Игровые ассеты
Быстро создавайте 3D-ассеты для игр — персонажей, реквизит, объекты окружения, транспорт — и проводите их через весь пайплайн до экспорта.
Кратко
-
Meshy может быстро создавать 3D-ассеты для игр: персонажей, реквизит, объекты окружения, транспорт.
-
Полный пайплайн: генерация → Ремешинг (оптимизация граней) → AI-текстурирование (PBR) → риггинг (персонажи) → экспорт (FBX/GLB).
-
Лучше всего подходит для: прототипирования, разработки инди-игр, временных ассетов, исследования концепций.
-
3D Agent отлично справляется с генерацией пакетов ассетов в едином стиле для целостного игрового мира.
-
Форматы экспорта: FBX (Unity/Unreal), GLB (Web/Three.js).
Полный рабочий процесс: игровой персонаж
-
Концепт: Используйте Текст в 3D, Изображение в 3D или 3D Agent, чтобы создать базового персонажа.
-
Оптимизация: Выполните Ремешинг под целевой бюджет полигонов (например, mobile: 5K, PC: 20K).
-
Текстура: AI-текстурирование с PBR-картами (Albedo + Normal + Roughness + Metallic).
-
Риг: Авто-риггинг для гуманоидного скелета.
-
Анимация: Просматривайте и применяйте более 500 пресетов анимации (ходьба и бег, движения тела, повседневные действия, боевые движения и многое другое).
-
Экспорт: FBX для Unity/Unreal или GLB для веба.
Полный рабочий процесс: набор ассетов в едином стиле с 3D Agent
-
Начните разговор: Опишите визуальное направление вашей игры (например, "I'm building a cyberpunk RPG and need a set of props").
-
Исследуйте: Агент предлагает творческие направления и генерирует пакетные визуальные концепции.
-
Уточняйте: Выбирайте понравившиеся варианты, просите вариации, корректируйте стиль через разговор.
-
Генерируйте: Превращайте выбранные концепции в 3D-модели.
-
Постобработка: Выполните Ремешинг, текстурирование и экспорт по мере необходимости.
Справочник по бюджету полигонов
| Платформа | Персонаж | Реквизит | Элемент окружения |
|---|---|---|---|
| Mobile (казуальные игры) | 3K–5K | 500–2K | 1K–5K |
| Mobile (AAA) | 10K–20K | 2K–5K | 5K–15K |
| PC/Console | 20K–50K | 5K–15K | 10K–50K |
| VR | 10K–30K | 2K–8K | 5K–20K |
FAQ
- Можно ли использовать Meshy для создания игровых ассетов?
- Да. Meshy генерирует персонажей, реквизит, объекты окружения и транспорт, а затем оптимизирует их и выполняет риггинг для Unity и Unreal.
- Какой рабочий процесс для готового к игре персонажа в Meshy?
- Генерация → Ремешинг под ваш бюджет полигонов → AI-текстурирование (PBR) → риггинг → Анимация → экспорт FBX или GLB.
- На какой бюджет полигонов стоит ориентироваться для игр?
- Примерно 5K для mobile и ~20K для PC; используйте Ремешинг, чтобы попасть в целевой показатель.
- Какой формат экспорта использовать для Unity или Unreal?
- FBX для Unity и Unreal; GLB для веб-проектов и Three.js.
- Как создать набор игровых ассетов в едином стиле?
- Используйте 3D Agent, чтобы генерировать пакеты концепций с общим художественным направлением, а затем конвертировать их в 3D.