Glosarium
Cari istilah 3D yang digunakan dalam Meshy, diurutkan dari A hingga Z, beserta arti setiap istilah dan cara penerapannya di Meshy.
A
Albedo map: Tekstur warna dasar dari sebuah model 3D, tanpa informasi pencahayaan atau bayangan. Di Meshy, AI Texturing menghasilkan albedo map sebagai bagian dari rangkaian tekstur PBR.
F
FBX: Format file eksklusif milik Autodesk, banyak digunakan untuk bertukar asset 3D antara game engine, seperti Unity dan Unreal, dan alat DCC. Meshy mengekspor FBX dengan tekstur tertanam dan data rig opsional.
G
GLB dan GLTF: Format file 3D standar terbuka. GLB adalah versi biner, satu file dengan tekstur tertanam. GLTF adalah versi JSON, terdiri dari beberapa file. Meshy merekomendasikan GLB untuk web dan AR.
L
Low poly: Gaya pemodelan 3D yang menggunakan sedikit poligon, populer dalam game dan seni bergaya. Pada Teks ke 3D dan Gambar ke 3D, Smart Topology menghasilkan mesh low-poly yang dioptimalkan.
M
Mesh: Struktur geometris dari sebuah model 3D, terdiri dari vertex, edge, dan face. Meshy menghasilkan mesh dari teks, gambar, atau obrolan.
Metallic map: Peta tekstur PBR yang menentukan bagian permukaan mana yang bersifat metalik (putih) dan mana yang tidak (hitam). AI Texturing menghasilkannya saat Anda mengaktifkan Generate PBR Maps.
N
Normal map: Tekstur yang mensimulasikan detail permukaan tanpa menambah geometri. Tekstur ini menggunakan nilai RGB untuk mengkodekan arah permukaan. Meshy menghasilkan normal map sebagai bagian dari rangkaian tekstur PBR.
P
PBR (rendering berbasis fisika): Pendekatan rendering yang mensimulasikan bagaimana cahaya berinteraksi dengan permukaan nyata. Pendekatan ini menggunakan albedo map, normal map, roughness map, dan metallic map. AI Texturing dari Meshy menghasilkan rangkaian tekstur PBR yang lengkap.
Polygon count: Jumlah face dalam sebuah mesh. Jumlah yang lebih rendah memberikan performa yang lebih baik. Alat Remesh milik Meshy memungkinkan Anda menetapkan target jumlah poligon.
R
Remesh: Membuat ulang topology mesh suatu model. Di Meshy, Remesh mengoptimalkan jumlah poligon dan topology.
Rigging: Menambahkan kerangka ke sebuah mesh agar dapat dianimasikan. Meshy melakukan rigging pada model humanoid dan quadruped secara otomatis.
Roughness map: Tekstur PBR yang menentukan seberapa halus suatu permukaan. Hitam berarti halus dan mengilap, sedangkan putih berarti kasar dan buram. AI Texturing menghasilkannya.
S
Smart Topology: Jenis model yang menghasilkan geometri bersih dan siap pakai untuk game dengan segmentasi part bawaan. Pada Gambar ke 3D, Meshy T2 juga memungkinkan Anda menetapkan jumlah poligon dari 100 hingga 15.000. Smart Topology tersedia di Teks ke 3D dan Gambar ke 3D.
STL: Format file yang hanya menyimpan geometri, tanpa warna atau tekstur. Ini adalah format standar untuk pencetakan 3D. Meshy mengekspor STL untuk pencetakan FDM dan SLA.
T
Topology: Susunan dan alur poligon pada permukaan mesh. Topology yang bersih, dengan quad merata yang mengikuti kontur permukaan, sangat penting untuk animasi dan deformasi.
U
USD dan USDZ: Universal Scene Description, sebuah format buatan Pixar. USDZ adalah versi terkompresi yang digunakan Apple untuk AR Quick Look. Meshy mengekspor USDZ untuk AR Apple.
UV mapping: Memproyeksikan permukaan 3D ke bidang 2D agar tekstur dapat diterapkan. Alat Unwrap UV milik Meshy menghasilkan tata letak UV secara otomatis.
W
Watertight mesh: Mesh tertutup tanpa lubang atau tepi terbuka, yang diperlukan untuk pencetakan 3D. Di Meshy, Make Printable pada kartu Printability di viewer membuat sebuah mesh menjadi watertight.
Next steps
-
Untuk memilih format unduhan, lihat Format ekspor dan file.
-
Untuk menghasilkan rangkaian tekstur PBR, lihat AI Texturing.
-
Untuk mengubah jumlah poligon atau topology suatu model, lihat Remesh.