Игровые ассеты
Быстро создавайте 3D-ассеты для игр — персонажей, пропсы, объекты окружения, транспортные средства — и проводите их через полный пайплайн до экспорта.
Кратко
-
Meshy может быстро создавать 3D-ассеты для игр: персонажей, пропсы, объекты окружения, транспортные средства.
-
Полный пайплайн: генерация → Ремешинг (оптимизация граней) → AI-текстурирование (PBR) → риггинг (персонажи) → экспорт (FBX/GLB).
-
Лучше всего подходит для: прототипирования, разработки инди-игр, ассетов-заглушек, исследования концептов.
-
3D Agent отлично справляется с генерацией пакетов ассетов в едином стиле для цельного игрового мира.
-
Форматы экспорта: FBX (Unity/Unreal), GLB (веб/Three.js).
Сквозной рабочий процесс: игровой персонаж
-
Концепт: используйте Текст в 3D, Изображение в 3D или 3D Agent, чтобы создать базового персонажа.
-
Оптимизация: выполните Ремешинг под целевой бюджет полигонов (например, мобильные устройства: 5K, ПК: 20K).
-
Текстурирование: AI-текстурирование с PBR-картами (Albedo + Normal + Roughness + Metallic).
-
Риггинг: автоматический риггинг для гуманоидного скелета.
-
Анимация: просматривайте и применяйте более 500 пресетов анимации (ходьба и бег, движения тела, повседневные действия, боевые движения и многое другое).
-
Экспорт: FBX для Unity/Unreal или GLB для веба.
Сквозной рабочий процесс: набор ассетов в едином стиле с 3D Agent
-
Начните разговор: опишите визуальное направление вашей игры (например, "Я создаю киберпанк-RPG и мне нужен набор пропсов").
-
Исследуйте: агент предлагает креативные направления и генерирует пакетные визуальные концепты.
-
Уточняйте: выберите понравившиеся варианты, попросите вариации, корректируйте стиль в ходе разговора.
-
Генерируйте: превратите выбранные концепты в 3D-модели.
-
Постобработка: выполните ремешинг, текстурирование и экспорт по необходимости.
Справочник по бюджету полигонов
| Платформа | Персонаж | Проп | Элемент окружения |
|---|---|---|---|
| Мобильные (казуальные) | 3K–5K | 500–2K | 1K–5K |
| Мобильные (AAA) | 10K–20K | 2K–5K | 5K–15K |
| ПК/консоли | 20K–50K | 5K–15K | 10K–50K |
| VR | 10K–30K | 2K–8K | 5K–20K |
Часто задаваемые вопросы
- Можно ли использовать Meshy для создания игровых ассетов?
- Да. Meshy создает персонажей, пропсы, объекты окружения и транспортные средства, а затем оптимизирует их и выполняет риггинг для Unity и Unreal.
- Какой рабочий процесс для готового к игре персонажа в Meshy?
- Генерация → Ремешинг под ваш бюджет полигонов → AI-текстурирование (PBR) → риггинг → Анимация → экспорт в FBX или GLB.
- На какой бюджет полигонов ориентироваться для игр?
- Около 5K для мобильных устройств и ~20K для ПК; используйте Ремешинг, чтобы попасть в целевое значение.
- Какой формат экспорта следует использовать для Unity или Unreal?
- FBX для Unity и Unreal; GLB для веб- и Three.js-проектов.
- Как создать набор игровых ассетов в едином стиле?
- Используйте 3D Agent, чтобы генерировать пакеты концептов с общим арт-направлением, затем конвертируйте их в 3D.