Глоссарий

Полный справочник по терминологии 3D, отсортированный по алфавиту. Каждый термин включает определение и его связь с Meshy.


A

Карта альбедо: Основная цветовая текстура 3D-модели без информации об освещении и тенях. В Meshy карты альбедо генерируются как часть набора текстур PBR с помощью AI Texturing.


F

FBX: Проприетарный формат файлов Autodesk, широко используемый для обмена 3D-ассетами между игровыми движками (Unity, Unreal) и инструментами цифрового творчества. Meshy экспортирует FBX со встроенными текстурами и опциональными данными скелета.


G

GLB / glTF: Открытые стандартные форматы 3D-файлов. GLB — это бинарная версия (один файл, текстуры внутри). glTF — это версия в формате JSON (несколько файлов). GLB — рекомендуемый формат Meshy для веб и AR.


L

Низкополигональный (Low Poly): Стиль 3D-моделирования с использованием минимального количества полигонов, популярный в играх и стилизованном искусстве. Режим Smart Topology в Meshy (Text to 3D и Image to 3D) генерирует оптимизированные низкополигональные сетки.


M

Сетка (Mesh): Геометрическая структура 3D-модели, состоящая из вершин, рёбер и граней. Meshy автоматически создаёт сетки на основе текста, изображения или ввода в диалоге.

Карта металличности: Текстурная карта PBR, определяющая, какие части поверхности являются металлическими (белый), а какие — неметаллическими (чёрный). Создаётся AI Texturing при включённой опции «Generate PBR Textures».


N

Карта нормалей: Текстура, имитирующая детали поверхности без добавления геометрии. Использует значения RGB для кодирования направления поверхности. Meshy генерирует карты нормалей как часть набора текстур PBR.


P

PBR (физически корректный рендеринг): Подход к рендерингу, имитирующий реальное взаимодействие света. Использует карты альбедо + нормалей + шероховатости + металличности. AI Texturing в Meshy создаёт полные наборы текстур PBR.

Количество полигонов: Число граней в сетке. Меньшее количество — выше производительность. Инструмент «Ремешинг» в Meshy позволяет задать целевое количество полигонов.


R

Ремешинг: Процесс перестроения топологии сетки модели. В Meshy ремешинг оптимизирует количество полигонов и обеспечивает водонепроницаемую геометрию.

Риггинг: Процесс добавления системы костей/скелета к сетке для анимации. Meshy поддерживает автоматический риггинг для гуманоидных и четвероногих моделей.

Карта шероховатости: Карта PBR, определяющая гладкость поверхности. Чёрный = гладкий/глянцевый, белый = шероховатый/матовый. Создаётся AI Texturing.


S

Smart Topology: Режим генерации, выдающий чистую, готовую к игре геометрию с нативной сегментацией частей и контролем количества полигонов (100–15 000 полигонов). Доступен в Text to 3D и Image to 3D.

STL: Формат файлов, хранящий только геометрию (без цвета/текстур). Стандартный формат для 3D-печати. Meshy экспортирует STL для FDM/SLA-печати.


T

Topology: Расположение и поток полигонов на поверхности сетки. Чистая topology (ровные квады, следующие контурам поверхности) необходима для анимации и деформации.


U

USD / USDZ: Формат Universal Scene Description от Pixar. USDZ — это сжатая версия, используемая Apple для AR Quick Look. Meshy экспортирует USDZ для совместимости с Apple AR.

UV-развертка: Процесс проецирования 3D-поверхности на 2D-плоскость для наложения текстур. Инструмент «Unwrap UV» в Meshy автоматически создаёт UV-раскладки.


W

Водонепроницаемая сетка: Закрытая сетка без отверстий и открытых краёв. Требуется для 3D-печати. Инструмент «Ремешинг» в Meshy может создавать водонепроницаемый результат.