Редактирование текстуры
Редактирование текстуры на основе рисования прямо на вашей 3D-модели с предпросмотром в реальном времени.
Кратко
-
Редактирование текстуры на основе рисования прямо на вашей 3D-модели с предпросмотром в реальном времени.
-
Используйте текстовые prompt, чтобы генерировать или изменять текстуры с любого угла обзора.
-
Инструмент умного восстановления для быстрого устранения дефектов на ходу.
-
Полная история редактирования с поддержкой отмены и повтора действий.
Когда использовать
-
Вы хотите подправить или изменить отдельные области существующей текстуры, не регенерируя всю поверхность.
-
AI-текстурирование дало хороший общий результат, но отдельные области требуют доработки (например, неверно размещённый узор, нежелательное растекание цвета, артефакты швов).
-
Вам нужно добавить или изменить детали на определённой части модели (например, добавить боевые повреждения на одно плечо, изменить логотип на нагрудной пластине).
-
Вы хотите устранить небольшие дефекты, не покидая рабочую область Meshy.
Когда НЕ использовать
-
Вам нужна полная переработка текстуры → Используйте AI-текстурирование, чтобы регенерировать полный набор PBR-карт из нового prompt.
-
Вам нужно редактировать геометрию (форму сетки) → Используйте Ремешинг или редактируйте в Blender.
Ключевые возможности
| Возможность | Описание |
|---|---|
| AI-редактирование текстуры | Нарисуйте маску на области, которую хотите изменить, введите текстовый prompt с описанием желаемого результата и сгенерируйте. Работает с любого угла камеры. |
| Инструмент умного восстановления | Выделяйте и закрашивайте дефекты (швы, артефакты, растекания цвета), вращая модель. Автоматически заполняет и смешивает восстановленную область. |
| Управление историей | Полный стек отмены/повтора. Возвращайтесь к любому редактированию в любой момент. |
Пошагово
-
Откройте текстурированную модель в редакторе.
-
Войдите в mode редактирования текстуры.
-
Поверните к углу, с которого хотите внести изменения.
-
Чтобы регенерировать область: Нарисуйте маску поверх целевой области → Введите текстовый prompt, описывающий желаемый вид → Сгенерируйте. Просмотрите результат в реальном времени.
-
Чтобы устранить дефекты: Переключитесь на Инструмент умного восстановления → Закрасьте артефакт или шов → Инструмент автоматически смешает область.
-
Повторяйте с разных углов по мере необходимости. Используйте отмену/повтор, чтобы сравнивать версии.
-
Подтвердите и сохраните, когда будете довольны результатом.
Советы
-
Работайте с нескольких углов, чтобы правки плавно смешивались через UV-швы.
-
Используйте AI-редактирование текстуры для творческих изменений (добавление деталей, изменение стиля) и Инструмент умного восстановления для корректирующих исправлений (удаление артефактов, сглаживание швов).
-
Объединяйте с AI-текстурированием для лучшего рабочего процесса: сгенерируйте базовую текстуру с помощью AI-текстурирования, затем доработайте отдельные области с помощью Редактирования текстуры.
FAQ
- Как редактировать текстуру 3D-модели в Meshy?
- Откройте текстурированную модель, перейдите в Редактирование текстуры, поверните к нужной области, замаскируйте регион и введите prompt, чтобы регенерировать его с предпросмотром в реальном времени.
- Можно ли исправить артефакты текстуры, не регенерируя всё?
- Да. Инструмент умного восстановления сглаживает швы и дефекты на отдельных областях, оставляя остальное без изменений.
- Когда использовать Редактирование текстуры, а когда AI-текстурирование?
- Используйте Редактирование текстуры для локальных правок и изменений деталей; используйте AI-текстурирование, чтобы регенерировать всю поверхность из нового prompt.
- Можно ли отменить редактирование текстуры?
- Да. Редактирование текстуры сохраняет полную историю редактирования с отменой/повтором, чтобы вы могли сравнивать версии и возвращаться к ним.
- Можно ли редактировать текстуры с любого угла?
- Да. Вращайте модель и рисуйте или регенерируйте с нескольких углов, чтобы правки оставались бесшовными через UV-швы.
Связанные ссылки
-
Текст в 3D — Генерация включает начальные текстуры
-
Изображение в 3D — Рабочий процесс с одним изображением и подробными параметрами
-
3D Agent — Диалоговая пакетная генерация концептов с согласованностью стиля