Риггинг

Автоматически привязывайте скелеты к гуманоидным моделям и моделям четвероногих, подготавливая персонажей к анимации и экспорту в Unity, Unreal и другие движки.


Кратко

  • Автоматически привязывает скелеты к гуманоидным моделям и моделям четвероногих.

  • Модели с риггингом можно использовать напрямую для анимации или экспортировать в Unity/Unreal с библиотеками анимаций, совместимыми с Mixamo.

  • Зависит от чистой topology: сначала выполните Ремешинг, затем риггинг для лучших результатов.


Когда использовать

  • Вы хотите, чтобы сгенерированные персонажи двигались (ходили, бегали, атаковали и т. д.).

  • Вам нужно импортировать модели в игровые движки с готовыми к использованию анимациями.


Когда НЕ использовать

  • Модель не относится к типу персонажей (например, props, здания, транспортные средства).

  • Вам нужны сложные пользовательские скелеты (мимика, физика хвоста) → Экспортируйте и вручную выполните риггинг в DCC-инструментах.


Пошагово

  1. Выберите гуманоидную модель персонажа или модель четвероногого.

  2. Откройте инструмент Риггинг.

  3. Система автоматически определяет тип модели и назначает структуру скелета.

  4. Предпросмотрите привязку костей и назначение весов.

  5. Проверьте базовые позы (переключение между T-pose и A-pose).

  6. Подтвердите и экспортируйте как FBX (с ригом) или перейдите к анимации внутри Meshy.

Панель модели Meshy Rig: разместите маркеры тела, такие как подбородок, плечи и колени, на персонаже, с включенной симметрией для точного автоматического риггинга


Устранение неполадок

СимптомПричинаИсправление
Позиции костей смещеныПоза модели нестандартнаяУбедитесь, что входная модель близка к T-pose или A-pose
Проникновение весов (clipping)Topology слишком плотная или неравномернаяВыполните Ремешинг до разумного количества граней перед риггингом
Сильная деформация конечностейНенормальные пропорции моделиУбедитесь, что пропорции персонажа близки к стандартному человеческому телу

Часто задаваемые вопросы

Как выполнить риггинг 3D-персонажа в Meshy?
Выберите гуманоидную модель или модель четвероногого, откройте инструмент Rigging, и Meshy автоматически определит тип и назначит скелет.
Какие модели Meshy может автоматически риггить?
Гуманоидных персонажей и четвероногих. Props, здания и транспортные средства нельзя риггить.
Совместим ли риггинг Meshy с Unity и Unreal?
Да. Модели с риггингом экспортируются как FBX и работают с библиотеками анимаций, совместимыми с Mixamo, в Unity и Unreal.
Нужно ли выполнять Ремешинг перед риггингом?
Да. Чистая topology обеспечивает наиболее точную привязку костей и назначение весов, поэтому сначала выполните Ремешинг.
Могу ли я выполнить риггинг модели для мимики или физики хвоста?
Не напрямую — для сложных пользовательских скелетов экспортируйте модель и выполните риггинг вручную в DCC-инструменте, таком как Blender или Maya.

  • Анимация — Перейти к анимации после риггинга

  • Ремешинг — Оптимизируйте topology перед риггингом