Редактирование текстуры

Редактирование текстуры на основе рисования прямо на вашей 3D-модели с предпросмотром в реальном времени.


Кратко

  • Редактирование текстуры на основе рисования прямо на вашей 3D-модели с предпросмотром в реальном времени.

  • Используйте текстовые prompt, чтобы генерировать или изменять текстуры с любого угла обзора.

  • Инструмент умного восстановления для быстрого устранения дефектов на ходу.

  • Полная история редактирования с поддержкой отмены и повтора действий.


Когда использовать

  • Вы хотите подправить или изменить отдельные области существующей текстуры, не регенерируя всю поверхность.

  • AI-текстурирование дало хороший общий результат, но отдельные области требуют доработки (например, неверно размещённый узор, нежелательное растекание цвета, артефакты швов).

  • Вам нужно добавить или изменить детали на определённой части модели (например, добавить боевые повреждения на одно плечо, изменить логотип на нагрудной пластине).

  • Вы хотите устранить небольшие дефекты, не покидая рабочую область Meshy.


Когда НЕ использовать

  • Вам нужна полная переработка текстуры → Используйте AI-текстурирование, чтобы регенерировать полный набор PBR-карт из нового prompt.

  • Вам нужно редактировать геометрию (форму сетки) → Используйте Ремешинг или редактируйте в Blender.


Ключевые возможности

ВозможностьОписание
AI-редактирование текстурыНарисуйте маску на области, которую хотите изменить, введите текстовый prompt с описанием желаемого результата и сгенерируйте. Работает с любого угла камеры.
Инструмент умного восстановленияВыделяйте и закрашивайте дефекты (швы, артефакты, растекания цвета), вращая модель. Автоматически заполняет и смешивает восстановленную область.
Управление историейПолный стек отмены/повтора. Возвращайтесь к любому редактированию в любой момент.

Пошагово

  1. Откройте текстурированную модель в редакторе.

  2. Войдите в mode редактирования текстуры.

  3. Поверните к углу, с которого хотите внести изменения.

  4. Чтобы регенерировать область: Нарисуйте маску поверх целевой области → Введите текстовый prompt, описывающий желаемый вид → Сгенерируйте. Просмотрите результат в реальном времени.

  5. Чтобы устранить дефекты: Переключитесь на Инструмент умного восстановления → Закрасьте артефакт или шов → Инструмент автоматически смешает область.

  6. Повторяйте с разных углов по мере необходимости. Используйте отмену/повтор, чтобы сравнивать версии.

  7. Подтвердите и сохраните, когда будете довольны результатом.


Советы

  • Работайте с нескольких углов, чтобы правки плавно смешивались через UV-швы.

  • Используйте AI-редактирование текстуры для творческих изменений (добавление деталей, изменение стиля) и Инструмент умного восстановления для корректирующих исправлений (удаление артефактов, сглаживание швов).

  • Объединяйте с AI-текстурированием для лучшего рабочего процесса: сгенерируйте базовую текстуру с помощью AI-текстурирования, затем доработайте отдельные области с помощью Редактирования текстуры.


FAQ

Как редактировать текстуру 3D-модели в Meshy?
Откройте текстурированную модель, перейдите в Редактирование текстуры, поверните к нужной области, замаскируйте регион и введите prompt, чтобы регенерировать его с предпросмотром в реальном времени.
Можно ли исправить артефакты текстуры, не регенерируя всё?
Да. Инструмент умного восстановления сглаживает швы и дефекты на отдельных областях, оставляя остальное без изменений.
Когда использовать Редактирование текстуры, а когда AI-текстурирование?
Используйте Редактирование текстуры для локальных правок и изменений деталей; используйте AI-текстурирование, чтобы регенерировать всю поверхность из нового prompt.
Можно ли отменить редактирование текстуры?
Да. Редактирование текстуры сохраняет полную историю редактирования с отменой/повтором, чтобы вы могли сравнивать версии и возвращаться к ним.
Можно ли редактировать текстуры с любого угла?
Да. Вращайте модель и рисуйте или регенерируйте с нескольких углов, чтобы правки оставались бесшовными через UV-швы.

  • Текст в 3D — Генерация включает начальные текстуры

  • Изображение в 3D — Рабочий процесс с одним изображением и подробными параметрами

  • 3D Agent — Диалоговая пакетная генерация концептов с согласованностью стиля