Редактирование текстуры
Исправляйте или изменяйте отдельную область текстуры модели, рисуя прямо на 3D-модели, с предварительным просмотром в реальном времени.
Используйте функцию редактирования текстуры, когда AI-текстурирование дало хороший общий результат, но некоторые области требуют доработки, например смещённый узор, растекание цвета или артефакты швов. Вы также можете добавить или изменить деталь на одной части модели, например боевые повреждения на одном плече или другой логотип на нагрудной пластине. Чтобы полностью заменить текстуру по новому prompt, используйте AI-текстурирование. Чтобы изменить форму сетки, нажмите Edit на панели инструментов просмотра или отредактируйте модель в Blender с помощью Meshy for Blender.
Прежде чем начать
Вам понадобится следующее:
-
Модель с текстурами. Чтобы сначала добавить текстуры, см. AI-текстурирование.
-
Компьютер. Редактирование текстуры недоступно на мобильных устройствах.
-
Платный план, чтобы сохранять правки в модели.
Ключевые возможности
В таблице ниже описаны инструменты редактора текстур.
| Инструмент | Что он делает |
|---|---|
| AI Texture Edit | Нарисуйте маску на области, которую хотите изменить, введите prompt, описывающий желаемый результат, и нажмите Retexture. Вы также можете добавить референсное изображение. Работает с любого ракурса камеры. |
| Healing Tool в Brush Tool | Закрашивайте дефекты, такие как швы, артефакты и растекание цвета, вращая модель. Инструмент автоматически заполняет и сглаживает исправленную область. |
| Stamp Tool в Brush Tool | Копируйте текстуру из одного места модели и наносите её на другое. |
| Solid Paint Tool в Brush Tool | Наносите выбранный цвет прямо на модель. |
| Decal Tool | Загрузите изображение и щёлкните на модели в том месте, куда хотите его поместить. Можно настроить ширину, высоту, поворот и прозрачность. |
| History | Содержит список всех правок. Выберите более раннюю запись, чтобы вернуться к этой версии. |
Редактирование текстуры
Чтобы отредактировать текстуру, выполните следующие шаги:
-
На панели со списком ваших генераций щёлкните текстурированную модель.
-
На панели инструментов просмотра нажмите Edit Texture. Откроется редактор текстур.
-
На панели инструментов редактора нажмите Free Camera Mode и поверните вид к области, которую хотите изменить. Пока активен другой инструмент, вы можете удерживать пробел для перемещения камеры.
-
Измените область с помощью одного из этих инструментов:
-
Чтобы перегенерировать область, нажмите AI Texture Edit, нарисуйте маску на области, опишите желаемый внешний вид в поле Prompt и нажмите Retexture.
-
Чтобы исправить дефект, нажмите Brush Tool, выберите Healing Tool и закрасьте артефакт или шов. Инструмент автоматически сгладит область.
-
Чтобы разместить изображение, нажмите Decal Tool, загрузите изображение и щёлкните на модели в нужном месте.
-
-
В разделе History выберите нужный результат и нажмите Apply.
-
При необходимости повторите с других ракурсов. Чтобы сравнить версии, выбирайте более ранние записи в History.
-
Нажмите Save to Model. Если вы закроете редактор без сохранения, изменения будут потеряны.
Советы
-
Работайте с нескольких ракурсов, чтобы правки сглаживались на стыках UV-швов.
-
Используйте AI Texture Edit для творческих изменений, таких как добавление деталей или изменение стиля. Используйте Healing Tool для исправлений, таких как удаление артефактов или сглаживание швов.
-
Создайте базовую текстуру с помощью AI-текстурирования, а затем доработайте отдельные области с помощью редактирования текстуры.
Частые вопросы
- Как отредактировать текстуру 3D-модели в Meshy?
- Откройте текстурированную модель и нажмите Edit Texture. Поверните вид к нужной области, замаскируйте её с помощью AI Texture Edit и введите prompt, чтобы перегенерировать её с предварительным просмотром в реальном времени.
- Можно ли исправить артефакты текстуры, не перегенерируя всё целиком?
- Да. Healing Tool сглаживает швы и дефекты в закрашенных областях, оставляя остальную часть текстуры без изменений.
- Когда стоит использовать редактирование текстуры вместо AI-текстурирования?
- Используйте редактирование текстуры для локальных доработок и изменения деталей. Используйте AI-текстурирование, чтобы перегенерировать всю поверхность по новому prompt.
- Можно ли отменить правки текстуры?
- Да. Редактирование текстуры сохраняет каждую правку в History. Выберите более раннюю запись, чтобы сравнить версии или вернуться к одной из них.
- Можно ли редактировать текстуры с любого ракурса?
- Да. Вращайте модель и закрашивайте или перегенерируйте области с разных ракурсов, чтобы правки сглаживались на стыках UV-швов.
Дальнейшие шаги
-
Чтобы перегенерировать всю текстуру по prompt, см. AI-текстурирование.
-
Чтобы сгенерировать текстурированную модель из одного изображения, см. Изображение в 3D.