Основные концепции

Базовые 3D-концепции, лежащие в основе Meshy — сетка, текстуры, topology, UV-маппинг и rigging — и то, как они соединяются в одном рабочем процессе.


Кратко

  • Сетка — это скелет 3D-модели, состоящий из вершин, ребер и граней. Количество полигонов напрямую влияет на производительность и качество.

  • Текстуры добавляют цвет и детали поверхности. PBR-текстуры включают карты Albedo, Normal, Roughness и Metallic.

  • Topology описывает, как расположены грани. Хорошая topology = возможность анимации + деформации + эффективный рендеринг.

  • UV-маппинг — это процесс разворачивания 3D-поверхности в 2D-пространство, определяющий, как текстуры применяются к модели.

  • Rigging привязывает систему костей/скелета к модели, обеспечивая анимацию.


Краткий справочник глоссария

ТерминОпределение
Сетка3D-геометрия, состоящая из вершин, ребер и граней
Количество полигоновКоличество граней в модели. Игровые ассеты обычно < 50K; для кино может достигать миллионов
PBR-текстурыКарты физически корректного рендеринга: Albedo, Normal, Roughness, Metallic
TopologyРасположение и поток граней. «Чистая topology» = ровные четырехугольники, следующие структуре
UV-маппингРазворачивание 3D-поверхности в 2D-пространство, чтобы текстуры корректно накладывались
RiggingПривязка системы костей/скелета к модели для анимации
Карта нормалейRGB-текстура, имитирующая неровности поверхности без добавления геометрии
LODУровень детализации — модели разного разрешения для разных расстояний просмотра
Герметичная сеткаЗакрытая сетка без отверстий — требуется для 3D-печати
GLB/GLTFОткрытые форматы 3D-файлов, стандарт для веба и рендеринга в реальном времени
FBXФормат Autodesk, основной формат обмена для игровых движков (Unity/Unreal)
STLФормат только для геометрии, стандартный входной формат для 3D-печати
USDZAR-формат Apple для Quick Look и Reality Composer

Как эти концепции связаны в Meshy

Рабочий процесс Meshy проходит через эти концепции последовательно:

  1. Генерация (Текст/Изображение/Чат → Сетка + Текстура): AI создает сетку и применяет начальные текстуры.

  2. AI-текстурирование (Сетка → PBR-текстуры): При необходимости повторно сгенерируйте или улучшите текстуры с помощью PBR-карт.

  3. Ремешинг (Сетка → Оптимизированная сетка): Уменьшайте или оптимизируйте количество полигонов, сохраняя форму.

  4. Развертка UV (Сетка → UV-раскладка): Генерируйте чистые UV-карты для пользовательских рабочих процессов с текстурами.

  5. Rigging (Сетка → Скелет + Сетка): Привяжите структуру костей для анимации.

  6. Экспорт (Все → Целевой формат): Упакуйте сетку + текстуры + rig в выбранный формат.


FAQ

Что такое сетка в 3D-моделировании?
Сетка — это геометрическая структура 3D-модели, состоящая из вершин, ребер и граней. Количество полигонов влияет как на качество, так и на производительность.
Что такое PBR-текстуры?
Текстуры PBR (физически корректный рендеринг) имитируют свет из реального мира, используя карты Albedo, Normal, Roughness и Metallic для реалистичных поверхностей.
Что такое topology и почему она важна?
Topology — это то, как грани расположены на сетке. Чистая topology необходима для плавной анимации, деформации и эффективного рендеринга.
Что такое UV-маппинг?
UV-маппинг разворачивает 3D-поверхность в 2D-пространство, чтобы текстуры применялись корректно, без швов или растяжения.
Что такое rigging в 3D?
Rigging добавляет к модели систему костей/скелета, чтобы ее можно было ставить в позы и анимировать. Meshy автоматически создает rig для гуманоидных и четвероногих моделей.