pilih model atau unggah mesh Anda sendiri, buka AI Texturing, masukkan prompt material, lalu hasilkan tekstur PBR.
- Bisakah saya memberi tekstur pada model yang dibuat di tempat lain?
- Bisa. Anda dapat mengunggah mesh eksternal (OBJ, FBX, GLB, hingga 100 MB) untuk ditekstur dengan AI — tidak hanya model yang dihasilkan Meshy.
- Apa fungsi "Remove Lighting" (delight)?
- Fitur ini menghilangkan pencahayaan dan bayangan yang sudah dipanggang dari tekstur sehingga rendering PBR terlihat benar di lingkungan pencahayaan apa pun.
- Peta PBR apa saja yang dihasilkan Meshy?
- Dengan Generate PBR Textures diaktifkan, Meshy menghasilkan peta Albedo, Normal, Roughness, dan Metallic, ditambah opsi resolusi HD 2K/4K.
- Mengapa tekstur saya memiliki sambungan (seam) atau distorsi?
- Ini biasanya berarti UV yang buruk. Jalankan Unwrap UV terlebih dahulu untuk menghasilkan tata letak UV yang bersih, lalu terapkan ulang AI Texturing.
Tautan Terkait
-
Unwrap UV — Hasilkan UV yang bersih sebelum memberi tekstur
-
Remesh — Optimalkan mesh sebelum memberi tekstur untuk hasil terbaik
-
Text to 3D — Generasi sudah mencakup tekstur awal