Игровые ассеты
Создавайте персонажей, предметы, объекты окружения и транспорт для своей игры, а затем проводите их через оптимизацию, текстурирование, риггинг и экспорт.
Meshy подходит для прототипирования, инди-разработки игр, создания временных ассетов и исследования концепций. Чтобы собрать набор ассетов, объединённых одним художественным стилем для целостного игрового мира, используйте 3D Agent. Экспортируйте FBX для Unity и Unreal или GLB для веба и Three.js.
Создание игрового персонажа
Чтобы провести игрового персонажа от генерации до экспорта, выполните следующие шаги:
-
Сгенерируйте базового персонажа с помощью Текст в 3D, Изображение в 3D или 3D Agent.
-
Выполните Ремешинг персонажа в соответствии с вашим полигональным бюджетом, например 5 000 для мобильных устройств или 20 000 для ПК. На панели инструментов просмотрщика нажмите Remesh и задайте Target Polycount. Подробнее см. в разделе Ремешинг.
-
Создайте текстуры персонажа с помощью PBR-карт. На панели инструментов просмотрщика нажмите Texture или Retexture, если у персонажа уже есть текстуры. Включите Generate PBR Maps и сгенерируйте текстуру. PBR-карты добавляют карты металличности, шероховатости и нормалей к базовому цвету.
-
На панели инструментов просмотрщика нажмите Animate, а затем нажмите Rig, чтобы автоматически выполнить риггинг персонажа с гуманоидным скелетом.
-
На вкладке Library просмотрите более 600 готовых анимаций и нажмите Add на нужных движениях. Библиотека сортирует пресеты по категориям, таким как Walk & Run, Body Movements, Daily Actions и Fighting.
-
На панели инструментов просмотрщика нажмите Download, а затем в поле Format выберите FBX для Unity или Unreal, либо GLB для веба.
-
Нажмите Download.
Создание набора ассетов в едином стиле с помощью 3D Agent
Чтобы сгенерировать набор ассетов, объединённых одним художественным стилем, выполните следующие шаги:
-
На боковой панели слева нажмите Agent.
-
В поле сообщения опишите визуальное направление вашей игры, например «Я создаю киберпанк-RPG, и мне нужен набор предметов». Агент предложит творческие направления и сгенерирует набор визуальных концепций.
-
Выберите понравившиеся варианты, запросите вариации и скорректируйте стиль через чат.
-
Попросите агента превратить выбранные вами концепции в 3D-модели.
-
При необходимости выполните Ремешинг, создайте текстуры и загрузите модели.
Справочник по полигональному бюджету
В следующей таблице показаны типичные полигональные бюджеты для каждой платформы и типа ассета. Используйте их как целевые значения для Ремешинга.
| Платформа | Персонаж | Предмет | Элемент окружения |
|---|---|---|---|
| Мобильные устройства (казуальные игры) | от 3 000 до 5 000 | от 500 до 2 000 | от 1 000 до 5 000 |
| Мобильные устройства (AAA) | от 10 000 до 20 000 | от 2 000 до 5 000 | от 5 000 до 15 000 |
| ПК или консоль | от 20 000 до 50 000 | от 5 000 до 15 000 | от 10 000 до 50 000 |
| VR | от 10 000 до 30 000 | от 2 000 до 8 000 | от 5 000 до 20 000 |
Часто задаваемые вопросы
- Можно ли использовать Meshy для создания игровых ассетов?
- Да. Meshy генерирует персонажей, предметы, объекты окружения и транспорт, а затем оптимизирует их и выполняет риггинг для Unity и Unreal.
- Какой рабочий процесс используется для создания готового к использованию в игре персонажа в Meshy?
- Сгенерируйте персонажа, выполните Ремешинг в соответствии с полигональным бюджетом, создайте текстуры с помощью PBR-карт, выполните риггинг, создайте анимацию и экспортируйте FBX или GLB.
- Какой полигональный бюджет следует использовать для игр?
- Примерно 5 000 полигонов для мобильных устройств и 20 000 для ПК. Используйте Ремешинг, чтобы достичь нужного значения.
- Какой формат экспорта следует использовать для Unity или Unreal?
- FBX для Unity и Unreal, а также GLB для веб-проектов и проектов на Three.js.
- Как создать набор игровых ассетов в едином стиле?
- Используйте 3D Agent, чтобы сгенерировать наборы концепций с единым художественным направлением, а затем превратить их в 3D-модели.