Glosarium

Referensi lengkap terminologi 3D, diurutkan secara alfabetis. Setiap istilah mencakup definisi dan kaitan spesifiknya dengan Meshy.


A

Albedo Map: Tekstur warna dasar dari model 3D, tanpa informasi pencahayaan atau bayangan. Di Meshy, Albedo map dihasilkan sebagai bagian dari set tekstur PBR melalui AI Texturing.


F

FBX: Format file proprietari Autodesk yang banyak digunakan untuk pertukaran asset 3D antara game engine (Unity, Unreal) dan alat DCC. Meshy mengekspor FBX dengan tekstur tertanam dan data rig opsional.


G

GLB / GLTF: Format file 3D standar terbuka. GLB adalah versi biner (satu file, tekstur tertanam). GLTF adalah versi JSON (beberapa file). GLB adalah format yang direkomendasikan Meshy untuk penggunaan web dan AR.


L

Low Poly: Gaya pemodelan 3D yang menggunakan poligon minimal, populer dalam game dan seni bergaya. Meshy mendukung mode output Low Poly dalam Teks ke 3D maupun Gambar ke 3D.


M

Mesh: Struktur geometri dari model 3D, terdiri dari vertex, edge, dan face. Meshy menghasilkan mesh secara otomatis dari input teks, gambar, atau percakapan.

Metallic Map: Map tekstur PBR yang menentukan bagian permukaan mana yang bersifat metalik (putih) vs non-metalik (hitam). Dihasilkan oleh AI Texturing dengan "Generate PBR Textures" diaktifkan.


N

Normal Map: Tekstur yang mensimulasikan detail permukaan tanpa menambahkan geometri. Menggunakan nilai RGB untuk mengodekan arah permukaan. Meshy menghasilkan normal map sebagai bagian dari set tekstur PBR.


P

PBR (rendering berbasis fisika): Pendekatan rendering yang mensimulasikan interaksi cahaya dunia nyata. Menggunakan Albedo + Normal + Roughness + Metallic map. AI Texturing Meshy menghasilkan set tekstur PBR yang lengkap.

Jumlah Poligon: Jumlah face dalam sebuah mesh. Jumlah yang lebih rendah = performa lebih baik. Alat Remesh Meshy memungkinkan Anda menargetkan jumlah poligon tertentu.


R

Remesh: Proses meregenerasi topology mesh sebuah model. Di Meshy, Remesh mengoptimalkan jumlah poligon dan memastikan geometri watertight.

Rigging: Proses menambahkan sistem tulang/kerangka ke mesh untuk Animasi. Meshy mendukung rigging otomatis untuk model humanoid dan quadruped.

Roughness Map: Tekstur PBR yang menentukan kehalusan permukaan. Hitam = halus/mengilap, putih = kasar/matte. Dihasilkan oleh AI Texturing.


S

STL: Format file yang hanya menyimpan geometri (tanpa warna/tekstur). Format standar untuk pencetakan 3D. Meshy mengekspor STL untuk pencetakan FDM/SLA.


T

Topology: Susunan dan alur poligon pada permukaan mesh. Topology yang bersih (quad merata yang mengikuti kontur permukaan) sangat penting untuk Animasi dan deformasi.


U

USD / USDZ: Format Universal Scene Description dari Pixar. USDZ adalah versi terkompresi yang digunakan oleh Apple untuk AR Quick Look. Meshy mengekspor USDZ untuk kompatibilitas Apple AR.

UV Mapping: Proses memproyeksikan permukaan 3D ke bidang 2D untuk penerapan tekstur. Alat Unwrap UV Meshy menghasilkan layout UV otomatis.


W

Watertight Mesh: Mesh tertutup tanpa lubang atau edge terbuka. Diperlukan untuk pencetakan 3D. Alat Remesh Meshy dapat menghasilkan output watertight.