AI-текстурирование
Генерируйте PBR-текстуры для 3D-модели по текстовому prompt или референсному изображению — независимо от того, сгенерирована ли модель в Meshy или загружена вами.
Используйте AI-текстурирование, чтобы наложить текстуры на сетку без текстур, заменить текстуры, которые вас не устраивают, изменить стиль материала модели или получить полный набор PBR-текстур. Чтобы подправить только один участок текстуры, используйте Редактирование текстур. Чтобы рисовать текстуры вручную, экспортируйте модель вместе с UV и работайте в таком инструменте, как Substance Painter. Для изменения только цвета или яркости используйте свой DCC-инструмент.
Прежде чем начать
Вам нужна модель среди ваших генераций. Чтобы текстурировать модель, созданную в другом инструменте, сначала загрузите её:
-
На панели со списком ваших генераций нажмите Upload.
-
Добавьте файл
.fbx,.obj,.stl,.gltfили.glbразмером до 100 МБ. -
Нажмите Continue.
Текстурирование модели
Чтобы текстурировать модель, выполните следующие шаги:
-
На панели со списком ваших генераций щёлкните по модели.
-
На панели инструментов просмотрщика нажмите Texture. Если модель уже имеет текстуры, кнопка называется Retexture.
-
На панели выберите Text Input, чтобы описать материал, или Image Input, чтобы ориентироваться на референсное изображение.
-
Если на панели отображается список моделей, выберите Meshy 7 - Flagship для максимальной детализации, Meshy 6 или Meshy 6 Lite для самого быстрого результата.
-
Опишите материал или добавьте изображение:
-
В режиме Text Input опишите материал в поле Prompt, используя до 800 символов, например «ржавое железо с царапинами».
-
В режиме Image Input добавьте изображение
.png,.jpg,.jpegили.webpразмером до 20 МБ. С Meshy 7 - Flagship вы также можете включить Multi-view, чтобы добавить изображения с других ракурсов. Для Мультивид нужен платный план.
-
-
Необязательно: если на панели отображается Generate PBR Maps, включите эту опцию, чтобы получить карты металличности, шероховатости и нормалей в дополнение к базовому цвету.
-
Необязательно: если на панели отображается Texture Resolution, выберите 2K, 4K или 8K. Для 4K и 8K нужен платный план, а 8K доступно только с Meshy 7 - Flagship.
-
Необязательно: с Meshy 6 включите Remove Lighting, чтобы удалить блики и тени из базового цвета.
-
Нажмите Texture. Перед запуском панель покажет время и стоимость в кредитах. Текстурирование стоит 10 кредитов, или 15 кредитов при 8K.
-
Необязательно: чтобы проверить текстуры при разном освещении, переключите просмотрщик в режим предпросмотра PBR, а затем измените HDRI в настройках окружения.
-
На панели инструментов просмотрщика нажмите Download, чтобы экспортировать модель вместе с текстурами.

Настройки и компромиссы
В следующей таблице показано, чем приходится жертвовать при каждой настройке.
| Настройка | Варианты | Компромисс |
|---|---|---|
| AI-модель | Meshy 7 - Flagship, Meshy 6 или Meshy 6 Lite | Meshy 7 - Flagship даёт максимальную детализацию и самые чёткие текстуры примерно за 2–3 минуты. Meshy 6 занимает около минуты. Meshy 6 Lite работает быстрее всех — около 30 секунд, и всегда генерирует в 2K. |
| Remove Lighting | Вкл. или выкл. | Включение удаляет запечённые блики и тени, что подходит для PBR-пайплайнов. Выключение сохраняет исходное освещение. Доступно с Meshy 6 в 2K или 4K. |
| Generate PBR Maps | Вкл. или выкл. | Включение добавляет карты металличности, шероховатости и нормалей к базовому цвету для полного набора PBR. Выключение даёт только базовый цвет. |
| Texture Resolution | 2K, 4K или 8K | 2K генерируется быстрее. 4K даёт больше деталей. 8K даёт максимум деталей и стоит 15 кредитов вместо 10. |
| Prompt | Произвольный текст | Более конкретный prompt даёт лучшие результаты. Комбинируйте несколько ключевых слов стиля. |
Примеры
Конкретный prompt с правильными настройками даёт полный набор текстур:
-
Входные данные: низкополигональная сетка меча без текстур и prompt «древний эльфийский клинок, серебряный с гравировкой синих рун, в фэнтезийном стиле»
-
Настройки: Meshy 6 с включёнными Remove Lighting и Generate PBR Maps, разрешение подбирается под вашу задачу
-
Результат: полный набор PBR-текстур с детализированной гравировкой и точным металлическим видом.
Однословный prompt на сетке с плохими UV даёт плохой результат:
-
Входные данные: плотная сетка с перекрывающимися UV и prompt «дерево»
-
Результат: заметные швы текстуры и искажения.
-
Исправление: запустите Unwrap UV, чтобы получить чистую UV-раскладку, а затем снова текстурируйте модель.
Устранение неполадок
В следующей таблице перечислены распространённые проблемы, их причины и способы устранения.
| Проблема | Причина | Решение |
|---|---|---|
| Видны швы текстуры | Плохая UV-раскладка | Запустите Unwrap UV, а затем снова текстурируйте модель. |
| PBR-карты выглядят плоскими | В текстуре остались запечённые тени | Используйте Meshy 7 - Flagship, который автоматически удаляет запечённое освещение, либо выберите Meshy 6 и включите Remove Lighting. |
| Стиль текстуры не соответствует prompt | Prompt слишком короткий | Добавьте подробности о материале, эпохе, степени износа и цветах. |
| Текстуры долго загружаются | Файлы текстур 4K и 8K большие | Если высокое разрешение не требуется, выберите 2K. |
| Meshy сообщает, что в модели слишком много граней для текстурирования | В модели 8 миллионов граней или больше | Уменьшите количество граней с помощью Remesh. Meshy откроет для вас панель Ремешинга. |
FAQ
- Как добавить текстуры к 3D-модели в Meshy?
- Выберите модель или загрузите свою собственную, затем нажмите Texture на панели инструментов просмотрщика. Введите prompt с описанием материала или добавьте референсное изображение, а затем нажмите Texture на панели.
- Можно ли текстурировать модель, созданную в другом инструменте?
- Да. Загрузите файл .fbx, .obj, .stl, .gltf или .glb размером до 100 МБ и текстурируйте его так же, как модель, сгенерированную в Meshy.
- Что делает функция Remove Lighting?
- Она удаляет запечённые блики и тени из текстуры базового цвета, благодаря чему PBR-рендеринг корректно выглядит при любом освещении. Доступна с Meshy 6.
- Какие PBR-карты генерирует Meshy?
- При включённой опции Generate PBR Maps Meshy генерирует карты металличности, шероховатости и нормалей в дополнение к базовому цвету. Можно генерировать в 2K или 4K, а с Meshy 7 - Flagship — в 8K.
- Почему на моих текстурах видны швы или искажения?
- Обычно это вызвано плохими UV. Запустите Unwrap UV, чтобы получить чистую UV-раскладку, а затем снова текстурируйте модель.
Дальнейшие шаги
-
Чтобы получить чистые UV перед текстурированием модели, см. Unwrap UV.
-
Чтобы оптимизировать сетку перед текстурированием, см. Remesh.
-
Чтобы исправить один участок текстуры без полной замены, см. Редактирование текстур.