ИИ-текстурирование
Генерируйте или перегенерируйте высококачественные PBR-текстуры для любой 3D-модели — управляйте стилем с помощью prompt и получайте карты Albedo, Normal, Roughness и Metallic в высоком разрешении.
TL;DR
-
Генерация или перегенерация высококачественных PBR-текстур (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) для существующих 3D-моделей.
-
Поддерживает загрузку собственной сетки для текстурирования — не ограничено моделями, созданными в Meshy.
-
Управляющие параметры: Remove Lighting (удалить запечённое освещение), Generate PBR Maps (полный набор PBR), Texture Resolution (вывод в высоком разрешении).
-
Стиль можно задать с помощью текстового prompt (например, "обветренное дерево", "футуристический металл").
Когда использовать
-
Исходные текстуры после генерации недостаточно хороши и требуют перегенерации.
-
У вас есть нетекстурированная сетка (белая модель), для которой нужно автоматическое ИИ-текстурирование.
-
Вы хотите изменить стиль материала модели (например, с реалистичного на мультяшный).
-
Вам нужен полный набор PBR-текстур для конвейера PBR-рендеринга.
Когда НЕ использовать
-
Вы хотите вручную рисовать текстуры → экспортируйте UV и работайте в Substance Painter
-
Вам нужна только корректировка цвета/яркости → настройте это в DCC-инструментах
Пошаговая инструкция
-
Выберите целевую модель в разделе My Models или загрузите внешнюю сетку (OBJ, FBX, GLB).
-
Откройте инструмент ИИ-текстурирование.
-
Настройте параметры:
-
Text Prompt: опишите желаемый стиль материала (например, "ржавое железо с царапинами").
-
Image Prompt: загрузите изображение с желаемым стилем материала.
-
Remove Lighting: включите, чтобы удалить запечённое освещение для более точного PBR-рендеринга.
-
Generate PBR Maps: включите, чтобы помимо Base Color сгенерировать карты metallic, roughness и normal.
-
Texture Resolution: включите, чтобы получить текстуры в высоком разрешении (2K/4K/8K).
-
-
Нажмите Generate Texture.
-
Просмотрите результат при разных условиях освещения, чтобы проверить качество PBR.
-
Скачайте файлы текстур или экспортируйте полностью текстурированную модель.

Настройки и компромиссы
| Настройка | Варианты | Компромисс |
|---|---|---|
| Remove Lighting | On / Off | On: удаляет запечённые тени, идеально для PBR-конвейеров. Off: сохраняет исходную информацию об освещении. |
| Generate PBR Maps | On / Off | On: выводит 4 карты, полный PBR-конвейер. Off: только Albedo. |
| Texture Resolution | 2K / 4K / 8K | 2K — более быстрая генерация, 4K — более высокая детализация, 8K — детализация следующего уровня с исключительно насыщенными текстурами. |
| Style Prompt | Произвольный текст | Чем конкретнее, тем лучше результат. Комбинируйте ключевые слова стиля для наилучшего эффекта. |
Примеры
Успешный пример:
-
Ввод: низкополигональная сетка меча (без текстур), prompt "древний эльфийский клинок, серебряный с синими рунными гравировками, в стиле фэнтези"
-
Настройки: Remove Lighting включён, PBR включён, выбрано подходящее Texture Resolution.
-
Результат: полный набор PBR-текстур с детализированными гравировками, корректным металлическим откликом.
Неудачный пример:
-
Ввод: плотная сетка с перекрывающимися UV, prompt "дерево"
-
Результат: видны швы и искажения текстуры.
-
Решение: сначала выполните Unwrap UV, чтобы получить чистую UV-раскладку, затем повторно примените AI Texturing.
Устранение неполадок
| Симптом | Причина | Решение |
|---|---|---|
| Видимые швы текстуры | Плохая UV-раскладка | Сначала выполните Unwrap UV, затем повторно текстурируйте |
| PBR-карты выглядят "плоскими" | Remove Lighting не включён | Включите Remove Lighting, чтобы удалить запечённые тени |
| Стиль текстуры не соответствует prompt | Слишком короткий prompt | Добавьте больше описаний: материал, эпоха, степень износа, цвета |
| Текстуры медленно загружаются | Файлы текстур 4K/8K имеют большой размер | Это нормальное поведение; выберите разрешение 2K, если сверхвысокое разрешение не требуется |
FAQ
- Как добавить текстуры к 3D-модели в Meshy?
- Выберите модель или загрузите собственную сетку, откройте AI Texturing, введите prompt материала и сгенерируйте PBR-текстуры.
- Могу ли я текстурировать модель, созданную в другом месте?
- Да. Вы можете загружать внешние сетки (OBJ, FBX, GLB, до 100 МБ) для ИИ-текстурирования — не только модели, созданные в Meshy.
- Что делает функция «Remove Lighting» (delight)?
- Она удаляет запечённое освещение и тени из текстуры, чтобы PBR-рендеринг выглядел корректно при любом освещении.
- Какие PBR-карты генерирует Meshy?
- При включённой опции Generate PBR Textures Meshy выводит карты Albedo, Normal, Roughness и Metallic, а также опциональное разрешение 2K/4K HD.
- Почему на моих текстурах видны швы или искажения?
- Обычно это означает плохую UV-раскладку. Сначала выполните Unwrap UV, чтобы получить чистую UV-раскладку, затем повторно примените AI Texturing.
Похожие ссылки
-
Unwrap UV — создайте чистую UV-раскладку перед текстурированием
-
Ремешинг — оптимизируйте сетку перед текстурированием для наилучших результатов
-
Текст в 3D — генерация включает начальные текстуры