Konsep dasar

Pelajari dasar-dasar 3D di balik Meshy, seperti mesh, tekstur, topology, pemetaan UV, dan rigging, serta bagaimana semuanya menyatu dalam satu alur kerja.

Mesh adalah bentuk dari sebuah model 3D. Tekstur menambahkan warna dan detail permukaan. Topology menggambarkan bagaimana sisi-sisi (faces) pada mesh disusun, pemetaan UV menentukan bagaimana tekstur membungkus mesh, dan rigging menambahkan kerangka agar model dapat bergerak.

Ruang kerja Meshy menampilkan model 3D yang dihasilkan beserta detail topology-nya (triangle mesh, jumlah face dan vertex) bersama dengan pemeriksaan kemampuan cetak dan pengaturan generasi


Referensi cepat glosarium

Tabel berikut mendefinisikan istilah-istilah yang paling sering Anda temui di Meshy.

IstilahDefinisi
MeshGeometri 3D yang terdiri dari vertex, edge, dan face
Jumlah poligonJumlah face dalam sebuah model. Aset game biasanya tetap di bawah 50.000, sedangkan aset film bisa mencapai jutaan.
Tekstur PBRPeta rendering berbasis fisika: albedo, normal, roughness, dan metallic
TopologySusunan dan alur face. Topology yang bersih berarti quad yang merata dan mengikuti struktur model.
Pemetaan UVMembentangkan permukaan 3D ke ruang 2D agar tekstur terpetakan dengan benar
RiggingMengikat kerangka ke sebuah model agar dapat dianimasikan
Normal mapTekstur RGB yang mensimulasikan tonjolan permukaan tanpa menambah geometri
LODLevel of detail, yaitu versi-versi model pada resolusi berbeda untuk jarak pandang yang berbeda
Watertight meshMesh tertutup tanpa lubang, yang diperlukan untuk pencetakan 3D
GLB dan GLTFFormat file 3D terbuka, standar untuk web dan rendering real-time
FBXFormat Autodesk, format pertukaran utama untuk game engine seperti Unity dan Unreal
STLFormat khusus geometri, input standar untuk pencetakan 3D
USDZFormat AR milik Apple untuk Quick Look dan Reality Composer

Untuk istilah lainnya, lihat Glosarium.


Bagaimana konsep-konsep ini saling terhubung di Meshy

Setiap alat Meshy bekerja pada salah satu konsep berikut:

  • Generation: Meshy membuat mesh dari teks, gambar, atau chat, dan dapat memberinya tekstur dalam langkah yang sama.

  • AI Texturing: Meshy menghasilkan tekstur baru untuk mesh, termasuk peta PBR.

  • Remesh: Meshy membangun ulang mesh dengan jumlah poligon yang lebih rendah atau teroptimasi sambil mempertahankan bentuknya.

  • Unwrap UV: Meshy menghasilkan tata letak UV yang bersih untuk pekerjaan tekstur kustom.

  • Rigging: Meshy mengikat kerangka ke mesh untuk animasi.

  • Export: Anda mengunduh mesh, tekstur, dan rig dalam format pilihan Anda.


FAQ

Apa itu mesh dalam pemodelan 3D?
Mesh adalah struktur geometris dari sebuah model 3D, terdiri dari vertex, edge, dan face. Jumlah poligonnya memengaruhi baik kualitas maupun performa.
Apa itu tekstur PBR?
Tekstur PBR (rendering berbasis fisika) mensimulasikan bagaimana cahaya di dunia nyata mengenai sebuah permukaan. Tekstur ini menggunakan peta albedo, normal, roughness, dan metallic untuk material yang realistis.
Apa itu topology dan mengapa itu penting?
Topology adalah bagaimana face-face pada mesh disusun. Topology yang bersih membuat animasi, deformasi, dan rendering bekerja lebih baik.
Apa itu pemetaan UV?
Pemetaan UV membentangkan permukaan 3D ke ruang 2D sehingga tekstur diterapkan tanpa jahitan atau peregangan.
Apa itu rigging dalam 3D?
Rigging menambahkan kerangka ke sebuah model agar dapat diposisikan dan dianimasikan. Meshy secara otomatis melakukan rigging pada model humanoid dan quadruped.