Глоссарий
Полный справочник по терминологии 3D, отсортированный по алфавиту. Каждый термин включает определение и его связь с Meshy.
A
Карта альбедо: Основная цветовая текстура 3D-модели без информации об освещении и тенях. В Meshy карты альбедо генерируются как часть набора текстур PBR с помощью AI Texturing.
F
FBX: Проприетарный формат файлов Autodesk, широко используемый для обмена 3D-ассетами между игровыми движками (Unity, Unreal) и инструментами цифрового творчества. Meshy экспортирует FBX со встроенными текстурами и опциональными данными скелета.
G
GLB / glTF: Открытые стандартные форматы 3D-файлов. GLB — это бинарная версия (один файл, текстуры внутри). glTF — это версия в формате JSON (несколько файлов). GLB — рекомендуемый формат Meshy для веб и AR.
L
Низкополигональный (Low Poly): Стиль 3D-моделирования с использованием минимального количества полигонов, популярный в играх и стилизованном искусстве. Режим Smart Topology в Meshy (Text to 3D и Image to 3D) генерирует оптимизированные низкополигональные сетки.
M
Сетка (Mesh): Геометрическая структура 3D-модели, состоящая из вершин, рёбер и граней. Meshy автоматически создаёт сетки на основе текста, изображения или ввода в диалоге.
Карта металличности: Текстурная карта PBR, определяющая, какие части поверхности являются металлическими (белый), а какие — неметаллическими (чёрный). Создаётся AI Texturing при включённой опции «Generate PBR Textures».
N
Карта нормалей: Текстура, имитирующая детали поверхности без добавления геометрии. Использует значения RGB для кодирования направления поверхности. Meshy генерирует карты нормалей как часть набора текстур PBR.
P
PBR (физически корректный рендеринг): Подход к рендерингу, имитирующий реальное взаимодействие света. Использует карты альбедо + нормалей + шероховатости + металличности. AI Texturing в Meshy создаёт полные наборы текстур PBR.
Количество полигонов: Число граней в сетке. Меньшее количество — выше производительность. Инструмент «Ремешинг» в Meshy позволяет задать целевое количество полигонов.
R
Ремешинг: Процесс перестроения топологии сетки модели. В Meshy ремешинг оптимизирует количество полигонов и обеспечивает водонепроницаемую геометрию.
Риггинг: Процесс добавления системы костей/скелета к сетке для анимации. Meshy поддерживает автоматический риггинг для гуманоидных и четвероногих моделей.
Карта шероховатости: Карта PBR, определяющая гладкость поверхности. Чёрный = гладкий/глянцевый, белый = шероховатый/матовый. Создаётся AI Texturing.
S
Smart Topology: Режим генерации, выдающий чистую, готовую к игре геометрию с нативной сегментацией частей и контролем количества полигонов (100–15 000 полигонов). Доступен в Text to 3D и Image to 3D.
STL: Формат файлов, хранящий только геометрию (без цвета/текстур). Стандартный формат для 3D-печати. Meshy экспортирует STL для FDM/SLA-печати.
T
Topology: Расположение и поток полигонов на поверхности сетки. Чистая topology (ровные квады, следующие контурам поверхности) необходима для анимации и деформации.
U
USD / USDZ: Формат Universal Scene Description от Pixar. USDZ — это сжатая версия, используемая Apple для AR Quick Look. Meshy экспортирует USDZ для совместимости с Apple AR.
UV-развертка: Процесс проецирования 3D-поверхности на 2D-плоскость для наложения текстур. Инструмент «Unwrap UV» в Meshy автоматически создаёт UV-раскладки.
W
Водонепроницаемая сетка: Закрытая сетка без отверстий и открытых краёв. Требуется для 3D-печати. Инструмент «Ремешинг» в Meshy может создавать водонепроницаемый результат.