Ремешинг
Перестройте сетку модели с заданным числом полигонов и более чистой topology, чтобы сгенерированная ИИ модель была готова к использованию в продакшене.
Сгенерированные ИИ модели часто имеют слишком много треугольников и нерегулярную topology. Выполняйте ремешинг модели, когда число граней слишком велико для вашей платформы, например более 50 000 граней для игры или более 10 000 для мобильных устройств. Ремешинг также даёт более чистую topology для развёртки UV и риггинга. Пропустите его, если у модели уже хорошее число граней и topology. Пока вы прорабатываете концепции, делайте ремешинг только финальной модели.
Ремешинг модели
Чтобы выполнить ремешинг модели, следуйте этим шагам:
-
На панели со списком ваших генераций щёлкните по модели.
-
На панели инструментов просмотрщика нажмите Remesh. Если откроется меню, выберите Remesh.
-
В разделе Target Polycount выберите Fixed, чтобы задать число граней самостоятельно, или Adaptive, чтобы Meshy определил его по структуре модели.
-
Выберите целевое значение. На бесплатном плане доступно только 10K, остальные значения требуют платного плана.
-
С Fixed выберите 3K, 10K, 30K или 100K. Чтобы задать другое значение от 100 до 300 000, выберите Custom.
-
С Adaptive выберите Low, Medium, High или Ultra.
-
-
В разделе Topology выберите Quad или Triangle. Quad даёт равномерно расположенные грани, которые легче редактировать, но с меньшей детализацией при заданном числе граней. Triangle сохраняет больше деталей при заданном числе граней и подходит для игровых движков, но его сложнее редактировать.
-
Нажмите Confirm. Панель покажет время и стоимость в кредитах перед началом. Ремешинг не стоит кредитов и занимает около минуты.
-
Когда Meshy завершит обработку, сравните модель после ремешинга с оригиналом, чтобы убедиться, что нужные вам детали сохранены.
Meshy сохраняет модель после ремешинга как отдельную модель в ваших генерациях и сохраняет оригинал.

Настройки и компромиссы
В следующей таблице показано, как целевое число граней влияет на баланс между детализацией, производительностью и размером файла.
| Целевое число граней | Сценарий использования | Потеря детализации | Размер файла |
|---|---|---|---|
| Менее 5000 | Мобильное AR, казуальные игры | Заметная | Маленький |
| От 5000 до 20 000 | Мобильные игры, веб-просмотрщики | Незначительная | Средний |
| От 20 000 до 50 000 | Игры для ПК и консолей | Минимальная | Средний |
| От 50 000 до 100 000 | Рендеры высокого качества | Очень низкая | Большой |
| Более 100 000 | Кино и кинематографика | Пренебрежимо мала | Очень большой |
Устранение неполадок
В следующей таблице перечислены распространённые проблемы, их причины и способы устранения.
| Проблема | Причина | Решение |
|---|---|---|
| Модель теряет слишком много деталей | Целевое число граней слишком низкое | Увеличивайте целевое число граней, пока не найдёте баланс между качеством и производительностью. |
| После ремешинга в сетке появляются отверстия | В исходной сетке есть немногообразные рёбра | Выполните ремешинг с более высоким числом граней или сначала исправьте исходную сетку. |
| Мелкие аксессуары исчезают | Бюджет граней распределён по модели неравномерно | Выполняйте ремешинг сложных моделей по частям. |
| Кнопка Remesh отсутствует | Remesh не поддерживает модели Meshy T2 или разделённые части | Сгенерируйте модель Meshy T2 заново с нужным числом граней. Выполняйте ремешинг других моделей до их разделения. |
FAQ
- Что делает Remesh в Meshy?
- Remesh перестраивает topology модели и задаёт число её граней, чтобы сгенерированная ИИ сетка была готова к использованию в продакшене.
- Сколько полигонов должно быть у игровой модели?
- Стремитесь к значению менее примерно 50 000 граней для игр на ПК и менее примерно 10 000 для мобильных игр. Задайте целевое значение в Target Polycount на панели Remesh.
- Нужно ли выполнять Remesh перед 3D-печатью?
- Нет. Чтобы сделать сетку водонепроницаемой для 3D-печати, нажмите Make Printable в карточке Printability в просмотрщике. Remesh изменяет число граней и topology.
- Снизит ли Remesh детализацию моей модели?
- Более низкое целевое значение меняет часть детализации на производительность. Сравните исходную модель и модель после ремешинга и увеличьте целевое значение, если вам нужно больше деталей.
- Когда следует выполнять Remesh в моём рабочем процессе?
- Выполняйте ремешинг финальной модели перед развёрткой UV, текстурированием или риггингом. Пропускайте его, пока вы прорабатываете концепции.
Следующие шаги
-
Чтобы выполнить ретекстурирование модели после ремешинга для лучших результатов, см. AI Texturing.
-
Чтобы сгенерировать UV для модели после ремешинга, см. развёртку UV.
-
Чтобы выполнить риггинг модели с чистой topology, см. Rigging.