Изображение в 3D
Превратите концепт-арт, фотографию или набросок в 3D-модель, которая соответствует вашему визуальному референсу.
Изображение дает ИИ четкую цель, поэтому результат соответствует вашему замыслу точнее, чем prompt в Текст в 3D. Если у вас еще нет изображения, сгенерируйте его с помощью генерации изображений на основе ИИ или обсудите идею в чате с 3D Agent.
Создание модели из изображения
Чтобы создать модель из изображения, выполните следующие действия:
-
В левой боковой панели нажмите Model.
-
В верхней части панели перейдите на вкладку Image to 3D.
-
Выберите High Detail для максимальной детализации или Smart Topology для оптимизированной сетки, готовой для использования в играх.
-
В списке моделей выберите модель. Для High Detail модель Meshy 7.1 - Flagship дает наибольшую детализацию и точность.
-
В разделе Image нажмите на область загрузки или перетащите (drag and drop) либо вставьте изображение. Используйте файл формата PNG, JPG, JPEG или WEBP размером до 20 МБ. Наилучший результат дает четкий объект на простом фоне с разрешением 512 × 512 пикселей или выше.
-
Необязательно: настройте параметры генерации. На панели отображаются только те параметры, которые поддерживает выбранная модель:
-
Multi-view (Meshy 7.1): добавьте изображения того же объекта с других ракурсов. Для Мультивида требуется платный тариф, а бесплатные аккаунты получают ограниченное количество бесплатных попыток. Подробнее см. в разделе Добавление ракурсов с помощью Мультивида.
-
Resolution (Meshy 7.1): выберите, сколько геометрической детализации создаст Meshy. Подробнее см. в разделе Meshy 7.1 и разрешение.
-
Poly Count (Meshy T2): задайте целевое количество полигонов.
-
Split (Meshy 7.1 и Meshy 6): разделение модели на части в рамках генерации. Нельзя одновременно включить Split и Texture. Подробнее см. в разделе Auto Split.
-
Texture (недоступно для Meshy 6 Lite): текстурирование модели в рамках генерации.
-
Pose: создание гуманоидного персонажа в позе A-Pose, T-Pose или Custom. Для Pose требуется платный тариф, а бесплатные аккаунты получают ограниченное количество бесплатных попыток.
-
Image Enhancement (Meshy 7.1 и Meshy 6): позволяет Meshy перерисовать ваше изображение для получения более чистой и полной модели. Эта функция включена по умолчанию и особенно полезна при неравномерном освещении или загруженном фоне. Детали могут измениться, а генерация займет больше времени.
-
-
Нажмите Generate. Перед генерацией панель покажет время и стоимость в кредитах. Генерация модели Meshy 7.1 занимает около минуты.
-
В окне просмотра поверните модель и проверьте ее со всех сторон.
Когда модель выглядит так, как нужно, вы можете текстурировать, выполнить ремешинг или скачать ее с помощью панели инструментов.

Smart Topology
Smart Topology создает сетки для разработки игр, рендеринга в реальном времени и 3D в вебе. Он предлагает две модели, как показано в таблице ниже.
| Модель | Кредиты | Время генерации |
|---|---|---|
| Meshy T2 (по умолчанию) | 5 | Около 2 секунд |
| Meshy T1 (legacy) | 20 | Около 3 минут |
Что вы получаете:
-
Нативная сегментация на части: модель создается уже разделенной на чистые, точные части. Вы можете выбирать, ретекстурировать или анимировать каждую часть отдельно, вместо того чтобы редактировать единую слитную сетку.
-
Быстрая итерация: Meshy T2 создает сетку примерно за 2 секунды, поэтому вы можете попробовать несколько вариантов за один сеанс.
-
Контроль количества полигонов: в Meshy T2 вы можете задать Poly Count в диапазоне от 100 до 15 000 полигонов — от легких веб- и мобильных ассетов до более детализированных моделей для реального времени.
Почему это важно:
-
Более чистая topology деформируется более предсказуемо, поэтому rigging и анимация работают лучше.
-
Низкое, контролируемое количество полигонов сохраняет ассеты достаточно легкими, чтобы использовать их в вашем движке без потери производительности.
-
Раздельные части упрощают последующее редактирование, например замену материала или настройку одного компонента.
Выбирайте High Detail, если вам нужна максимальная детализация поверхности для рендеров или демонстраций, а topology не является ограничивающим фактором.
Добавление ракурсов с помощью Мультивида
В Meshy 7.1 включите Multi-view, чтобы добавить изображения того же объекта с других ракурсов. Для Мультивида требуется платный тариф, а бесплатные аккаунты получают ограниченное количество бесплатных попыток. Meshy объединяет все ракурсы в одну, более полную модель. Рядом с основным изображением вы можете добавить до трех дополнительных ракурсов. Если у вас их нет, Meshy может сгенерировать их на основе вашего основного изображения.
-
Ракурсы для использования: вид спереди, сбоку, сзади и три четверти.
-
Согласованность: показывайте один и тот же объект на всех изображениях при схожем освещении.
-
Преимущество: задняя часть и боковые стороны получаются точнее, поскольку ИИ меньше «додумывает» детали.
Настройка пользовательской позы
Custom Pose задает точную позу, в которой будет создан ваш персонаж, вместо позы на исходном изображении.
Чтобы задать пользовательскую позу, выполните следующие действия:
-
Загрузите изображение персонажа.
-
Включите Pose, а затем выберите Custom. Откроется диалоговое окно Customize Pose.
-
Начните с одной из 6 предустановленных поз или перетаскивайте и вращайте каждый сустав, чтобы настроить позу.
-
Нажмите Send to Custom Pose. Если вместо этого вы закроете диалоговое окно, Meshy отменит ваши изменения.
-
Нажмите Generate. Meshy создаст персонажа в заданной вами позе.

Используйте Custom Pose, когда:
-
Вашему проекту нужна определенная поза, например боевая стойка или поза сидя, а на референсном изображении показана другая.
-
Вы хотите получить одного и того же персонажа в нескольких позах, не загружая отдельное изображение для каждой из них.
-
Вам нужна T-поза или A-поза для rigging в Animate, но на вашем концепт-арте показана динамичная поза.
Советы:
-
Для наилучших результатов с Animate, который автоматически выполняет rigging модели и применяет пресеты анимации, установите позу T-Pose или A-Pose.
-
Custom Pose применяется к гуманоидным персонажам. Для остальных объектов сохраняется поза, показанная на исходном изображении.
Настройки и компромиссы
В следующей таблице показано, на что идет компромисс для каждой настройки.
| Настройка | Варианты | Компромисс |
|---|---|---|
| Тип модели | High Detail или Smart Topology | High Detail дает больше деталей. Smart Topology лучше подходит для рендеринга в реальном времени. |
| Image Enhancement | Включено или выключено | Включено: Meshy перерисовывает изображение, чтобы улучшить его. Выключено: Meshy сохраняет оригинал, что лучше всего подходит для качественных исходных изображений. |
| Multi-view | Выключено или до 4 изображений | Больше ракурсов дают более точную модель, но требуют подготовленных изображений. |
| Pose | A-Pose, T-Pose или Custom | Заданная поза подходит для моделей персонажей, которые вы планируете подвергнуть rigging или использовать для демонстрации. |
| License | CC BY 4.0 или Private | CC BY 4.0 применяется на бесплатном тарифе. Private требует платного тарифа и дает полное право на коммерческое использование. |
Meshy 7.1 и разрешение
Meshy 7.1 — это модель Image to 3D, созданная для максимального соответствия между вашим исходным изображением и сгенерированной моделью. Она справляется с:
-
Органическими персонажами с мимикой, анатомией и складками кожи.
-
Многочастевыми объектами, где каждая часть сохраняет свое положение, а соседние части остаются раздельными.
-
Гравированными надписями и рельефом, достаточно чистыми для ЧПУ-обработки и лазерной гравировки.
Meshy оценивает соответствие по трем параметрам: общие пропорции, пространственное распределение и детали поверхности. Соответствие применяется как к вводу из одного изображения, так и к вводу Мультивид.
Resolution задает, сколько геометрической детализации создает Meshy 7.1. Это влияет только на геометрию, но не на текстуры. Варианты Ultra генерируют геометрию с более высокой точностью с самого начала, а не добавляют детали к уже готовой модели. В следующей таблице сравниваются варианты.
| Разрешение | Лучше всего подходит для | Кредиты |
|---|---|---|
| Standard | Наилучшего баланса скорости и качества | 20 |
| Ultra 2K | Высокоточной 3D-печати и игровых ассетов с большим количеством полигонов | 25 |
| Ultra 4K | Сложных ассетов с мелкой детализацией. Генерация занимает больше времени и работает только с одним изображением. | 25 |
Ultra 2K и Ultra 4K доступны на платных тарифах. На платных тарифах, кроме Enterprise, по умолчанию выбран Ultra 2K, поэтому генерация Meshy 7.1 стоит 25 кредитов, если вы не выберете Standard. Если вы создаете модель для 3D-печати, проверьте модель перед печатью, поскольку мелкие детали могут отпечататься иначе, чем в модели Standard.
Примеры
Четкий референс дает точную модель:
-
Ввод: четкое фото кроссовка спереди на белом фоне, с использованием Meshy 7.1 и High Detail.
-
Результат: точная 3D-модель кроссовка с правильными пропорциями, детализированным рисунком подошвы и чистыми текстурами.
Загроможденная сцена сбивает ИИ с толку:
-
Ввод: фотография полной сцены с несколькими объектами и загроможденным фоном.
-
Результат: ИИ объединяет объекты в одну искаженную сетку.
-
Решение: обрежьте изображение до одного объекта, удалите фон или используйте более чистый референс.
Устранение неполадок
В следующей таблице перечислены распространенные проблемы, их причины и способы устранения.
| Проблема | Причина | Решение |
|---|---|---|
| Отсутствуют или искажены детали задней части | Одно изображение не содержит информации о задней стороне | Включите Multi-view и добавьте вид сзади. |
| Пропорции искажены | На фото сильные перспективные искажения | Используйте фото, снятое с помощью телеобъектива или близкое к ортографической проекции. |
| Модель игнорирует детали изображения | Слишком низкое разрешение изображения | Включите Image Enhancement или загрузите изображение с более высоким разрешением. |
| На поверхности появляются черные пятна | На изображении есть тени или темные участки | Используйте фотографию с равномерным освещением или сначала скорректируйте освещение в 2D-редакторе. |
Часто задаваемые вопросы
- Как преобразовать фотографию в 3D-модель?
- В левой боковой панели нажмите Model, а затем загрузите четкое изображение во вкладке Image to 3D. Выберите Meshy 7.1, задайте нужные параметры и нажмите Generate. Генерация модели занимает около минуты.
- Какое изображение лучше всего подходит для Image to 3D?
- Четкий единственный объект на простом фоне, с разрешением 512 × 512 пикселей или выше. При загроможденном фоне оставьте Image Enhancement включенным.
- Является ли Image to 3D более точным, чем Text to 3D?
- Да. Визуальный референс дает ИИ четкую цель, поэтому Image to 3D точнее соответствует вашему замыслу.
- Могу ли я создать модель в определенной позе?
- Да. Используйте Custom Pose, чтобы начать с одного из 6 пресетов или настроить каждый сустав. Выберите T-позу или A-позу, если планируете выполнить rigging модели.
- Могу ли я использовать несколько фотографий одного и того же объекта?
- Да. В Meshy 7.1 включите Multi-view и добавьте до трех дополнительных ракурсов, например сбоку, сзади и три четверти, для получения более полной модели.
Дальнейшие шаги
-
Чтобы создать модель без референсного изображения, см. Текст в 3D.
-
Чтобы обсудить идеи в чате перед преобразованием концептов в 3D, см. 3D Agent.
-
Чтобы создать несколько моделей из разных изображений одновременно, см. Batch Images to 3D.