ИИ-текстурирование

Генерируйте или перегенерируйте высококачественные PBR-текстуры для любой 3D-модели — управляйте стилем с помощью prompt и получайте карты Albedo, Normal, Roughness и Metallic в высоком разрешении.


TL;DR

  • Генерация или перегенерация высококачественных PBR-текстур (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) для существующих 3D-моделей.

  • Поддерживает загрузку собственной сетки для текстурирования — не ограничено моделями, созданными в Meshy.

  • Управляющие параметры: Remove Lighting (удалить запечённое освещение), Generate PBR Maps (полный набор PBR), Texture Resolution (вывод в высоком разрешении).

  • Стиль можно задать с помощью текстового prompt (например, "обветренное дерево", "футуристический металл").


Когда использовать

  • Исходные текстуры после генерации недостаточно хороши и требуют перегенерации.

  • У вас есть нетекстурированная сетка (белая модель), для которой нужно автоматическое ИИ-текстурирование.

  • Вы хотите изменить стиль материала модели (например, с реалистичного на мультяшный).

  • Вам нужен полный набор PBR-текстур для конвейера PBR-рендеринга.


Когда НЕ использовать

  • Вы хотите вручную рисовать текстуры → экспортируйте UV и работайте в Substance Painter

  • Вам нужна только корректировка цвета/яркости → настройте это в DCC-инструментах


Пошаговая инструкция

  1. Выберите целевую модель в разделе My Models или загрузите внешнюю сетку (OBJ, FBX, GLB).

  2. Откройте инструмент ИИ-текстурирование.

  3. Настройте параметры:

    • Text Prompt: опишите желаемый стиль материала (например, "ржавое железо с царапинами").

    • Image Prompt: загрузите изображение с желаемым стилем материала.

    • Remove Lighting: включите, чтобы удалить запечённое освещение для более точного PBR-рендеринга.

    • Generate PBR Maps: включите, чтобы помимо Base Color сгенерировать карты metallic, roughness и normal.

    • Texture Resolution: включите, чтобы получить текстуры в высоком разрешении (2K/4K/8K).

  4. Нажмите Generate Texture.

  5. Просмотрите результат при разных условиях освещения, чтобы проверить качество PBR.

  6. Скачайте файлы текстур или экспортируйте полностью текстурированную модель.

Панель ИИ-текстурирования Meshy: текстурирование модели по текстовому prompt или prompt на основе изображения, с опциями Remove Lighting, PBR maps и HD Texture


Настройки и компромиссы

НастройкаВариантыКомпромисс
Remove LightingOn / OffOn: удаляет запечённые тени, идеально для PBR-конвейеров. Off: сохраняет исходную информацию об освещении.
Generate PBR MapsOn / OffOn: выводит 4 карты, полный PBR-конвейер. Off: только Albedo.
Texture Resolution2K / 4K / 8K2K — более быстрая генерация, 4K — более высокая детализация, 8K — детализация следующего уровня с исключительно насыщенными текстурами.
Style PromptПроизвольный текстЧем конкретнее, тем лучше результат. Комбинируйте ключевые слова стиля для наилучшего эффекта.

Примеры

Успешный пример:

  • Ввод: низкополигональная сетка меча (без текстур), prompt "древний эльфийский клинок, серебряный с синими рунными гравировками, в стиле фэнтези"

  • Настройки: Remove Lighting включён, PBR включён, выбрано подходящее Texture Resolution.

  • Результат: полный набор PBR-текстур с детализированными гравировками, корректным металлическим откликом.

Неудачный пример:

  • Ввод: плотная сетка с перекрывающимися UV, prompt "дерево"

  • Результат: видны швы и искажения текстуры.

  • Решение: сначала выполните Unwrap UV, чтобы получить чистую UV-раскладку, затем повторно примените AI Texturing.


Устранение неполадок

СимптомПричинаРешение
Видимые швы текстурыПлохая UV-раскладкаСначала выполните Unwrap UV, затем повторно текстурируйте
PBR-карты выглядят "плоскими"Remove Lighting не включёнВключите Remove Lighting, чтобы удалить запечённые тени
Стиль текстуры не соответствует promptСлишком короткий promptДобавьте больше описаний: материал, эпоха, степень износа, цвета
Текстуры медленно загружаютсяФайлы текстур 4K/8K имеют большой размерЭто нормальное поведение; выберите разрешение 2K, если сверхвысокое разрешение не требуется

FAQ

Как добавить текстуры к 3D-модели в Meshy?
Выберите модель или загрузите собственную сетку, откройте AI Texturing, введите prompt материала и сгенерируйте PBR-текстуры.
Могу ли я текстурировать модель, созданную в другом месте?
Да. Вы можете загружать внешние сетки (OBJ, FBX, GLB, до 100 МБ) для ИИ-текстурирования — не только модели, созданные в Meshy.
Что делает функция «Remove Lighting» (delight)?
Она удаляет запечённое освещение и тени из текстуры, чтобы PBR-рендеринг выглядел корректно при любом освещении.
Какие PBR-карты генерирует Meshy?
При включённой опции Generate PBR Textures Meshy выводит карты Albedo, Normal, Roughness и Metallic, а также опциональное разрешение 2K/4K HD.
Почему на моих текстурах видны швы или искажения?
Обычно это означает плохую UV-раскладку. Сначала выполните Unwrap UV, чтобы получить чистую UV-раскладку, затем повторно примените AI Texturing.

  • Unwrap UV — создайте чистую UV-раскладку перед текстурированием

  • Ремешинг — оптимизируйте сетку перед текстурированием для наилучших результатов

  • Текст в 3D — генерация включает начальные текстуры