AI-текстурирование

Генерируйте или регенерируйте высококачественные PBR-текстуры для любой 3D-модели — управляйте стилем с помощью prompt и выводите HD-карты Albedo, Normal, Roughness и Metallic.


Кратко

  • Генерируйте или регенерируйте высококачественные PBR-текстуры (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) для существующих 3D-моделей.

  • Поддерживается загрузка собственной сетки для текстурирования — не ограничивается моделями, сгенерированными в Meshy.

  • Параметры управления: Удалить освещение (удалить запеченное освещение), Генерировать PBR-текстуры (полный набор PBR), HD-текстура (вывод в высоком разрешении).

  • Стилем можно управлять через текстовый prompt (например, "состаренное дерево", "футуристический металл").


Когда использовать

  • Исходные текстуры после генерации недостаточно хороши, и их нужно регенерировать.

  • У вас есть нетекстурированная сетка (белая модель), которой требуется автоматическое AI-текстурирование.

  • Вы хотите изменить стиль материала модели (например, с реалистичного на мультяшный).

  • Вам нужен полный набор PBR-текстур для пайплайна PBR-рендеринга.


Когда НЕ использовать

  • Вы хотите вручную рисовать текстуры → Экспортируйте UV и работайте в Substance Painter

  • Вам нужны только корректировки цвета/яркости → Выполните тонкую настройку в DCC-инструментах


Пошагово

  1. Выберите целевую модель в My Models или загрузите внешнюю сетку (OBJ, FBX, GLB).

  2. Откройте инструмент AI-текстурирование.

  3. Настройте параметры:

    • Текстовый prompt: Опишите желаемый стиль материала (например, "ржавое железо с царапинами").

    • Удалить освещение: Включите, чтобы удалить запеченное освещение для более точного PBR-рендеринга.

    • Генерировать PBR-текстуры: Включите, чтобы сгенерировать полный набор Albedo + Normal + Roughness + Metallic.

    • HD-текстура: Включите, чтобы вывести текстуры в высоком разрешении (2K/4K).

  4. Нажмите Сгенерировать текстуру.

  5. Предварительно просмотрите результат в разных окружениях освещения, чтобы проверить качество PBR.

  6. Скачайте файлы текстур или экспортируйте полную текстурированную модель.


Настройки и компромиссы

НастройкаПараметрыКомпромисс
Удалить освещениеВкл. / Выкл.Вкл.: удаляет запеченные тени, идеально для PBR-пайплайнов. Выкл.: сохраняет исходную информацию об освещении.
Генерировать PBR-текстурыВкл. / Выкл.Вкл.: выводит 4 карты, полный PBR-пайплайн. Выкл.: только Albedo.
HD-текстураВкл. / Выкл.Вкл.: текстуры 2K–4K, более четкие, требуют больше кредитов. Выкл.: стандарт 1K.
Стилевой promptСвободный текстЧем конкретнее, тем лучше результаты. Комбинируйте ключевые слова стиля для лучшего эффекта.

Примеры

Успешный пример:

  • Ввод: низкополигональная сетка меча (без текстур), prompt "древний эльфийский клинок, серебро с синими руническими гравировками, фэнтези-стиль"

  • Настройки: PBR Вкл., HD Вкл., Удалить освещение Вкл.

  • Результат: Полный набор PBR-текстур с детализированными гравировками и корректным металлическим откликом.

Неудачный пример:

  • Ввод: Плотная сетка с перекрывающимися UV, prompt "дерево"

  • Результат: Видны швы текстуры и искажения.

  • Исправление: Сначала запустите Unwrap UV, чтобы сгенерировать чистую UV-раскладку, затем повторно примените AI-текстурирование.


Устранение неполадок

СимптомПричинаИсправление
Видимые швы текстурыПлохая UV-раскладкаСначала запустите Unwrap UV, затем повторно текстурируйте
PBR-карты выглядят "плоскими"Удалить освещение не включеноВключите Удалить освещение, чтобы удалить запеченные тени
Стиль текстуры не соответствует promptPrompt слишком короткийДобавьте больше описаний: материал, эпоха, уровень износа, цвета
HD-текстуры загружаются медленноФайлы текстур 4K имеют большой размерНормальное поведение; отключите HD-текстуру, если сверхвысокое разрешение не требуется

FAQ

Как добавить текстуры к 3D-модели в Meshy?
Выберите модель или загрузите собственную сетку, откройте AI-текстурирование, введите prompt материала и сгенерируйте PBR-текстуры.
Можно ли текстурировать модель, созданную в другом месте?
Да. Вы можете загрузить внешние сетки (OBJ, FBX, GLB, до 50 МБ) для AI-текстурирования — не только модели, сгенерированные в Meshy.
Что делает "Удалить освещение" (delight)?
Удаляет запеченное освещение и тени из текстуры, чтобы PBR-рендеринг выглядел корректно в любом окружении освещения.
Какие PBR-карты генерирует Meshy?
Когда включено Генерировать PBR-текстуры, Meshy выводит карты Albedo, Normal, Roughness и Metallic, а также опциональное HD-разрешение 2K/4K.
Почему на моих текстурах есть швы или искажения?
Обычно это означает плохие UV. Сначала запустите Unwrap UV, чтобы сгенерировать чистую UV-раскладку, затем повторно примените AI-текстурирование.

  • Unwrap UV — Сгенерируйте чистые UV перед текстурированием

  • Ремешинг — Оптимизируйте сетку перед текстурированием для лучших результатов

  • Текст в 3D — Генерация включает исходные текстуры