Редактирование текстур
Редактирование текстур на основе рисования прямо на вашей 3D-модели с предпросмотром в реальном времени.
Кратко
-
Редактирование текстур на основе рисования прямо на вашей 3D-модели с предпросмотром в реальном времени.
-
Используйте текстовые prompts, чтобы генерировать или изменять текстуры с любого угла обзора.
-
Smart Healing Tool для оперативной очистки дефектов.
-
Полная история редактирования с поддержкой отмены и повтора действий.
Когда использовать
-
Вы хотите подправить или изменить отдельные области существующей текстуры без повторной генерации всей поверхности.
-
AI Texturing дал хороший общий результат, но некоторые области требуют доработки (например, неверно размещенный узор, нежелательное растекание цвета, артефакты швов).
-
Вам нужно добавить или изменить детали на определенной части модели (например, добавить боевые повреждения на одно плечо, изменить логотип на нагрудной пластине).
-
Вы хотите устранить небольшие дефекты, не покидая рабочую область Meshy.
Когда НЕ использовать
-
Вам нужна полная переработка текстуры → Используйте AI Texturing, чтобы заново сгенерировать полный набор PBR-карт по новому prompt.
-
Вам нужно редактировать геометрию (форму сетки) → Используйте Ремешинг или редактируйте в Blender.
Ключевые возможности
| Функция | Описание |
|---|---|
| AI Texture Edit | Нарисуйте маску на области, которую хотите изменить, введите текстовый prompt с описанием желаемого результата и выполните генерацию. Работает с любого угла камеры. |
| Smart Healing Tool | Выбирайте и закрашивайте дефекты (швы, артефакты, растекания цвета), вращая модель. Автоматически заполняет и смешивает исправленную область. |
| Управление историей | Полный стек отмены/повтора. Возвращайтесь к любому редактированию в любое время. |
Пошагово
-
Откройте текстурированную модель в редакторе.
-
Перейдите в mode Texture Edit.
-
Поверните камеру к углу, с которого хотите внести изменения.
-
Чтобы заново сгенерировать область: Нарисуйте маску поверх целевой области → Введите текстовый prompt с описанием желаемого вида → Сгенерируйте. Просмотрите результат в реальном времени.
-
Чтобы исправить дефекты: Переключитесь на Smart Healing Tool → Закрасьте артефакт или шов → Инструмент автоматически смешает область.
-
Повторяйте с разных углов по мере необходимости. Используйте отмену/повтор, чтобы сравнивать версии.
-
Подтвердите и сохраните, когда будете довольны результатом.
Советы
-
Работайте с нескольких углов, чтобы изменения плавно сочетались на UV-швах.
-
Используйте AI Texture Edit для творческих изменений (добавление деталей, изменение стиля) и Smart Healing для корректирующих исправлений (удаление артефактов, сглаживание швов).
-
Сочетайте с AI Texturing для лучшего рабочего процесса: сгенерируйте базовую текстуру с помощью AI Texturing, затем доработайте отдельные области через Texture Edit.
FAQ
- Как редактировать текстуру 3D-модели в Meshy?
- Откройте текстурированную модель, перейдите в Texture Edit, поверните камеру к нужной области, замаскируйте регион и введите prompt, чтобы заново сгенерировать его с предпросмотром в реальном времени.
- Можно ли исправить артефакты текстуры без повторной генерации всего?
- Да. Smart Healing Tool сглаживает швы и дефекты на отдельных областях, оставляя остальное без изменений.
- Когда использовать Texture Edit, а когда AI Texturing?
- Используйте Texture Edit для локальных доработок и изменений деталей; используйте AI Texturing, чтобы заново сгенерировать всю поверхность по новому prompt.
- Можно ли отменить изменения текстуры?
- Да. Texture Edit сохраняет полную историю редактирования с отменой/повтором, чтобы вы могли сравнивать версии и возвращаться к ним.
- Можно ли редактировать текстуры с любого угла?
- Да. Вращайте модель и рисуйте или заново генерируйте с разных углов, чтобы изменения оставались плавными на UV-швах.
Связанные ссылки
-
Текст в 3D — Генерация включает начальные текстуры
-
Изображение в 3D — Рабочий процесс с одним изображением и подробными параметрами
-
3D Agent — Разговорная пакетная генерация концептов с согласованностью стиля