Экспорт и форматы файлов
Выберите формат файла, подходящий для того, куда дальше отправится ваша модель: будь то игровой движок, 3D-инструмент, AR, веб или 3D-принтер.
Meshy экспортирует восемь форматов: GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL, BLEND, 3MF и DXF. Анимированные модели скачиваются в форматах FBX, GLB или USDZ. GLB встраивает текстуры в один файл, тогда как FBX и OBJ используют отдельные файлы текстур.
Выбор формата
В следующей таблице показано, какой формат использовать для каждой распространённой задачи.
| Мне нужно... | Формат | Почему |
|---|---|---|
| Отобразить 3D-модель на веб-странице | GLB | Веб-стандарт, встроенные текстуры, малый размер |
| Импортировать в Unity | FBX | Лучшая встроенная поддержка Unity, сохраняет rig |
| Импортировать в Unreal Engine | FBX | Лучшая встроенная поддержка Unreal, сохраняет rig |
| Импортировать в Blender | BLEND, GLB или FBX | BLEND открывается как файл Blender. GLB и FBX тоже импортируются, причём GLB — более открытый формат. |
| Просмотреть в Apple AR Quick Look | USDZ | AR-формат для устройств Apple |
| 3D-печать в один цвет | STL | Поддерживается любым слайсером |
| 3D-печать в цвете | 3MF из Multi-Color Print или разделённая модель | Обычная загрузка 3MF содержит только геометрию. Для цвета экспортируйте из Multi-Color Print на панели Print, либо скачайте разделённые части. |
| Открыть сетку в CAD-программе | DXF | Сохраняет сетку в виде граней, читаемых CAD-инструментами |
| Обмен со старыми DCC-инструментами | OBJ | Наибольшая совместимость, но ограниченные возможности |
Скачивание модели
Чтобы скачать модель в выбранном формате, выполните следующие шаги:
-
В списке ваших генераций выберите модель.
-
На панели инструментов просмотрщика нажмите Download.
-
Необязательно: в Download Settings включите Resize, чтобы задать реальный размер модели. Введите Height, выберите единицу измерения, и в разделе Origin выберите Bottom или Center. Для Resize требуется платный план.
-
В Format выберите формат.
-
Нажмите Download.
FAQ
- Какие форматы 3D-файлов экспортирует Meshy?
- GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL, BLEND, 3MF и DXF. Вместе они охватывают игры, AR, 3D-печать, CAD и DCC-инструменты.
- Какой формат использовать для игровых движков?
- Используйте FBX для Unity и Unreal. GLB лучше всего подходит для веба и AR.
- Какой формат использовать для 3D-печати?
- Используйте STL или 3MF для однотонной печати. Для цветной печати экспортируйте 3MF из Multi-Color Print на панели Print, либо скачайте разделённые части в формате 3MF.
- Как Meshy обрабатывает текстуры в каждом формате?
- GLB встраивает текстуры в один файл, тогда как FBX и OBJ используют отдельные файлы текстур, которые необходимо хранить вместе.
- Почему моя модель выглядит белой (без текстур) после импорта?
- Вероятно, текстуры не были привязаны. Переназначьте текстурные карты в вашем движке или экспортируйте GLB, который встраивает их.
Дальнейшие шаги
-
Чтобы подготовить модель для вашего слайсера перед экспортом в STL или 3MF, см. Процесс 3D-печати.
-
Чтобы отправить модели напрямую в Unity, см. Meshy for Unity.
-
Для определений терминов форматов см. Глоссарий.