Konsep Inti

Konsep dasar 3D di balik Meshy — mesh, tekstur, topology, UV mapping, dan rigging — serta bagaimana semuanya terhubung dalam satu workflow.


TL;DR

  • Mesh adalah kerangka dari model 3D, terdiri dari vertex, edge, dan face. Jumlah poligon secara langsung memengaruhi performa dan kualitas.

  • Tekstur menambahkan warna dan detail permukaan. Tekstur PBR mencakup peta Albedo, Normal, Roughness, dan Metallic.

  • Topology menjelaskan bagaimana face disusun. Topology yang baik = dapat dianimasikan + dapat dideformasi + rendering efisien.

  • UV Mapping adalah proses membuka gulungan permukaan 3D ke ruang 2D, menentukan bagaimana tekstur diterapkan pada model.

  • Rigging mengikat sistem tulang/kerangka ke model, memungkinkan Animasi.


Referensi Cepat Glosarium

TermDefinition
MeshGeometri 3D yang terdiri dari vertex, edge, dan face
Jumlah PoligonJumlah face dalam sebuah model. Asset game biasanya < 50K; film dapat mencapai jutaan
Tekstur PBRPeta PBR (rendering berbasis fisika): Albedo, Normal, Roughness, Metallic
TopologySusunan dan aliran face. "Topology bersih" = quad merata yang mengikuti struktur
UV MappingMembuka gulungan permukaan 3D ke ruang 2D agar tekstur terpetakan dengan benar
RiggingMengikat sistem tulang/kerangka ke model untuk Animasi
Normal MapTekstur RGB yang mensimulasikan tonjolan permukaan tanpa menambahkan geometri
LODLevel of Detail — model dengan resolusi berbeda untuk jarak pandang yang berbeda
Mesh Kedap AirMesh tertutup tanpa lubang — diperlukan untuk pencetakan 3D
GLB/GLTFFormat file 3D terbuka, standar untuk web dan rendering real-time
FBXFormat Autodesk, format pertukaran utama untuk game engine (Unity/Unreal)
STLFormat khusus geometri, input standar untuk pencetakan 3D
USDZFormat AR Apple untuk Quick Look dan Reality Composer

Bagaimana Konsep Ini Terhubung di Meshy

Workflow Meshy bergerak melalui konsep-konsep ini secara berurutan:

  1. Generasi (Teks/Gambar/Chat → Mesh + Tekstur): AI membuat mesh dan menerapkan tekstur awal.

  2. AI Texturing (Mesh → Tekstur PBR): Secara opsional, buat ulang atau tingkatkan tekstur dengan peta PBR.

  3. Remesh (Mesh → Mesh Teroptimasi): Kurangi atau optimalkan jumlah poligon sambil mempertahankan bentuk.

  4. Unwrap UV (Mesh → Tata Letak UV): Hasilkan peta UV yang bersih untuk workflow tekstur kustom.

  5. Rigging (Mesh → Kerangka + Mesh): Ikat struktur tulang untuk Animasi.

  6. Ekspor (Semua → Format Target): Kemas mesh + tekstur + rig ke format pilihan Anda.


FAQ

Apa itu mesh dalam pemodelan 3D?
Mesh adalah struktur geometris dari model 3D, dibuat dari vertex, edge, dan face. Jumlah poligon memengaruhi kualitas dan performa.
Apa itu tekstur PBR?
Tekstur PBR (rendering berbasis fisika) mensimulasikan cahaya dunia nyata menggunakan peta Albedo, Normal, Roughness, dan Metallic untuk permukaan yang realistis.
Apa itu topology dan mengapa penting?
Topology adalah bagaimana face disusun pada mesh. Topology yang bersih sangat penting untuk Animasi yang halus, deformasi, dan rendering yang efisien.
Apa itu UV mapping?
UV mapping membuka gulungan permukaan 3D ke ruang 2D agar tekstur diterapkan dengan benar tanpa seam atau peregangan.
Apa itu rigging dalam 3D?
Rigging menambahkan sistem tulang/kerangka ke model agar dapat diberi pose dan dianimasikan. Meshy melakukan auto-rig pada model humanoid dan quadruped.

  • Glosarium — Referensi terminologi A–Z lengkap

  • Mulai Cepat — Terapkan konsep-konsep ini dalam praktik

  • AI Texturing — Pembahasan mendalam tentang pembuatan tekstur PBR