Экспорт и форматы файлов

Meshy поддерживает 6 основных форматов экспорта — выбор подходящего формата для вашего сценария помогает избежать самых распространенных ошибок новичков.


Кратко

  • Поддерживаются 6 основных форматов экспорта: GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ, 3MF.

  • Каждый формат подходит для разных сценариев использования — выбор неправильного формата является одной из самых распространенных ошибок новичков.

  • Упаковка текстур зависит от формата: GLB встраивает текстуры, FBX/OBJ используют отдельные файлы.


Руководство по выбору формата

Мне нужно...Использовать форматПочему
Отобразить 3D-модель на веб-страницеGLBВеб-стандарт, встроенные текстуры, небольшой размер
Импортировать в UnityFBXЛучшая нативная поддержка Unity
Импортировать в Unreal EngineFBXЛучшая нативная поддержка Unreal
Импортировать в BlenderGLB/FBXПоддерживаются оба; GLB более открытый
Apple AR Quick LookUSDZЕдинственный формат AR для экосистемы Apple
3D-печать (один цвет)STLПоддерживается всеми программами-слайсерами
3D-печать (цвет)3MFПоддерживает цвет и несколько материалов
Обмен с устаревшими DCC-инструментамиOBJСамая широкая совместимость, но ограниченные возможности

FAQ

Какие форматы 3D-файлов экспортирует Meshy?
GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ и 3MF — для игр, AR, 3D-печати и DCC-инструментов.
Какой формат использовать для игровых движков?
FBX для Unity и Unreal; GLB лучше всего подходит для веба и AR.
Какой формат использовать для 3D-печати?
STL для одноцветной печати и 3MF для цветной или многоматериальной печати, поскольку оба формата хранят готовую к печати геометрию.
Как Meshy обрабатывает текстуры в каждом формате?
GLB встраивает текстуры в один файл, тогда как FBX и OBJ используют отдельные файлы текстур, которые нужно хранить вместе.
Почему моя модель после импорта отображается белой (без текстур)?
Скорее всего, текстуры не были связаны — повторно назначьте карты текстур в своем движке или используйте GLB, который встраивает их автоматически.