Глоссарий

Полный справочник по 3D-терминологии, отсортированный по алфавиту. Каждый термин включает определение и его конкретную связь с Meshy.


A

Карта альбедо: Базовая цветовая текстура 3D-модели без информации об освещении или тенях. В Meshy карты альбедо генерируются как часть набора текстур PBR с помощью AI Texturing.


F

FBX: Проприетарный формат файлов Autodesk, широко используемый для обмена 3D-ассетами между игровыми движками (Unity, Unreal) и DCC-инструментами. Meshy экспортирует FBX со встроенными текстурами и опциональными данными рига.


G

GLB / GLTF: Открытые стандартные форматы 3D-файлов. GLB — бинарная версия (один файл, встроенные текстуры). GLTF — версия JSON (несколько файлов). GLB — рекомендуемый Meshy формат для использования в вебе и AR.


L

Low Poly: Стиль 3D-моделирования с использованием минимального количества полигонов, популярный в играх и стилизованном искусстве. Meshy поддерживает выходной mode Low Poly как в Текст в 3D, так и в Изображение в 3D.


M

Сетка: Геометрическая структура 3D-модели, состоящая из вершин, ребер и граней. Meshy автоматически генерирует сетки из текстового, графического или диалогового ввода.

Карта металличности: Текстурная карта PBR, которая определяет, какие части поверхности являются металлическими (белый), а какие неметаллическими (черный). Генерируется AI Texturing при включенной опции "Generate PBR Textures".


N

Карта нормалей: Текстура, имитирующая детали поверхности без добавления геометрии. Использует значения RGB для кодирования направления поверхности. Meshy генерирует карты нормалей как часть набора текстур PBR.


P

PBR (физически корректный рендеринг): Подход к рендерингу, имитирующий взаимодействие света в реальном мире. Использует карты Albedo + Normal + Roughness + Metallic. AI Texturing в Meshy генерирует полные наборы текстур PBR.

Количество полигонов: Число граней в сетке. Меньшее количество = лучшая производительность. Инструмент Ремешинг в Meshy позволяет задавать целевое количество полигонов.


R

Ремешинг: Процесс регенерации topology сетки модели. В Meshy Ремешинг оптимизирует количество полигонов и обеспечивает водонепроницаемую геометрию.

Риггинг: Процесс добавления системы костей/скелета к сетке для анимации. Meshy поддерживает автоматический риггинг для гуманоидных и четвероногих моделей.

Карта шероховатости: Текстура PBR, определяющая гладкость поверхности. Черный = гладкая/глянцевая, белый = шероховатая/матовая. Генерируется AI Texturing.


S

STL: Формат файла, который хранит только геометрию (без цвета/текстуры). Стандартный формат для 3D-печати. Meshy экспортирует STL для печати FDM/SLA.


T

Topology: Расположение и поток полигонов на поверхности сетки. Чистая topology (равномерные четырехугольники, следующие контурам поверхности) необходима для анимации и деформации.


U

USD / USDZ: Формат Universal Scene Description от Pixar. USDZ — сжатая версия, используемая Apple для AR Quick Look. Meshy экспортирует USDZ для совместимости с Apple AR.

UV-развертка: Процесс проецирования 3D-поверхности на 2D-плоскость для применения текстуры. Инструмент Unwrap UV в Meshy генерирует автоматические UV-развертки.


W

Водонепроницаемая сетка: Закрытая сетка без отверстий или открытых ребер. Требуется для 3D-печати. Инструмент Ремешинг в Meshy может создавать водонепроницаемый результат.