Игровые ассеты

Быстро создавайте 3D-ассеты для игр — персонажей, реквизит, объекты окружения, транспорт — и проводите их через весь пайплайн до экспорта.


Кратко

  • Meshy может быстро создавать 3D-ассеты для игр: персонажей, реквизит, объекты окружения, транспорт.

  • Полный пайплайн: генерация → Ремешинг (оптимизация граней) → AI-текстурирование (PBR) → риггинг (персонажи) → экспорт (FBX/GLB).

  • Лучше всего подходит для: прототипирования, разработки инди-игр, временных ассетов, исследования концепций.

  • 3D Agent отлично справляется с генерацией пакетов ассетов в едином стиле для целостного игрового мира.

  • Форматы экспорта: FBX (Unity/Unreal), GLB (Web/Three.js).


Полный рабочий процесс: игровой персонаж

  1. Концепт: Используйте Текст в 3D, Изображение в 3D или 3D Agent, чтобы создать базового персонажа.

  2. Оптимизация: Выполните Ремешинг под целевой бюджет полигонов (например, mobile: 5K, PC: 20K).

  3. Текстура: AI-текстурирование с PBR-картами (Albedo + Normal + Roughness + Metallic).

  4. Риг: Авто-риггинг для гуманоидного скелета.

  5. Анимация: Просматривайте и применяйте более 500 пресетов анимации (ходьба и бег, движения тела, повседневные действия, боевые движения и многое другое).

  6. Экспорт: FBX для Unity/Unreal или GLB для веба.


Полный рабочий процесс: набор ассетов в едином стиле с 3D Agent

  1. Начните разговор: Опишите визуальное направление вашей игры (например, "I'm building a cyberpunk RPG and need a set of props").

  2. Исследуйте: Агент предлагает творческие направления и генерирует пакетные визуальные концепции.

  3. Уточняйте: Выбирайте понравившиеся варианты, просите вариации, корректируйте стиль через разговор.

  4. Генерируйте: Превращайте выбранные концепции в 3D-модели.

  5. Постобработка: Выполните Ремешинг, текстурирование и экспорт по мере необходимости.


Справочник по бюджету полигонов

ПлатформаПерсонажРеквизитЭлемент окружения
Mobile (казуальные игры)3K–5K500–2K1K–5K
Mobile (AAA)10K–20K2K–5K5K–15K
PC/Console20K–50K5K–15K10K–50K
VR10K–30K2K–8K5K–20K

FAQ

Можно ли использовать Meshy для создания игровых ассетов?
Да. Meshy генерирует персонажей, реквизит, объекты окружения и транспорт, а затем оптимизирует их и выполняет риггинг для Unity и Unreal.
Какой рабочий процесс для готового к игре персонажа в Meshy?
Генерация → Ремешинг под ваш бюджет полигонов → AI-текстурирование (PBR) → риггинг → Анимация → экспорт FBX или GLB.
На какой бюджет полигонов стоит ориентироваться для игр?
Примерно 5K для mobile и ~20K для PC; используйте Ремешинг, чтобы попасть в целевой показатель.
Какой формат экспорта использовать для Unity или Unreal?
FBX для Unity и Unreal; GLB для веб-проектов и Three.js.
Как создать набор игровых ассетов в едином стиле?
Используйте 3D Agent, чтобы генерировать пакеты концепций с общим художественным направлением, а затем конвертировать их в 3D.

  • 3D Agent — Пакетная генерация концепций в едином стиле через чат
  • Remesh — Оптимизация под целевой бюджет полигонов
  • Rigging — Настройка анимации персонажа