Глоссарий
Ищите здесь 3D-термины, используемые в Meshy, отсортированные от А до Я, с объяснением значения каждого термина и его применения в Meshy.
A
Albedo map (карта альбедо): базовая цветовая текстура 3D-модели, без информации об освещении или тенях. В Meshy функция AI Texturing генерирует карты альбедо как часть набора PBR-текстур.
F
FBX: проприетарный формат файлов Autodesk, широко используемый для обмена 3D-ассетами между игровыми движками, такими как Unity и Unreal, и DCC-инструментами. Meshy экспортирует FBX со встроенными текстурами и опциональными данными скелета.
G
GLB и GLTF: открытые стандартные форматы 3D-файлов. GLB — это бинарная версия, единый файл со встроенными текстурами. GLTF — это JSON-версия, состоящая из нескольких файлов. Meshy рекомендует GLB для веба и AR.
L
Low poly (низкополигональный): стиль 3D-моделирования, использующий небольшое количество полигонов, популярный в играх и стилизованном искусстве. В Text to 3D и Image to 3D функция Smart Topology генерирует оптимизированные низкополигональные сетки.
M
Mesh (сетка): геометрическая структура 3D-модели, состоящая из вершин, рёбер и граней. Meshy создаёт сетки на основе текста, изображения или чата.
Metallic map (карта металличности): PBR-карта текстур, определяющая, какие части поверхности являются металлическими (белый цвет), а какие нет (чёрный цвет). AI Texturing генерирует её, когда вы включаете Generate PBR Maps.
N
Normal map (карта нормалей): текстура, имитирующая детализацию поверхности без добавления геометрии. Она использует значения RGB для кодирования направления поверхности. Meshy генерирует карты нормалей как часть набора PBR-текстур.
P
PBR (физически корректный рендеринг): подход к рендерингу, имитирующий взаимодействие света с реальными поверхностями. Он использует карты альбедо, нормалей, шероховатости и металличности. Функция AI Texturing в Meshy генерирует полные наборы PBR-текстур.
Polygon count (количество полигонов): число граней в сетке. Меньшее количество обеспечивает лучшую производительность. Инструмент Ремешинг в Meshy позволяет задать целевое количество полигонов.
R
Remesh (ремешинг): пересоздание топологии сетки модели. В Meshy ремешинг оптимизирует количество полигонов и топологию.
Rigging (риггинг): добавление скелета к сетке, чтобы её можно было анимировать. Meshy автоматически риггирует гуманоидные и четвероногие модели.
Roughness map (карта шероховатости): PBR-текстура, определяющая, насколько гладкая поверхность. Чёрный цвет означает гладкую и глянцевую поверхность, а белый — шероховатую и матовую. AI Texturing генерирует её.
S
Smart Topology: тип модели, выдающий чистую, готовую к использованию в играх геометрию с нативной сегментацией частей. В Image to 3D Meshy T2 также позволяет задавать количество полигонов от 100 до 15 000. Smart Topology доступна в Text to 3D и Image to 3D.
STL: формат файлов, хранящий только геометрию, без цвета или текстуры. Это стандартный формат для 3D-печати. Meshy экспортирует STL для печати методами FDM и SLA.
T
Topology (топология): расположение и направление потока полигонов на поверхности сетки. Чистая топология с равномерными четырёхугольниками, следующими контурам поверхности, необходима для анимации и деформации.
U
USD и USDZ: Universal Scene Description — формат, разработанный Pixar. USDZ — это сжатая версия, которую Apple использует для AR Quick Look. Meshy экспортирует USDZ для Apple AR.
UV mapping (UV-развёртка): проекция 3D-поверхности на 2D-плоскость, чтобы можно было применять текстуры. Инструмент Unwrap UV в Meshy автоматически создаёт UV-развёртки.
W
Watertight mesh (водонепроницаемая сетка): замкнутая сетка без отверстий или открытых рёбер, что требуется для 3D-печати. В Meshy функция Make Printable на карточке Printability в режиме просмотра делает сетку водонепроницаемой.
Следующие шаги
-
Чтобы выбрать формат загрузки, см. Экспорт и форматы файлов.
-
Чтобы сгенерировать наборы PBR-текстур, см. AI Texturing.
-
Чтобы изменить количество полигонов или топологию модели, см. Ремешинг.