Konsep Inti

Konsep 3D dasar di balik Meshy — mesh, tekstur, topology, pemetaan UV, dan rigging — serta bagaimana semuanya terhubung dalam satu alur kerja.


TL;DR

  • Mesh adalah kerangka dari model 3D, tersusun dari vertex, edge, dan face. Jumlah poligon secara langsung memengaruhi performa dan kualitas.

  • Tekstur menambahkan warna dan detail permukaan. Tekstur PBR mencakup peta Albedo, Normal, Roughness, dan Metallic.

  • Topology menjelaskan bagaimana face disusun. Topology yang baik = dapat dianimasikan + dapat dideformasi + rendering efisien.

  • Pemetaan UV adalah proses membuka permukaan 3D ke ruang 2D, menentukan bagaimana tekstur diterapkan pada model.

  • Rigging mengikat sistem tulang/kerangka ke model, memungkinkan animasi.

Ruang kerja Meshy yang menampilkan model 3D yang dibuat beserta detail topology-nya — mesh segitiga, jumlah face dan vertex — bersama pemeriksaan kemampuan cetak dan pengaturan pembuatan


Referensi Cepat Glosarium

IstilahDefinisi
MeshGeometri 3D yang tersusun dari vertex, edge, dan face
Jumlah PoligonJumlah face dalam sebuah model. Aset game biasanya < 50K; film dapat mencapai jutaan
Tekstur PBRPeta rendering berbasis fisika: Albedo, Normal, Roughness, Metallic
TopologySusunan dan alur face. "Topology bersih" = quad merata yang mengikuti struktur
Pemetaan UVMembuka permukaan 3D ke ruang 2D agar tekstur terpetakan dengan benar
RiggingMengikat sistem tulang/kerangka ke model untuk animasi
Normal MapTekstur RGB yang mensimulasikan tonjolan permukaan tanpa menambahkan geometri
LODLevel of Detail — model dengan resolusi berbeda untuk jarak pandang yang berbeda
Mesh Kedap AirMesh tertutup tanpa lubang — diperlukan untuk pencetakan 3D
GLB/GLTFFormat file 3D terbuka, standar untuk web dan rendering real-time
FBXFormat Autodesk, format pertukaran utama untuk game engine (Unity/Unreal)
STLFormat khusus geometri, input standar untuk pencetakan 3D
USDZFormat AR Apple untuk Quick Look dan Reality Composer

Bagaimana Konsep-Konsep Ini Terhubung di Meshy

Alur kerja Meshy bergerak melalui konsep-konsep ini secara berurutan:

  1. Pembuatan (Teks/Gambar/Chat → Mesh + Tekstur): AI membuat mesh dan menerapkan tekstur awal.

  2. Teksturing AI (Mesh → Tekstur PBR): Secara opsional buat ulang atau tingkatkan tekstur dengan peta PBR.

  3. Remesh (Mesh → Mesh Teroptimasi): Kurangi atau optimalkan jumlah poligon sambil mempertahankan bentuk.

  4. Unwrap UV (Mesh → Tata Letak UV): Hasilkan peta UV yang bersih untuk alur kerja tekstur kustom.

  5. Rigging (Mesh → Kerangka + Mesh): Ikat struktur tulang untuk animasi.

  6. Ekspor (Semua → Format Target): Kemas mesh + tekstur + rig ke dalam format pilihan Anda.


FAQ

Apa itu mesh dalam pemodelan 3D?
Mesh adalah struktur geometris dari model 3D, terdiri dari vertex, edge, dan face. Jumlah poligon memengaruhi kualitas maupun performa.
Apa itu tekstur PBR?
Tekstur PBR (rendering berbasis fisika) mensimulasikan cahaya dunia nyata menggunakan peta Albedo, Normal, Roughness, dan Metallic untuk permukaan yang realistis.
Apa itu topology dan mengapa penting?
Topology adalah bagaimana face disusun pada mesh. Topology yang bersih sangat penting untuk animasi yang halus, deformasi, dan rendering yang efisien.
Apa itu pemetaan UV?
Pemetaan UV membuka permukaan 3D ke ruang 2D agar tekstur diterapkan dengan benar tanpa seam atau peregangan.
Apa itu rigging dalam 3D?
Rigging menambahkan sistem tulang/kerangka ke model agar dapat dipose dan dianimasikan. Meshy melakukan rigging otomatis pada model humanoid dan berkaki empat.

  • Glosarium — Referensi terminologi A–Z lengkap

  • Mulai Cepat — Terapkan konsep-konsep ini dalam praktik

  • Teksturing AI — Pembahasan mendalam tentang pembuatan tekstur PBR