Выберите этап постобработки
Решите, когда использовать Ремешинг, AI-текстурирование, Развёртку UV или Риггинг для сгенерированной модели, и в каком порядке, чтобы ассет был чистым и готовым к экспорту.
Определите, что нужно вашей модели
После того как вы сгенерировали модель, проверьте, что ей нужно:
-
Если количество полигонов слишком велико или topology неаккуратна, используйте Ремешинг.
-
Если вы планируете напечатать модель на 3D-принтере, нажмите Make Printable в карточке Printability в окне просмотра, чтобы сделать сетку водонепроницаемой. Подробнее см. Рабочий процесс 3D-печати.
-
Если качество текстуры недостаточно хорошее, вы хотите другой стиль или вам нужны PBR-карты, используйте AI-текстурирование. Если после текстурирования всё ещё видны швы, используйте Развёртку UV, а затем снова запустите AI-текстурирование.
-
Если вы планируете вручную раскрашивать текстуры, используйте Развёртку UV.
-
Если персонажу требуется анимация, сначала выполните ремешинг для чистой topology, затем выполните риггинг с помощью Риггинга, а затем анимируйте его.
-
Если ничего из этого не применимо, модель готова к экспорту.
Когда модели требуется несколько из этих инструментов, используйте их в следующем порядке:
-
Ремешинг
-
Развёртка UV
-
AI-текстурирование
-
Риггинг
-
Анимация
После последнего шага экспортируйте модель.
FAQ
- Когда следует выполнять ремешинг модели?
- Выполняйте ремешинг, когда количество полигонов слишком велико или topology неаккуратна. Чтобы сделать сетку водонепроницаемой для 3D-печати, вместо этого нажмите Make Printable в карточке Printability в окне просмотра.
- Когда следует ретекстурировать модель с помощью AI-текстурирования?
- Используйте AI-текстурирование, когда качество текстуры недостаточно хорошее, вы хотите другой стиль или вам нужен полный набор PBR-карт.
- Когда мне нужна Развёртка UV?
- Используйте Развёртку UV, когда на текстурах видны швы или вы планируете вручную раскрашивать текстуры в DCC-инструменте.
- Когда следует выполнять риггинг модели?
- Выполняйте риггинг персонажа, когда хотите его анимировать. Сначала выполните ремешинг, чтобы привести topology в порядок.
- Какой порядок постобработки правильный?
- Сначала ремешинг, затем используйте Развёртку UV, AI-текстурирование, Риггинг и Анимацию. Экспортируйте модель в последнюю очередь.
Дальнейшие шаги
-
Чтобы уменьшить количество полигонов или привести topology в порядок, см. Ремешинг.
-
Чтобы регенерировать текстуры или добавить PBR-карты, см. AI-текстурирование.
-
Чтобы подготовить персонажа к анимации, см. Риггинг.