UV-развёртка

Автоматически создавайте чистые UV-раскладки, подготавливая модели к ручному текстурированию или AI-текстурированию — хорошая UV означает отсутствие швов и растяжений.


Кратко

  • Автоматически создаёт UV-раскладки UV-развёртки, подготавливая модели к ручному текстурированию или AI-текстурированию.

  • Качество UV напрямую влияет на результаты текстуры — хорошая UV = нет швов, нет растяжений.

  • Рекомендуется запускать после Ремешинга и перед AI-текстурированием.


Когда использовать

  • UV была потеряна после Ремешинга и её нужно создать заново.

  • У импортированной внешней модели нет UV.

  • Результаты AI-текстурирования показывают заметные швы — нужна лучшая UV-раскладка.


Когда НЕ использовать

  • У вашей модели уже есть качественная UV (тщательно созданная в DCC-инструменте).

  • Вам не нужны текстуры (например, экспорт STL для 3D-печати требует только геометрию).


Пошагово

  1. Выберите целевую модель.

  2. Откройте инструмент UV-развёртка.

  3. Система автоматически рассчитывает оптимальную UV-раскладку.

  4. Предварительно просмотрите расположение UV-островов и проверьте наличие чрезмерного растяжения.

  5. Подтвердите и сохраните — теперь можно перейти к AI-текстурированию.


Частые вопросы

Что делает UV-развёртка?
Она автоматически создаёт чистую UV-раскладку, разворачивая вашу 3D-поверхность в 2D-пространство, чтобы текстуры применялись без швов и растяжений.
Когда следует использовать UV-развёртку?
Используйте её после Ремешинга, когда у импортированной модели нет UV или когда AI-текстурирование показывает заметные швы.
Нужно ли делать UV-развёртку перед AI-текстурированием?
Рекомендуется — хорошие UV являются основой для качественных текстур без швов.
Удаляет ли Ремешинг UV моей модели?
Да. Ремешинг перестраивает topology, поэтому после него следует заново создать UV с помощью UV-развёртки.
Когда можно пропустить UV-развёртку?
Пропустите её, если у вашей модели уже есть качественные UV или если вам нужна только геометрия (например, STL для 3D-печати).

  • AI-текстурирование — Хорошая UV является основой для качественных текстур

  • Ремешинг — Ремешинг перестраивает topology, требуя повторного создания UV