Основные концепции

Изучите основы 3D, лежащие в основе Meshy: сетки, текстуры, topology, UV-раскладку и rigging, а также то, как они образуют единый рабочий процесс.

Сетка (mesh) — это форма 3D-модели. Текстуры добавляют цвет и детали поверхности. Topology описывает, как расположены грани сетки, UV-раскладка определяет, как текстуры оборачиваются вокруг сетки, а rigging добавляет скелет, чтобы модель могла двигаться.

Рабочая область Meshy с показом сгенерированной 3D-модели вместе с данными о topology (треугольная сетка, количество граней и вершин), а также проверкой пригодности к печати и настройками генерации


Краткий глоссарий

В следующей таблице приведены определения терминов, которые чаще всего встречаются в Meshy.

ТерминОпределение
Mesh (сетка)3D-геометрия, состоящая из вершин, рёбер и граней
Количество полигоновЧисло граней в модели. Игровые ассеты обычно остаются в пределах 50 000, а ассеты для кино могут достигать миллионов.
PBR-текстурыКарты физически корректного рендеринга: альбедо, карта нормалей, шероховатость и металличность
TopologyРасположение и структура граней. Чистая topology означает ровные квады, повторяющие структуру модели.
UV-раскладка (UV mapping)Разворачивание 3D-поверхности в 2D-пространство, чтобы текстуры накладывались корректно
RiggingПривязка скелета к модели для последующей анимации
Карта нормалейRGB-текстура, имитирующая неровности поверхности без добавления геометрии
LODУровень детализации — версии модели с разным разрешением для разных дистанций просмотра
Водонепроницаемая сетка (watertight mesh)Замкнутая сетка без отверстий, необходимая для 3D-печати
GLB и GLTFОткрытые форматы 3D-файлов, стандарт для веба и рендеринга в реальном времени
FBXФормат Autodesk, основной формат обмена для игровых движков, таких как Unity и Unreal
STLФормат, содержащий только геометрию, стандартный формат для 3D-печати
USDZФормат Apple для AR, используемый в Quick Look и Reality Composer

Другие термины см. в Глоссарии.


Как эти концепции связаны в Meshy

Каждый инструмент Meshy работает с одной из этих концепций:

  • Генерация: Meshy создаёт сетку из текста, изображения или диалога и может наложить текстуру в том же шаге.

  • AI-текстурирование: Meshy генерирует новые текстуры для сетки, включая PBR-карты.

  • Ремешинг: Meshy перестраивает сетку с меньшим или оптимизированным количеством полигонов, сохраняя её форму.

  • Развёртка UV: Meshy генерирует чистую UV-раскладку для работы с пользовательскими текстурами.

  • Rigging: Meshy привязывает скелет к сетке для анимации.

  • Экспорт: вы скачиваете сетку, текстуры и rig в выбранном формате.


FAQ

Что такое сетка (mesh) в 3D-моделировании?
Сетка — это геометрическая структура 3D-модели, состоящая из вершин, рёбер и граней. Количество полигонов влияет как на качество, так и на производительность.
Что такое PBR-текстуры?
PBR-текстуры (физически корректный рендеринг) имитируют то, как свет в реальном мире взаимодействует с поверхностью. Они используют карты альбедо, нормалей, шероховатости и металличности для создания реалистичных материалов.
Что такое topology и почему это важно?
Topology — это способ расположения граней сетки. Чистая topology улучшает работу анимации, деформации и рендеринга.
Что такое UV-раскладка?
UV-раскладка разворачивает 3D-поверхность в 2D-пространство, чтобы текстуры накладывались без швов и искажений.
Что такое rigging в 3D?
Rigging добавляет скелет к модели, чтобы её можно было позировать и анимировать. Meshy автоматически выполняет rigging для гуманоидных и четвероногих моделей.