AI-текстурирование
Создавайте или пересоздавайте высококачественные PBR-текстуры для любой 3D-модели — управляйте стилем с помощью prompt и выводите HD-карты Albedo, Normal, Roughness и Metallic.
Кратко
-
Создавайте или пересоздавайте высококачественные PBR-текстуры (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) для существующих 3D-моделей.
-
Поддерживается загрузка собственной сетки для текстурирования — не только моделей, созданных в Meshy.
-
Управляющие параметры: Удалить освещение (удалить запеченное освещение), Сгенерировать PBR-текстуры (полный набор PBR), HD-текстура (вывод в высоком разрешении).
-
Стилем можно управлять через текстовый prompt (например, "состаренное дерево", "футуристический металл").
Когда использовать
-
Начальные текстуры после генерации недостаточно хороши и требуют повторной генерации.
-
У вас есть сетка без текстур (белая модель), которой требуется автоматическое AI-текстурирование.
-
Вы хотите изменить стиль материала модели (например, с реалистичного на мультяшный).
-
Вам нужен полный набор PBR-текстур для конвейера PBR-рендеринга.
Когда НЕ использовать
-
Вы хотите вручную рисовать текстуры → Экспортируйте UV и работайте в Substance Painter
-
Вам нужны только настройки цвета/яркости → Тонко настройте в DCC-инструментах
Пошагово
-
Выберите целевую модель в My Models или загрузите внешнюю сетку (OBJ, FBX, GLB).
-
Откройте инструмент AI-текстурирование.
-
Настройте параметры:
-
Текстовый prompt: Опишите желаемый стиль материала (например, "ржавое железо с царапинами").
-
Prompt-изображение: Загрузите изображение желаемого стиля материала.
-
Удалить освещение: Включите, чтобы удалить запеченное освещение для более точного PBR-рендеринга.
-
Сгенерировать PBR-текстуры: Включите, чтобы сгенерировать полный набор Albedo + Normal + Roughness + Metallic.
-
HD-текстура: Включите, чтобы вывести текстуры высокого разрешения (2K/4K).
-
-
Нажмите Сгенерировать текстуру.
-
Просмотрите результат при разных условиях освещения, чтобы проверить качество PBR.
-
Скачайте файлы текстур или экспортируйте полную текстурированную модель.

Настройки и компромиссы
| Настройка | Варианты | Компромисс |
|---|---|---|
| Удалить освещение | Вкл. / Выкл. | Вкл.: удаляет запеченные тени, идеально для PBR-конвейеров. Выкл.: сохраняет исходную информацию об освещении. |
| Сгенерировать PBR-текстуры | Вкл. / Выкл. | Вкл.: выводит 4 карты, полный PBR-конвейер. Выкл.: только Albedo. |
| HD-текстура | Вкл. / Выкл. | Вкл.: текстуры 2K–4K, более четкие, стоят больше кредитов. Выкл.: стандарт 1K. |
| Стилевой prompt | Свободный текст | Чем конкретнее, тем лучше результаты. Комбинируйте ключевые слова стиля для лучшего эффекта. |
Примеры
Пример успеха:
-
Входные данные: низкополигональная сетка меча (без текстур), prompt "древний эльфийский клинок, серебро с синими руническими гравировками, фэнтезийный стиль"
-
Настройки: PBR Вкл., HD Вкл., Удалить освещение Вкл.
-
Результат: Полный набор PBR-текстур с детальными гравировками и корректным металлическим откликом.
Пример неудачи:
-
Входные данные: плотная сетка с перекрывающимися UV, prompt "дерево"
-
Результат: Видны швы текстуры и искажения.
-
Исправление: Сначала выполните Unwrap UV, чтобы сгенерировать чистую UV-раскладку, затем повторно примените AI-текстурирование.
Устранение неполадок
| Симптом | Причина | Исправление |
|---|---|---|
| Видимые швы текстуры | Плохая UV-раскладка | Сначала выполните Unwrap UV, затем повторно текстурируйте |
| PBR-карты выглядят "плоскими" | Удалить освещение не включено | Включите Удалить освещение, чтобы удалить запеченные тени |
| Стиль текстуры не соответствует prompt | Prompt слишком короткий | Добавьте больше описаний: материал, эпоха, степень износа, цвета |
| HD-текстуры загружаются медленно | Файлы текстур 4K имеют большой размер | Нормальное поведение; отключите HD-текстуру, если сверхвысокое разрешение не нужно |
FAQ
- Как добавить текстуры к 3D-модели в Meshy?
- Выберите модель или загрузите собственную сетку, откройте AI-текстурирование, введите prompt материала и сгенерируйте PBR-текстуры.
- Можно ли текстурировать модель, созданную мной в другом месте?
- Да. Вы можете загрузить внешние сетки (OBJ, FBX, GLB, до 50 МБ) для AI-текстурирования — не только модели, созданные в Meshy.
- Что делает "Удалить освещение" (delight)?
- Это удаляет запеченное освещение и тени из текстуры, чтобы PBR-рендеринг корректно выглядел при любом освещении.
- Какие PBR-карты генерирует Meshy?
- Если включено Сгенерировать PBR-текстуры, Meshy выводит карты Albedo, Normal, Roughness и Metallic, а также опциональное HD-разрешение 2K/4K.
- Почему у моих текстур есть швы или искажения?
- Обычно это означает плохие UV. Сначала выполните Unwrap UV, чтобы сгенерировать чистую UV-раскладку, затем повторно примените AI-текстурирование.
Связанные ссылки
-
Unwrap UV — Сгенерируйте чистые UV перед текстурированием
-
Ремешинг — Оптимизируйте сетку перед текстурированием для лучших результатов
-
Текст в 3D — Генерация включает начальные текстуры