Развёртка UV

Автоматически создавайте чистую UV-раскладку, чтобы подготовить модель для AI Texturing или для текстурирования вручную.

Качество UV напрямую влияет на результаты текстурирования, а хорошая раскладка не имеет швов и растяжений. Запускайте Unwrap UV после Ремешинга и перед AI Texturing, когда у импортированной модели нет UV или когда AI Texturing показывает заметные швы. Пропустите этот шаг, если у вашей модели уже есть хорошие UV из инструмента DCC, или если вам нужна только геометрия, например файл STL для 3D-печати. Unwrap UV недоступен на мобильных устройствах.


Развёртка UV модели

Чтобы развернуть UV модели, выполните следующие шаги:

  1. На панели со списком ваших генераций щёлкните модель.

  2. На панели инструментов просмотрщика нажмите Remesh, а затем выберите Unwrap UV. Для модели, которую нельзя ремешировать, например модели Meshy T2, вместо этого нажмите Unwrap UV на панели инструментов просмотрщика.

  3. В диалоговом окне Unwrap UV нажмите Confirm. Unwrap UV стоит 5 кредитов. Если модель имеет topology из четырёхугольников, диалоговое окно сообщит вам, что Unwrap UV преобразует её в треугольную topology.

  4. Когда Meshy завершит работу, на панели со списком ваших генераций щёлкните развёрнутую модель. Meshy сохраняет её как отдельную модель и сохраняет оригинал.

  5. Дополнительно: в просмотрщике нажмите View UV и проверьте острова UV в UV Layout на предмет растяжений. Чтобы увидеть швы на модели, включите 3D Seams. Чтобы обнаружить растяжения, включите UV Checker.

Затем вы можете текстурировать развёрнутую модель с помощью AI Texturing.


Устранение неполадок

В следующей таблице перечислены распространённые проблемы, их причины и способы устранения.

ПроблемаПричинаРешение
Вместо диалогового окна Unwrap UV открывается панель RemeshУ модели больше граней, чем поддерживает Unwrap UV. Панель показывает предел.На панели установите Target Polycount, а затем нажмите Remesh. Когда Meshy завершит работу, запустите Unwrap UV на реmeшированной модели.
Meshy сообщает, что у модели слишком много граней для развёрткиУ модели больше граней, чем поддерживает Unwrap UV, и её нельзя ремешироватьПерегенерируйте модель с меньшим числом граней, а затем запустите Unwrap UV.

FAQ

Что делает Unwrap UV?
Он автоматически создаёт чистую UV-раскладку. Он разворачивает вашу 3D-поверхность в 2D-пространство, чтобы текстуры накладывались без швов и растяжений.
Когда следует использовать Unwrap UV?
Используйте его после Remesh, когда у импортированной модели нет UV, или когда AI Texturing показывает заметные швы.
Нужно ли мне выполнять Unwrap UV перед AI Texturing?
Это рекомендуется. Хорошие UV — это основа для чистых текстур без швов.
Нужен ли мне Unwrap UV после Remesh?
Не обязательно для сохранения ваших текстур, потому что Remesh запекает их на новую сетку. Запускайте Unwrap UV после Remesh, когда вам нужна чистая UV-раскладка для текстурирования вручную или для AI Texturing.
Когда можно пропустить развёртку UV?
Пропустите этот шаг, если у вашей модели уже есть хорошие UV, или если вам нужна только геометрия, например файл STL для 3D-печати.

  • Чтобы текстурировать развёрнутую модель, см. AI Texturing.

  • Чтобы перестроить topology перед развёрткой модели, см. Ремешинг.