Glosarium

Referensi terminologi 3D lengkap, diurutkan berdasarkan abjad. Setiap istilah mencakup definisi dan koneksinya secara spesifik dengan Meshy.


A

Albedo Map: Tekstur warna dasar dari model 3D, tanpa informasi pencahayaan atau bayangan. Di Meshy, Albedo map dihasilkan sebagai bagian dari set tekstur PBR melalui AI Texturing.


F

FBX: Format file milik Autodesk yang banyak digunakan untuk pertukaran aset 3D antara mesin game (Unity, Unreal) dan alat DCC. Meshy mengekspor FBX dengan tekstur tertanam dan data rig opsional.


G

GLB / GLTF: Format file 3D standar terbuka. GLB adalah versi biner (file tunggal, tekstur tertanam). GLTF adalah versi JSON (beberapa file). GLB adalah format yang direkomendasikan Meshy untuk penggunaan web dan AR.


L

Low Poly: Gaya pemodelan 3D yang menggunakan poligon minimal, populer di game dan seni bergaya. Mode Smart Topology Meshy di Text to 3D dan Image to 3D menghasilkan mesh low-poly yang dioptimalkan.


M

Mesh: Struktur geometri model 3D, terdiri dari titik sudut, tepi, dan wajah. Meshy menghasilkan mesh secara otomatis dari input teks, gambar, atau percakapan.

Metallic Map: Peta tekstur PBR yang menentukan bagian permukaan mana yang bersifat metalik (putih) vs non-metalik (hitam). Dihasilkan oleh AI Texturing dengan opsi "Generate PBR Textures" diaktifkan.


N

Normal Map: Tekstur yang mensimulasikan detail permukaan tanpa menambah geometri. Menggunakan nilai RGB untuk mengkodekan arah permukaan. Meshy menghasilkan normal map sebagai bagian dari set tekstur PBR.


P

PBR (rendering berbasis fisika): Pendekatan rendering yang mensimulasikan interaksi cahaya dunia nyata. Menggunakan peta Albedo + Normal + Roughness + Metallic. AI Texturing Meshy menghasilkan set tekstur PBR lengkap.

Polygon Count: Jumlah wajah dalam mesh. Jumlah yang lebih rendah = performa lebih baik. Alat Remesh Meshy memungkinkan Anda menargetkan jumlah poligon tertentu.


R

Remesh: Proses meregenerasi topology mesh model. Di Meshy, Remesh mengoptimalkan jumlah poligon dan memastikan geometri watertight.

Rigging: Proses menambahkan sistem tulang/kerangka ke mesh untuk animasi. Meshy mendukung rigging otomatis untuk model humanoid dan quadruped.

Roughness Map: Tekstur PBR yang menentukan kehalusan permukaan. Hitam = halus/mengkilap, putih = kasar/matte. Dihasilkan oleh AI Texturing.


S

Smart Topology: Mode generasi yang menghasilkan geometri bersih, siap game dengan segmentasi bagian native dan kontrol jumlah poligon (100–15.000 poligon). Tersedia di Text to 3D dan Image to 3D.

STL: Format file yang hanya menyimpan geometri (tanpa warna/tekstur). Format standar untuk pencetakan 3D. Meshy mengekspor STL untuk pencetakan FDM/SLA.


T

Topology: Susunan dan aliran poligon pada permukaan mesh. Topology yang bersih (quads merata mengikuti kontur permukaan) penting untuk animasi dan deformasi.


U

USD / USDZ: Format Universal Scene Description oleh Pixar. USDZ adalah versi terkompresi yang digunakan oleh Apple untuk AR Quick Look. Meshy mengekspor USDZ untuk kompatibilitas AR Apple.

UV Mapping: Proses memproyeksikan permukaan 3D ke bidang 2D untuk aplikasi tekstur. Alat Unwrap UV Meshy menghasilkan tata letak UV otomatis.


W

Watertight Mesh: Mesh tertutup tanpa lubang atau tepi terbuka. Diperlukan untuk pencetakan 3D. Alat Remesh Meshy dapat menghasilkan output watertight.