Игровые ассеты

Быстро создавайте 3D-ассеты для игр — персонажей, пропсы, объекты окружения, транспортные средства — и проводите их через полный пайплайн до экспорта.


Кратко

  • Meshy может быстро создавать 3D-ассеты для игр: персонажей, пропсы, объекты окружения, транспортные средства.

  • Полный пайплайн: генерация → Ремешинг (оптимизация граней) → AI-текстурирование (PBR) → риггинг (персонажи) → экспорт (FBX/GLB).

  • Лучше всего подходит для: прототипирования, разработки инди-игр, ассетов-заглушек, исследования концептов.

  • 3D Agent отлично справляется с генерацией пакетов ассетов в едином стиле для цельного игрового мира.

  • Форматы экспорта: FBX (Unity/Unreal), GLB (веб/Three.js).


Сквозной рабочий процесс: игровой персонаж

  1. Концепт: используйте Текст в 3D, Изображение в 3D или 3D Agent, чтобы создать базового персонажа.

  2. Оптимизация: выполните Ремешинг под целевой бюджет полигонов (например, мобильные устройства: 5K, ПК: 20K).

  3. Текстурирование: AI-текстурирование с PBR-картами (Albedo + Normal + Roughness + Metallic).

  4. Риггинг: автоматический риггинг для гуманоидного скелета.

  5. Анимация: просматривайте и применяйте более 500 пресетов анимации (ходьба и бег, движения тела, повседневные действия, боевые движения и многое другое).

  6. Экспорт: FBX для Unity/Unreal или GLB для веба.


Сквозной рабочий процесс: набор ассетов в едином стиле с 3D Agent

  1. Начните разговор: опишите визуальное направление вашей игры (например, "Я создаю киберпанк-RPG и мне нужен набор пропсов").

  2. Исследуйте: агент предлагает креативные направления и генерирует пакетные визуальные концепты.

  3. Уточняйте: выберите понравившиеся варианты, попросите вариации, корректируйте стиль в ходе разговора.

  4. Генерируйте: превратите выбранные концепты в 3D-модели.

  5. Постобработка: выполните ремешинг, текстурирование и экспорт по необходимости.


Справочник по бюджету полигонов

ПлатформаПерсонажПропЭлемент окружения
Мобильные (казуальные)3K–5K500–2K1K–5K
Мобильные (AAA)10K–20K2K–5K5K–15K
ПК/консоли20K–50K5K–15K10K–50K
VR10K–30K2K–8K5K–20K

Часто задаваемые вопросы

Можно ли использовать Meshy для создания игровых ассетов?
Да. Meshy создает персонажей, пропсы, объекты окружения и транспортные средства, а затем оптимизирует их и выполняет риггинг для Unity и Unreal.
Какой рабочий процесс для готового к игре персонажа в Meshy?
Генерация → Ремешинг под ваш бюджет полигонов → AI-текстурирование (PBR) → риггинг → Анимация → экспорт в FBX или GLB.
На какой бюджет полигонов ориентироваться для игр?
Около 5K для мобильных устройств и ~20K для ПК; используйте Ремешинг, чтобы попасть в целевое значение.
Какой формат экспорта следует использовать для Unity или Unreal?
FBX для Unity и Unreal; GLB для веб- и Three.js-проектов.
Как создать набор игровых ассетов в едином стиле?
Используйте 3D Agent, чтобы генерировать пакеты концептов с общим арт-направлением, затем конвертируйте их в 3D.

  • 3D Agent — пакетная генерация концептов в едином стиле через чат
  • Ремешинг — оптимизация под целевой бюджет полигонов
  • Риггинг — настройка анимации персонажа