Риггинг
Автоматически привязывайте скелеты к гуманоидным моделям и моделям четвероногих, подготавливая персонажей к анимации и экспорту в Unity, Unreal и другие движки.
Кратко
-
Автоматически привязывает скелеты к гуманоидным моделям и моделям четвероногих.
-
Модели с риггингом можно использовать напрямую для анимации или экспортировать в Unity/Unreal с библиотеками анимаций, совместимыми с Mixamo.
-
Зависит от чистой topology: сначала выполните Ремешинг, затем риггинг для лучших результатов.
Когда использовать
-
Вы хотите, чтобы сгенерированные персонажи двигались (ходили, бегали, атаковали и т. д.).
-
Вам нужно импортировать модели в игровые движки с готовыми к использованию анимациями.
Когда НЕ использовать
-
Модель не относится к типу персонажей (например, props, здания, транспортные средства).
-
Вам нужны сложные пользовательские скелеты (мимика, физика хвоста) → Экспортируйте и вручную выполните риггинг в DCC-инструментах.
Пошагово
-
Выберите гуманоидную модель персонажа или модель четвероногого.
-
Откройте инструмент Риггинг.
-
Система автоматически определяет тип модели и назначает структуру скелета.
-
Предпросмотрите привязку костей и назначение весов.
-
Проверьте базовые позы (переключение между T-pose и A-pose).
-
Подтвердите и экспортируйте как FBX (с ригом) или перейдите к анимации внутри Meshy.

Устранение неполадок
| Симптом | Причина | Исправление |
|---|---|---|
| Позиции костей смещены | Поза модели нестандартная | Убедитесь, что входная модель близка к T-pose или A-pose |
| Проникновение весов (clipping) | Topology слишком плотная или неравномерная | Выполните Ремешинг до разумного количества граней перед риггингом |
| Сильная деформация конечностей | Ненормальные пропорции модели | Убедитесь, что пропорции персонажа близки к стандартному человеческому телу |
Часто задаваемые вопросы
- Как выполнить риггинг 3D-персонажа в Meshy?
- Выберите гуманоидную модель или модель четвероногого, откройте инструмент Rigging, и Meshy автоматически определит тип и назначит скелет.
- Какие модели Meshy может автоматически риггить?
- Гуманоидных персонажей и четвероногих. Props, здания и транспортные средства нельзя риггить.
- Совместим ли риггинг Meshy с Unity и Unreal?
- Да. Модели с риггингом экспортируются как FBX и работают с библиотеками анимаций, совместимыми с Mixamo, в Unity и Unreal.
- Нужно ли выполнять Ремешинг перед риггингом?
- Да. Чистая topology обеспечивает наиболее точную привязку костей и назначение весов, поэтому сначала выполните Ремешинг.
- Могу ли я выполнить риггинг модели для мимики или физики хвоста?
- Не напрямую — для сложных пользовательских скелетов экспортируйте модель и выполните риггинг вручную в DCC-инструменте, таком как Blender или Maya.