AI-текстурирование

Генерируйте PBR-текстуры для 3D-модели по текстовому prompt или референсному изображению — независимо от того, сгенерирована ли модель в Meshy или загружена вами.

Используйте AI-текстурирование, чтобы наложить текстуры на сетку без текстур, заменить текстуры, которые вас не устраивают, изменить стиль материала модели или получить полный набор PBR-текстур. Чтобы подправить только один участок текстуры, используйте Редактирование текстур. Чтобы рисовать текстуры вручную, экспортируйте модель вместе с UV и работайте в таком инструменте, как Substance Painter. Для изменения только цвета или яркости используйте свой DCC-инструмент.


Прежде чем начать

Вам нужна модель среди ваших генераций. Чтобы текстурировать модель, созданную в другом инструменте, сначала загрузите её:

  1. На панели со списком ваших генераций нажмите Upload.

  2. Добавьте файл .fbx, .obj, .stl, .gltf или .glb размером до 100 МБ.

  3. Нажмите Continue.


Текстурирование модели

Чтобы текстурировать модель, выполните следующие шаги:

  1. На панели со списком ваших генераций щёлкните по модели.

  2. На панели инструментов просмотрщика нажмите Texture. Если модель уже имеет текстуры, кнопка называется Retexture.

  3. На панели выберите Text Input, чтобы описать материал, или Image Input, чтобы ориентироваться на референсное изображение.

  4. Если на панели отображается список моделей, выберите Meshy 7 - Flagship для максимальной детализации, Meshy 6 или Meshy 6 Lite для самого быстрого результата.

  5. Опишите материал или добавьте изображение:

    • В режиме Text Input опишите материал в поле Prompt, используя до 800 символов, например «ржавое железо с царапинами».

    • В режиме Image Input добавьте изображение .png, .jpg, .jpeg или .webp размером до 20 МБ. С Meshy 7 - Flagship вы также можете включить Multi-view, чтобы добавить изображения с других ракурсов. Для Мультивид нужен платный план.

  6. Необязательно: если на панели отображается Generate PBR Maps, включите эту опцию, чтобы получить карты металличности, шероховатости и нормалей в дополнение к базовому цвету.

  7. Необязательно: если на панели отображается Texture Resolution, выберите 2K, 4K или 8K. Для 4K и 8K нужен платный план, а 8K доступно только с Meshy 7 - Flagship.

  8. Необязательно: с Meshy 6 включите Remove Lighting, чтобы удалить блики и тени из базового цвета.

  9. Нажмите Texture. Перед запуском панель покажет время и стоимость в кредитах. Текстурирование стоит 10 кредитов, или 15 кредитов при 8K.

  10. Необязательно: чтобы проверить текстуры при разном освещении, переключите просмотрщик в режим предпросмотра PBR, а затем измените HDRI в настройках окружения.

  11. На панели инструментов просмотрщика нажмите Download, чтобы экспортировать модель вместе с текстурами.

Панель AI-текстурирования Meshy: текстурирование модели по текстовому или графическому prompt, с опциями Remove Lighting, PBR-карты и HD Texture


Настройки и компромиссы

В следующей таблице показано, чем приходится жертвовать при каждой настройке.

НастройкаВариантыКомпромисс
AI-модельMeshy 7 - Flagship, Meshy 6 или Meshy 6 LiteMeshy 7 - Flagship даёт максимальную детализацию и самые чёткие текстуры примерно за 2–3 минуты. Meshy 6 занимает около минуты. Meshy 6 Lite работает быстрее всех — около 30 секунд, и всегда генерирует в 2K.
Remove LightingВкл. или выкл.Включение удаляет запечённые блики и тени, что подходит для PBR-пайплайнов. Выключение сохраняет исходное освещение. Доступно с Meshy 6 в 2K или 4K.
Generate PBR MapsВкл. или выкл.Включение добавляет карты металличности, шероховатости и нормалей к базовому цвету для полного набора PBR. Выключение даёт только базовый цвет.
Texture Resolution2K, 4K или 8K2K генерируется быстрее. 4K даёт больше деталей. 8K даёт максимум деталей и стоит 15 кредитов вместо 10.
PromptПроизвольный текстБолее конкретный prompt даёт лучшие результаты. Комбинируйте несколько ключевых слов стиля.

Примеры

Конкретный prompt с правильными настройками даёт полный набор текстур:

  • Входные данные: низкополигональная сетка меча без текстур и prompt «древний эльфийский клинок, серебряный с гравировкой синих рун, в фэнтезийном стиле»

  • Настройки: Meshy 6 с включёнными Remove Lighting и Generate PBR Maps, разрешение подбирается под вашу задачу

  • Результат: полный набор PBR-текстур с детализированной гравировкой и точным металлическим видом.

Однословный prompt на сетке с плохими UV даёт плохой результат:

  • Входные данные: плотная сетка с перекрывающимися UV и prompt «дерево»

  • Результат: заметные швы текстуры и искажения.

  • Исправление: запустите Unwrap UV, чтобы получить чистую UV-раскладку, а затем снова текстурируйте модель.


Устранение неполадок

В следующей таблице перечислены распространённые проблемы, их причины и способы устранения.

ПроблемаПричинаРешение
Видны швы текстурыПлохая UV-раскладкаЗапустите Unwrap UV, а затем снова текстурируйте модель.
PBR-карты выглядят плоскимиВ текстуре остались запечённые тениИспользуйте Meshy 7 - Flagship, который автоматически удаляет запечённое освещение, либо выберите Meshy 6 и включите Remove Lighting.
Стиль текстуры не соответствует promptPrompt слишком короткийДобавьте подробности о материале, эпохе, степени износа и цветах.
Текстуры долго загружаютсяФайлы текстур 4K и 8K большиеЕсли высокое разрешение не требуется, выберите 2K.
Meshy сообщает, что в модели слишком много граней для текстурированияВ модели 8 миллионов граней или большеУменьшите количество граней с помощью Remesh. Meshy откроет для вас панель Ремешинга.

FAQ

Как добавить текстуры к 3D-модели в Meshy?
Выберите модель или загрузите свою собственную, затем нажмите Texture на панели инструментов просмотрщика. Введите prompt с описанием материала или добавьте референсное изображение, а затем нажмите Texture на панели.
Можно ли текстурировать модель, созданную в другом инструменте?
Да. Загрузите файл .fbx, .obj, .stl, .gltf или .glb размером до 100 МБ и текстурируйте его так же, как модель, сгенерированную в Meshy.
Что делает функция Remove Lighting?
Она удаляет запечённые блики и тени из текстуры базового цвета, благодаря чему PBR-рендеринг корректно выглядит при любом освещении. Доступна с Meshy 6.
Какие PBR-карты генерирует Meshy?
При включённой опции Generate PBR Maps Meshy генерирует карты металличности, шероховатости и нормалей в дополнение к базовому цвету. Можно генерировать в 2K или 4K, а с Meshy 7 - Flagship — в 8K.
Почему на моих текстурах видны швы или искажения?
Обычно это вызвано плохими UV. Запустите Unwrap UV, чтобы получить чистую UV-раскладку, а затем снова текстурируйте модель.

  • Чтобы получить чистые UV перед текстурированием модели, см. Unwrap UV.

  • Чтобы оптимизировать сетку перед текстурированием, см. Remesh.

  • Чтобы исправить один участок текстуры без полной замены, см. Редактирование текстур.