Konsep dasar
Pelajari dasar-dasar 3D di balik Meshy, seperti mesh, tekstur, topology, pemetaan UV, dan rigging, serta bagaimana semuanya menyatu dalam satu alur kerja.
Mesh adalah bentuk dari sebuah model 3D. Tekstur menambahkan warna dan detail permukaan. Topology menggambarkan bagaimana sisi-sisi (faces) pada mesh disusun, pemetaan UV menentukan bagaimana tekstur membungkus mesh, dan rigging menambahkan kerangka agar model dapat bergerak.

Referensi cepat glosarium
Tabel berikut mendefinisikan istilah-istilah yang paling sering Anda temui di Meshy.
| Istilah | Definisi |
|---|---|
| Mesh | Geometri 3D yang terdiri dari vertex, edge, dan face |
| Jumlah poligon | Jumlah face dalam sebuah model. Aset game biasanya tetap di bawah 50.000, sedangkan aset film bisa mencapai jutaan. |
| Tekstur PBR | Peta rendering berbasis fisika: albedo, normal, roughness, dan metallic |
| Topology | Susunan dan alur face. Topology yang bersih berarti quad yang merata dan mengikuti struktur model. |
| Pemetaan UV | Membentangkan permukaan 3D ke ruang 2D agar tekstur terpetakan dengan benar |
| Rigging | Mengikat kerangka ke sebuah model agar dapat dianimasikan |
| Normal map | Tekstur RGB yang mensimulasikan tonjolan permukaan tanpa menambah geometri |
| LOD | Level of detail, yaitu versi-versi model pada resolusi berbeda untuk jarak pandang yang berbeda |
| Watertight mesh | Mesh tertutup tanpa lubang, yang diperlukan untuk pencetakan 3D |
| GLB dan GLTF | Format file 3D terbuka, standar untuk web dan rendering real-time |
| FBX | Format Autodesk, format pertukaran utama untuk game engine seperti Unity dan Unreal |
| STL | Format khusus geometri, input standar untuk pencetakan 3D |
| USDZ | Format AR milik Apple untuk Quick Look dan Reality Composer |
Untuk istilah lainnya, lihat Glosarium.
Bagaimana konsep-konsep ini saling terhubung di Meshy
Setiap alat Meshy bekerja pada salah satu konsep berikut:
-
Generation: Meshy membuat mesh dari teks, gambar, atau chat, dan dapat memberinya tekstur dalam langkah yang sama.
-
AI Texturing: Meshy menghasilkan tekstur baru untuk mesh, termasuk peta PBR.
-
Remesh: Meshy membangun ulang mesh dengan jumlah poligon yang lebih rendah atau teroptimasi sambil mempertahankan bentuknya.
-
Unwrap UV: Meshy menghasilkan tata letak UV yang bersih untuk pekerjaan tekstur kustom.
-
Rigging: Meshy mengikat kerangka ke mesh untuk animasi.
-
Export: Anda mengunduh mesh, tekstur, dan rig dalam format pilihan Anda.
FAQ
- Apa itu mesh dalam pemodelan 3D?
- Mesh adalah struktur geometris dari sebuah model 3D, terdiri dari vertex, edge, dan face. Jumlah poligonnya memengaruhi baik kualitas maupun performa.
- Apa itu tekstur PBR?
- Tekstur PBR (rendering berbasis fisika) mensimulasikan bagaimana cahaya di dunia nyata mengenai sebuah permukaan. Tekstur ini menggunakan peta albedo, normal, roughness, dan metallic untuk material yang realistis.
- Apa itu topology dan mengapa itu penting?
- Topology adalah bagaimana face-face pada mesh disusun. Topology yang bersih membuat animasi, deformasi, dan rendering bekerja lebih baik.
- Apa itu pemetaan UV?
- Pemetaan UV membentangkan permukaan 3D ke ruang 2D sehingga tekstur diterapkan tanpa jahitan atau peregangan.
- Apa itu rigging dalam 3D?
- Rigging menambahkan kerangka ke sebuah model agar dapat diposisikan dan dianimasikan. Meshy secara otomatis melakukan rigging pada model humanoid dan quadruped.
Langkah berikutnya
-
Untuk mencari istilah 3D lainnya, lihat Glosarium.
-
Untuk menerapkan konsep-konsep ini, lihat dokumentasi aplikasi web Meshy.
-
Untuk mempelajari bagaimana Meshy menghasilkan peta PBR, lihat AI Texturing.