Ассеты

Находите, систематизируйте и скачивайте все модели, созданные в Meshy или загруженные из другого инструмента.

Meshy автоматически сохраняет каждую генерацию в раздел Assets. Пока вы работаете, список рядом с окном просмотра отображает те же генерации. Каждый этап постобработки, например текстурирование или ремешинг, сохраняет результат как новый ассет, сохраняя при этом оригинал, так что вы всегда можете вернуться к более ранней версии.

Meshy My Assets view: browse and filter models by type, texture, and animation status, with batch selection and upload


Поиск модели

Чтобы найти модель, выполните следующие шаги:

  1. В левой боковой панели нажмите Assets. Откроется раздел My Assets с вашими Models. Чтобы вместо этого увидеть изображения, нажмите Images.

  2. В поле поиска введите слово из названия модели или prompt.

  3. Необязательно: чтобы сузить список, нажмите All, Model, Textured или Animation.

  4. Необязательно: нажмите Filter, чтобы отфильтровать по статусу, метке, источнику, геометрии и другим параметрам.

  5. Нажмите на модель, чтобы открыть её в окне просмотра.

Чтобы увидеть каждую генерацию вместе с созданными из неё ассетами, переключите вид на List View внизу списка. Нажмите на группу, чтобы увидеть все её ассеты.

Карточка каждой модели содержит меню с такими действиями, как Rename, Add Label, Download и Delete. К одной модели можно добавить до 20 меток, а всего можно создать до 100 меток.


Работа с несколькими моделями одновременно

Для пакетных действий требуется тариф Pro или выше. Чтобы скачать, пометить или удалить несколько моделей одновременно, выполните следующие шаги:

  1. В разделе My Assets нажмите Batch Selection.

  2. Выберите модели. За раз можно скачать до 10 моделей.

  3. Нажмите Download, Add Label или Delete.

  4. Если вы нажали Download, выберите формат в Download Settings, а затем нажмите Download.

  5. Нажмите Done, чтобы выйти из режима пакетного выбора.


Загрузка модели

Чтобы текстурировать, провести ремешинг или иным способом выполнить постобработку модели, созданной в другом инструменте, загрузите её в Meshy:

  1. В разделе My Assets нажмите Upload.

  2. Перетащите файл в область загрузки или нажмите на эту область, чтобы выбрать файл. Meshy принимает файлы .fbx, .obj, .stl, .gltf и .glb размером до 100 МБ.

  3. В поле Model Name введите название модели.

  4. Необязательно: включите Keep Original Texture and UV, чтобы сохранить собственную текстуру и UV-развёртку модели.

  5. Нажмите Continue.

Загруженная модель появится среди ваших ассетов, и вы сможете выполнять её постобработку так же, как и для сгенерированной модели.


FAQ

Где хранятся мои сгенерированные модели в Meshy?
Meshy автоматически сохраняет каждую генерацию. Нажмите Assets в левой боковой панели, чтобы искать, фильтровать и выполнять действия с вашими моделями.
Могу ли я загружать свои собственные модели в Meshy?
Да. Загрузите файл FBX, OBJ, STL, glTF или GLB размером до 100 МБ, а затем выполните постобработку с помощью таких инструментов, как AI Texturing и Remesh.
Могу ли я посмотреть предыдущие версии модели?
Да. Каждый этап постобработки сохраняет новый ассет, при этом оригинал остаётся без изменений. В виде списка в разделе Assets Meshy группирует каждую генерацию с созданными из неё ассетами.
Как скачать несколько моделей одновременно?
В разделе Assets нажмите Batch Selection, выберите до 10 моделей и нажмите Download. Для пакетных действий требуется тариф Pro или выше.
Почему я не могу скачать свою модель?
Убедитесь, что генерация завершена. Если Meshy сообщает, что вы достигли лимита скачиваний, обновите тариф, чтобы скачивать больше моделей.

  • Чтобы выбрать подходящий формат файла перед скачиванием, см. Экспорт и форматы файлов.

  • Чтобы добавить текстуры к загруженной модели, см. AI Texturing.

  • Чтобы сгенерировать новую модель из текста, см. Текст в 3D.