Выберите этап постобработки

Решите, когда использовать Ремешинг, AI-текстурирование, Развёртку UV или Риггинг для сгенерированной модели, и в каком порядке, чтобы ассет был чистым и готовым к экспорту.


Определите, что нужно вашей модели

После того как вы сгенерировали модель, проверьте, что ей нужно:

  • Если количество полигонов слишком велико или topology неаккуратна, используйте Ремешинг.

  • Если вы планируете напечатать модель на 3D-принтере, нажмите Make Printable в карточке Printability в окне просмотра, чтобы сделать сетку водонепроницаемой. Подробнее см. Рабочий процесс 3D-печати.

  • Если качество текстуры недостаточно хорошее, вы хотите другой стиль или вам нужны PBR-карты, используйте AI-текстурирование. Если после текстурирования всё ещё видны швы, используйте Развёртку UV, а затем снова запустите AI-текстурирование.

  • Если вы планируете вручную раскрашивать текстуры, используйте Развёртку UV.

  • Если персонажу требуется анимация, сначала выполните ремешинг для чистой topology, затем выполните риггинг с помощью Риггинга, а затем анимируйте его.

  • Если ничего из этого не применимо, модель готова к экспорту.

Когда модели требуется несколько из этих инструментов, используйте их в следующем порядке:

  1. Ремешинг

  2. Развёртка UV

  3. AI-текстурирование

  4. Риггинг

  5. Анимация

После последнего шага экспортируйте модель.


FAQ

Когда следует выполнять ремешинг модели?
Выполняйте ремешинг, когда количество полигонов слишком велико или topology неаккуратна. Чтобы сделать сетку водонепроницаемой для 3D-печати, вместо этого нажмите Make Printable в карточке Printability в окне просмотра.
Когда следует ретекстурировать модель с помощью AI-текстурирования?
Используйте AI-текстурирование, когда качество текстуры недостаточно хорошее, вы хотите другой стиль или вам нужен полный набор PBR-карт.
Когда мне нужна Развёртка UV?
Используйте Развёртку UV, когда на текстурах видны швы или вы планируете вручную раскрашивать текстуры в DCC-инструменте.
Когда следует выполнять риггинг модели?
Выполняйте риггинг персонажа, когда хотите его анимировать. Сначала выполните ремешинг, чтобы привести topology в порядок.
Какой порядок постобработки правильный?
Сначала ремешинг, затем используйте Развёртку UV, AI-текстурирование, Риггинг и Анимацию. Экспортируйте модель в последнюю очередь.

  • Чтобы уменьшить количество полигонов или привести topology в порядок, см. Ремешинг.

  • Чтобы регенерировать текстуры или добавить PBR-карты, см. AI-текстурирование.

  • Чтобы подготовить персонажа к анимации, см. Риггинг.