Основные концепции
Изучите основы 3D, лежащие в основе Meshy: сетки, текстуры, topology, UV-раскладку и rigging, а также то, как они образуют единый рабочий процесс.
Сетка (mesh) — это форма 3D-модели. Текстуры добавляют цвет и детали поверхности. Topology описывает, как расположены грани сетки, UV-раскладка определяет, как текстуры оборачиваются вокруг сетки, а rigging добавляет скелет, чтобы модель могла двигаться.

Краткий глоссарий
В следующей таблице приведены определения терминов, которые чаще всего встречаются в Meshy.
| Термин | Определение |
|---|---|
| Mesh (сетка) | 3D-геометрия, состоящая из вершин, рёбер и граней |
| Количество полигонов | Число граней в модели. Игровые ассеты обычно остаются в пределах 50 000, а ассеты для кино могут достигать миллионов. |
| PBR-текстуры | Карты физически корректного рендеринга: альбедо, карта нормалей, шероховатость и металличность |
| Topology | Расположение и структура граней. Чистая topology означает ровные квады, повторяющие структуру модели. |
| UV-раскладка (UV mapping) | Разворачивание 3D-поверхности в 2D-пространство, чтобы текстуры накладывались корректно |
| Rigging | Привязка скелета к модели для последующей анимации |
| Карта нормалей | RGB-текстура, имитирующая неровности поверхности без добавления геометрии |
| LOD | Уровень детализации — версии модели с разным разрешением для разных дистанций просмотра |
| Водонепроницаемая сетка (watertight mesh) | Замкнутая сетка без отверстий, необходимая для 3D-печати |
| GLB и GLTF | Открытые форматы 3D-файлов, стандарт для веба и рендеринга в реальном времени |
| FBX | Формат Autodesk, основной формат обмена для игровых движков, таких как Unity и Unreal |
| STL | Формат, содержащий только геометрию, стандартный формат для 3D-печати |
| USDZ | Формат Apple для AR, используемый в Quick Look и Reality Composer |
Другие термины см. в Глоссарии.
Как эти концепции связаны в Meshy
Каждый инструмент Meshy работает с одной из этих концепций:
-
Генерация: Meshy создаёт сетку из текста, изображения или диалога и может наложить текстуру в том же шаге.
-
AI-текстурирование: Meshy генерирует новые текстуры для сетки, включая PBR-карты.
-
Ремешинг: Meshy перестраивает сетку с меньшим или оптимизированным количеством полигонов, сохраняя её форму.
-
Развёртка UV: Meshy генерирует чистую UV-раскладку для работы с пользовательскими текстурами.
-
Rigging: Meshy привязывает скелет к сетке для анимации.
-
Экспорт: вы скачиваете сетку, текстуры и rig в выбранном формате.
FAQ
- Что такое сетка (mesh) в 3D-моделировании?
- Сетка — это геометрическая структура 3D-модели, состоящая из вершин, рёбер и граней. Количество полигонов влияет как на качество, так и на производительность.
- Что такое PBR-текстуры?
- PBR-текстуры (физически корректный рендеринг) имитируют то, как свет в реальном мире взаимодействует с поверхностью. Они используют карты альбедо, нормалей, шероховатости и металличности для создания реалистичных материалов.
- Что такое topology и почему это важно?
- Topology — это способ расположения граней сетки. Чистая topology улучшает работу анимации, деформации и рендеринга.
- Что такое UV-раскладка?
- UV-раскладка разворачивает 3D-поверхность в 2D-пространство, чтобы текстуры накладывались без швов и искажений.
- Что такое rigging в 3D?
- Rigging добавляет скелет к модели, чтобы её можно было позировать и анимировать. Meshy автоматически выполняет rigging для гуманоидных и четвероногих моделей.
Дальнейшие шаги
-
Чтобы найти больше 3D-терминов, см. Глоссарий.
-
Чтобы применить эти концепции на практике, см. документацию веб-приложения Meshy.
-
Чтобы узнать, как Meshy генерирует PBR-карты, см. AI-текстурирование.