Редактирование текстур

Редактирование текстур на основе рисования прямо на вашей 3D-модели с предпросмотром в реальном времени.


Кратко

  • Редактирование текстур на основе рисования прямо на вашей 3D-модели с предпросмотром в реальном времени.

  • Используйте текстовые prompts, чтобы генерировать или изменять текстуры с любого угла обзора.

  • Smart Healing Tool для оперативной очистки дефектов.

  • Полная история редактирования с поддержкой отмены и повтора действий.


Когда использовать

  • Вы хотите подправить или изменить отдельные области существующей текстуры без повторной генерации всей поверхности.

  • AI Texturing дал хороший общий результат, но некоторые области требуют доработки (например, неверно размещенный узор, нежелательное растекание цвета, артефакты швов).

  • Вам нужно добавить или изменить детали на определенной части модели (например, добавить боевые повреждения на одно плечо, изменить логотип на нагрудной пластине).

  • Вы хотите устранить небольшие дефекты, не покидая рабочую область Meshy.


Когда НЕ использовать

  • Вам нужна полная переработка текстуры → Используйте AI Texturing, чтобы заново сгенерировать полный набор PBR-карт по новому prompt.

  • Вам нужно редактировать геометрию (форму сетки) → Используйте Ремешинг или редактируйте в Blender.


Ключевые возможности

ФункцияОписание
AI Texture EditНарисуйте маску на области, которую хотите изменить, введите текстовый prompt с описанием желаемого результата и выполните генерацию. Работает с любого угла камеры.
Smart Healing ToolВыбирайте и закрашивайте дефекты (швы, артефакты, растекания цвета), вращая модель. Автоматически заполняет и смешивает исправленную область.
Управление историейПолный стек отмены/повтора. Возвращайтесь к любому редактированию в любое время.

Пошагово

  1. Откройте текстурированную модель в редакторе.

  2. Перейдите в mode Texture Edit.

  3. Поверните камеру к углу, с которого хотите внести изменения.

  4. Чтобы заново сгенерировать область: Нарисуйте маску поверх целевой области → Введите текстовый prompt с описанием желаемого вида → Сгенерируйте. Просмотрите результат в реальном времени.

  5. Чтобы исправить дефекты: Переключитесь на Smart Healing Tool → Закрасьте артефакт или шов → Инструмент автоматически смешает область.

  6. Повторяйте с разных углов по мере необходимости. Используйте отмену/повтор, чтобы сравнивать версии.

  7. Подтвердите и сохраните, когда будете довольны результатом.


Советы

  • Работайте с нескольких углов, чтобы изменения плавно сочетались на UV-швах.

  • Используйте AI Texture Edit для творческих изменений (добавление деталей, изменение стиля) и Smart Healing для корректирующих исправлений (удаление артефактов, сглаживание швов).

  • Сочетайте с AI Texturing для лучшего рабочего процесса: сгенерируйте базовую текстуру с помощью AI Texturing, затем доработайте отдельные области через Texture Edit.


FAQ

Как редактировать текстуру 3D-модели в Meshy?
Откройте текстурированную модель, перейдите в Texture Edit, поверните камеру к нужной области, замаскируйте регион и введите prompt, чтобы заново сгенерировать его с предпросмотром в реальном времени.
Можно ли исправить артефакты текстуры без повторной генерации всего?
Да. Smart Healing Tool сглаживает швы и дефекты на отдельных областях, оставляя остальное без изменений.
Когда использовать Texture Edit, а когда AI Texturing?
Используйте Texture Edit для локальных доработок и изменений деталей; используйте AI Texturing, чтобы заново сгенерировать всю поверхность по новому prompt.
Можно ли отменить изменения текстуры?
Да. Texture Edit сохраняет полную историю редактирования с отменой/повтором, чтобы вы могли сравнивать версии и возвращаться к ним.
Можно ли редактировать текстуры с любого угла?
Да. Вращайте модель и рисуйте или заново генерируйте с разных углов, чтобы изменения оставались плавными на UV-швах.

  • Текст в 3D — Генерация включает начальные текстуры

  • Изображение в 3D — Рабочий процесс с одним изображением и подробными параметрами

  • 3D Agent — Разговорная пакетная генерация концептов с согласованностью стиля