Развёртка UV
Автоматически создавайте чистую UV-раскладку, чтобы подготовить модель для AI Texturing или для текстурирования вручную.
Качество UV напрямую влияет на результаты текстурирования, а хорошая раскладка не имеет швов и растяжений. Запускайте Unwrap UV после Ремешинга и перед AI Texturing, когда у импортированной модели нет UV или когда AI Texturing показывает заметные швы. Пропустите этот шаг, если у вашей модели уже есть хорошие UV из инструмента DCC, или если вам нужна только геометрия, например файл STL для 3D-печати. Unwrap UV недоступен на мобильных устройствах.
Развёртка UV модели
Чтобы развернуть UV модели, выполните следующие шаги:
-
На панели со списком ваших генераций щёлкните модель.
-
На панели инструментов просмотрщика нажмите Remesh, а затем выберите Unwrap UV. Для модели, которую нельзя ремешировать, например модели Meshy T2, вместо этого нажмите Unwrap UV на панели инструментов просмотрщика.
-
В диалоговом окне Unwrap UV нажмите Confirm. Unwrap UV стоит 5 кредитов. Если модель имеет topology из четырёхугольников, диалоговое окно сообщит вам, что Unwrap UV преобразует её в треугольную topology.
-
Когда Meshy завершит работу, на панели со списком ваших генераций щёлкните развёрнутую модель. Meshy сохраняет её как отдельную модель и сохраняет оригинал.
-
Дополнительно: в просмотрщике нажмите View UV и проверьте острова UV в UV Layout на предмет растяжений. Чтобы увидеть швы на модели, включите 3D Seams. Чтобы обнаружить растяжения, включите UV Checker.
Затем вы можете текстурировать развёрнутую модель с помощью AI Texturing.
Устранение неполадок
В следующей таблице перечислены распространённые проблемы, их причины и способы устранения.
| Проблема | Причина | Решение |
|---|---|---|
| Вместо диалогового окна Unwrap UV открывается панель Remesh | У модели больше граней, чем поддерживает Unwrap UV. Панель показывает предел. | На панели установите Target Polycount, а затем нажмите Remesh. Когда Meshy завершит работу, запустите Unwrap UV на реmeшированной модели. |
| Meshy сообщает, что у модели слишком много граней для развёртки | У модели больше граней, чем поддерживает Unwrap UV, и её нельзя ремешировать | Перегенерируйте модель с меньшим числом граней, а затем запустите Unwrap UV. |
FAQ
- Что делает Unwrap UV?
- Он автоматически создаёт чистую UV-раскладку. Он разворачивает вашу 3D-поверхность в 2D-пространство, чтобы текстуры накладывались без швов и растяжений.
- Когда следует использовать Unwrap UV?
- Используйте его после Remesh, когда у импортированной модели нет UV, или когда AI Texturing показывает заметные швы.
- Нужно ли мне выполнять Unwrap UV перед AI Texturing?
- Это рекомендуется. Хорошие UV — это основа для чистых текстур без швов.
- Нужен ли мне Unwrap UV после Remesh?
- Не обязательно для сохранения ваших текстур, потому что Remesh запекает их на новую сетку. Запускайте Unwrap UV после Remesh, когда вам нужна чистая UV-раскладка для текстурирования вручную или для AI Texturing.
- Когда можно пропустить развёртку UV?
- Пропустите этот шаг, если у вашей модели уже есть хорошие UV, или если вам нужна только геометрия, например файл STL для 3D-печати.
Дальнейшие шаги
-
Чтобы текстурировать развёрнутую модель, см. AI Texturing.
-
Чтобы перестроить topology перед развёрткой модели, см. Ремешинг.