Игровые ассеты

Создавайте персонажей, предметы, объекты окружения и транспорт для своей игры, а затем проводите их через оптимизацию, текстурирование, риггинг и экспорт.

Meshy подходит для прототипирования, инди-разработки игр, создания временных ассетов и исследования концепций. Чтобы собрать набор ассетов, объединённых одним художественным стилем для целостного игрового мира, используйте 3D Agent. Экспортируйте FBX для Unity и Unreal или GLB для веба и Three.js.


Создание игрового персонажа

Чтобы провести игрового персонажа от генерации до экспорта, выполните следующие шаги:

  1. Сгенерируйте базового персонажа с помощью Текст в 3D, Изображение в 3D или 3D Agent.

  2. Выполните Ремешинг персонажа в соответствии с вашим полигональным бюджетом, например 5 000 для мобильных устройств или 20 000 для ПК. На панели инструментов просмотрщика нажмите Remesh и задайте Target Polycount. Подробнее см. в разделе Ремешинг.

  3. Создайте текстуры персонажа с помощью PBR-карт. На панели инструментов просмотрщика нажмите Texture или Retexture, если у персонажа уже есть текстуры. Включите Generate PBR Maps и сгенерируйте текстуру. PBR-карты добавляют карты металличности, шероховатости и нормалей к базовому цвету.

  4. На панели инструментов просмотрщика нажмите Animate, а затем нажмите Rig, чтобы автоматически выполнить риггинг персонажа с гуманоидным скелетом.

  5. На вкладке Library просмотрите более 600 готовых анимаций и нажмите Add на нужных движениях. Библиотека сортирует пресеты по категориям, таким как Walk & Run, Body Movements, Daily Actions и Fighting.

  6. На панели инструментов просмотрщика нажмите Download, а затем в поле Format выберите FBX для Unity или Unreal, либо GLB для веба.

  7. Нажмите Download.


Создание набора ассетов в едином стиле с помощью 3D Agent

Чтобы сгенерировать набор ассетов, объединённых одним художественным стилем, выполните следующие шаги:

  1. На боковой панели слева нажмите Agent.

  2. В поле сообщения опишите визуальное направление вашей игры, например «Я создаю киберпанк-RPG, и мне нужен набор предметов». Агент предложит творческие направления и сгенерирует набор визуальных концепций.

  3. Выберите понравившиеся варианты, запросите вариации и скорректируйте стиль через чат.

  4. Попросите агента превратить выбранные вами концепции в 3D-модели.

  5. При необходимости выполните Ремешинг, создайте текстуры и загрузите модели.


Справочник по полигональному бюджету

В следующей таблице показаны типичные полигональные бюджеты для каждой платформы и типа ассета. Используйте их как целевые значения для Ремешинга.

ПлатформаПерсонажПредметЭлемент окружения
Мобильные устройства (казуальные игры)от 3 000 до 5 000от 500 до 2 000от 1 000 до 5 000
Мобильные устройства (AAA)от 10 000 до 20 000от 2 000 до 5 000от 5 000 до 15 000
ПК или консольот 20 000 до 50 000от 5 000 до 15 000от 10 000 до 50 000
VRот 10 000 до 30 000от 2 000 до 8 000от 5 000 до 20 000

Часто задаваемые вопросы

Можно ли использовать Meshy для создания игровых ассетов?
Да. Meshy генерирует персонажей, предметы, объекты окружения и транспорт, а затем оптимизирует их и выполняет риггинг для Unity и Unreal.
Какой рабочий процесс используется для создания готового к использованию в игре персонажа в Meshy?
Сгенерируйте персонажа, выполните Ремешинг в соответствии с полигональным бюджетом, создайте текстуры с помощью PBR-карт, выполните риггинг, создайте анимацию и экспортируйте FBX или GLB.
Какой полигональный бюджет следует использовать для игр?
Примерно 5 000 полигонов для мобильных устройств и 20 000 для ПК. Используйте Ремешинг, чтобы достичь нужного значения.
Какой формат экспорта следует использовать для Unity или Unreal?
FBX для Unity и Unreal, а также GLB для веб-проектов и проектов на Three.js.
Как создать набор игровых ассетов в едином стиле?
Используйте 3D Agent, чтобы сгенерировать наборы концепций с единым художественным направлением, а затем превратить их в 3D-модели.

  • Чтобы оптимизировать модель под ваш полигональный бюджет, см. раздел Ремешинг.

  • Чтобы подготовить персонажей к анимации, см. раздел Риггинг.

  • Чтобы генерировать концепции в едином стиле через чат, см. раздел 3D Agent.