在 OrcaSlicer 中创建并准备模型

使用 Meshy 标签页或 Meshy 面板,生成或上传模型,检查并修复它,再添加到打印板。


开始之前

Meshy 标签页

Meshy 标签页分为四个区域:

  • 左侧栏:打开 Meshy 面板的按钮、你的积分余额和账号菜单。
  • 创建表单:三种模式 Design、Generate 和 Upload,以及启动任务的按钮。
  • 预览区:所选结果的 3D 视图、它的工具栏和 Model chain。
  • My creations:你之前生成的图片和模型。

每个结果都会把它的各个版本保存为一条模型链。例如,一个生成的模型、它修复后的版本,以及它的多色版本会在同一条链中。选择任意一个版本,即可预览它,并对它运行下一个工具。要回到默认视角,请点击 Reset view。

Meshy 标签页中选中了一个龙模型,左侧是创建表单,中间是带有 Model chain 和工具栏的 3D 预览,右侧是 My creations

设计图片

Design 根据描述,以及可选的参考图,生成图片。之后你可以把图片变成 3D 模型。

要设计图片,请按以下步骤操作:

  1. 在 Meshy 标签页中,点击 Design。

  2. 在 Prompt 中描述你想打印的东西。提示词最长 800 个字符。

  3. 可选:在 Reference images 下,点击 Add reference image,最多选择五张图片。使用参考图时,结果会遵循它们的外观和主体。每张图片可以是最大 20 MB 的 PNG、JPG 或 WebP 文件。

  4. 选择图片模型,可以是 GPT Image 2、Nano Banana Pro、Nano Banana 2 或 Nano Banana。

  5. 选择 Aspect ratio:1:1、3:4、4:3、9:16 或 16:9。

  6. 可选:关闭 Remove background。透明背景的图片更适合生成 3D 模型,所以这个选项默认开启。

  7. 点击 Design image。

图片完成后会出现在 My creations 中。

Meshy 标签页中选中了完成的龙图片,并显示 Generate model from this image 按钮

要用这张图片开始生成 3D 模型,请点击 Generate model from this image。在 Generate model 对话框中选择纹理选项,然后点击 Create。对话框打开时,Generate texture 已开启,并选中了 Meshy N1。

Generate model 对话框,Generate texture 已开启,并选中了 Meshy N1

Design 表单,填写了龙的提示词,选择了 GPT Image 2 模型,Reference images 为空,并显示 Aspect ratio 和 Remove background

生成模型

Generate 用 Meshy 7.1 把一张图片,或同一物体的最多四个视图,变成 3D 模型。一张图片使用图片生成 3D,多个视图使用多图生成 3D。

要生成模型,请按以下步骤操作:

  1. 在 Meshy 标签页中,点击 Generate。

  2. 在 Image 下,点击选择图片、拖入图片,或粘贴图片。图片可以是最大 20 MB 的 .png、.jpg、.jpeg 或 .webp 文件。如果你还没有图片,请点击 No image yet? Design one first。

  3. 可选:为了让模型更准确,请在 More views 下点击 Add a side or back view。最多再添加同一物体的三个视图。第一张图片是正视图。

  4. 选择模型的纹理方式:

    • 要得到没有纹理的模型,请关闭 Generate texture。你之后可以再为模型生成纹理。
    • 在 Texture model 中选择 Meshy N1 或 Meshy 7。Meshy N1 的配色干净,最适合 3D 打印。Meshy 7 的细节更精细,可选择 2K 或 4K 的 Resolution,并可填写 Texture prompt。
  5. 点击 Generate model。

模型会连同进度一起出现在 My creations 中。完成后,选择它即可以 3D 方式预览。

上传模型

Upload 把你自己的模型带入标签页,让你可以检查、修复、生成纹理,或制作它的多色版本。

要上传模型,请按以下步骤操作:

  1. 在 Meshy 标签页中,点击 Upload。

  2. 用以下任一方式添加模型:

    • 在 Model file 下,点击选择模型文件,或把文件拖入。.glb 或 .3mf 文件最大 100 MB。.stl 或 .obj 文件最大 1 GB,因为插件会先把它转换成小得多的模型再发送给 Meshy,转换后的模型不能超过 100 MB。
    • 在 From the plate 下,点击打印板上某个对象旁边的 Use。如果列表已过期,请点击 Refresh。
  3. 在 My creations 中选择该模型,然后从工具栏运行工具。

在你对模型执行检查、修复、纹理生成或多色操作之前,模型会一直保留在你的电脑上。上传模型的各个版本会以原始尺寸返回。

来自打印板的模型有以下限制:

  • OrcaSlicer 无法把绘制的颜色分享给插件,所以插件会从项目打开时所用的 .3mf 文件中读取颜色。如果读取不到,模型会以无颜色的状态导入,标签页会告诉你。要保留颜色,请把项目保存为 .3mf 文件,并把该文件拖入 Model file。
  • 修改器和负形体会被忽略。

Split 只适用于 Meshy 生成的模型,所以上传的模型无法使用。

Upload 模式,显示 Model file 拖放区域,以及 From the plate 列表中带有 Use 按钮的一个对象

检查并修复模型

Check & repair 会检查水密性、非流形边、孔洞和薄壁。检查不消耗积分。如果发现问题,你可以一键修复。

要检查模型,请按以下步骤操作:

  1. 在 Meshy 标签页中,选择一个模型。

  2. 在工具栏中,点击 Check & repair。

  3. 输入打印出来的模型的 Height(单位为毫米),并选择 Printer 类型:FDM、Resin 或 Full color。

    Check and repair 表单,Height 为 60 mm,选中了 FDM,Check 按钮显示 0 积分

  4. 点击 Check。

结果会是 Ready to print、Risky 或 Needs repair 之一,并列出 Watertight、Non-manifold edges、Holes 和 Thin walls。Thin walls 显示表面中薄于某个毫米限值的部分占多少。下面的结果是 Risky,因为表面有 0.9% 薄于 1 mm。

龙模型的 Printability 卡片,结果为 Risky,薄壁为 0.9% below 1 mm,Watertight 为 Yes,没有孔洞和非流形边,并带有 Check again

当检查发现它能修复的问题时,会出现 Repair,例如孔洞、非流形边、模型不水密,或严重的薄壁。只有薄壁警告的模型,像上面这个,不会提供 Repair。

要修复模型,请点击 Repair。修复会消耗积分,按钮上会显示费用。修复会加厚薄壁,并可能略微改变精细的细节。修复后的模型会作为新版本加入模型链,你可以对它点击 Check again。

修复会改变几何体,所以带纹理的模型会失去纹理。对于带纹理的模型,插件会先询问 Repair this textured model?,点击 Repair 确认。之后你可以重新为修复后的模型生成纹理。

为模型生成纹理

要为没有纹理的模型生成纹理,或替换它的纹理,请按以下步骤操作:

  1. 在 Meshy 标签页中,选择一个模型。

  2. 在工具栏中,点击 Texture。对于已有纹理的模型,按钮是 Retexture。

  3. 在 Texture model 中选择 Meshy N1 或 Meshy 7,然后设置该模型的选项:

    • Meshy N1:在 Reference image 下,添加一张决定纹理外观的正视图。如果模型来自图片,对话框会自动填入。Meshy N1 的配色干净,最适合 3D 打印。
    • Meshy 7:选择 2K 或 4K 的 Resolution,并在 Texture prompt 中描述纹理。Meshy 7 的细节更精细。
  4. 点击 Create。

    Texture 对话框,选中了 Meshy N1,并把龙的图片填入 Reference image

生成纹理后的模型会作为新版本加入模型链。

生成多色 3MF

Multi-color 把模型的纹理变成 3MF 文件,每种耗材对应一个颜色区域。请先为模型生成纹理,因为没有纹理的模型无法使用这个工具。

要生成多色 3MF,请按以下步骤操作:

  1. 在 Meshy 标签页中,选择一个有纹理的模型。

  2. 在工具栏中,点击 Multi-color。

  3. 把 Colors 设为你想要的耗材数量。默认值是当前项目的耗材数量。

  4. 在 Style 中选择 Realistic 或 Cartoon。

  5. 在 Printer brand 中选择你的打印机品牌。对话框会指出你当前的打印机,并以它作为品牌和颜色数量的默认依据。

  6. 点击 Create。

    Multi-color 对话框,Colors 为 4,Style 为 Realistic,Printer brand 为 Anycubic,并带有 Create 按钮

版本完成后,预览区会显示 Filaments 卡片,列出每种耗材的颜色。

选中了龙的多色版本,显示模型链和列出六种耗材及其颜色的 Filaments 卡片

拆分模型

Split 把模型切成可分别打印、再组装的部件。它适用于 Meshy 生成的模型,不适用于上传的模型。它还需要 Meshy 上的原始结果,所以只能在模型完成后的 3 天内使用。

要拆分模型,请按以下步骤操作:

  1. 在 Meshy 标签页中,选择一个 Meshy 生成的模型。

  2. 在工具栏中,点击 Split。

  3. 在 Method 中选择 Automatic,或选择 By parts 并在 Parts to split out 中列出部件,例如 head, body, arms, base。

  4. 在 Layout 中选择 Lay flat on plate 或 Keep assembled。

  5. 可选:关闭 Add connectors。它默认开启,连接件是销钉,方便你在打印后组装部件。

  6. 点击 Create。

    Split 对话框,Method 为 Automatic,Layout 为 Lay flat on plate,Add connectors 已开启,并带有 Create 按钮

版本完成后,预览区会显示 Parts 卡片。它的颜色只用来区分各个部件。

龙的拆分版本,五个部件以不同颜色分开显示,Parts 卡片列出 Part 1 到 Part 5

把模型添加到打印板

要把模型添加到项目,请按以下步骤操作:

  1. 在 Meshy 标签页中,选择你想打印的版本。

  2. 点击 Prepare to print。

OrcaSlicer 会把模型导入当前项目,并在 Prepare 中打开 Meshy 面板。对于上传的模型,按钮是 Continue in Prepare,它只会打开面板,因为模型已经在 OrcaSlicer 中。模型就绪时,Prepare 中的通知还会提供 Add to plate。

导入时有几点需要了解:

  • Meshy 的 STL 文件是真实世界尺寸,所以人物模型可能比你的打印机还高。导入之前,插件会把 STL 文件等比缩小,以适应打印机构建空间的 80%。本来就能放下的模型保持不变。
  • OrcaSlicer 会在它的下载文件夹中保留每个导入模型的副本,名称是 meshy_model.stl、meshy_model(1).stl,依此类推。你可以删除这些文件。
  • 导入多色或拆分的 3MF 时,OrcaSlicer 可能会切换当前打印机。导入之后请检查打印机。
  • 在 Windows 上,除非只允许一个实例,OrcaSlicer 会在新窗口中打开导入的模型。要导入到你正在使用的窗口,请开启 Preferences > Allow only one OrcaSlicer instance。

保存副本

要在 OrcaSlicer 之外保留一份结果,请选中它,然后点击 Save to Downloads。插件会把副本保存到「下载」文件夹中的 meshy-for-orcaslicer 文件夹:

  • 图片按原样保存。
  • 模型保存为 STL 或 OBJ 文件,尺寸与放到打印板上时一致。在弹出的菜单中选择格式。
  • 多色或拆件结果保存为它的 3MF 文件。

要打开这个文件夹,请在确认保存的消息中点击 Show in folder。

使用 Meshy 面板

Meshy 面板停靠在 Prepare 和 Preview 中打印板的旁边。它一次处理一个模型,你可以在其中把结果添加到打印板。

要打开面板,请执行以下任一操作:

  • 在 Meshy 标签页的左侧栏中,点击面板按钮。
  • 在 Meshy 标签页中,点击 Prepare to print。
  • 在 OrcaSlicer 中,按空格键打开 Speed Dial,然后点击 Meshy Panel。

如果你关闭了面板,通知会提供 Reopen。如果你让面板保持打开,下次启动 OrcaSlicer 时它会自动重新打开。面板的标题栏和关闭按钮由 OrcaSlicer 绘制,插件无法更改。

面板把所有内容放在同一页:最上方是 Create,下面是 My creations,再下面是处理当前模型的 Workbench。

Meshy 面板顶部:Create 处于 Design image 标签,输入了一段龙的描述并带有 Design image 按钮,下方的 My creations 显示龙的结果

  • Create:一个带两个标签的输入框。Design image 根据描述生成图片,点击图片按钮可以添加参考图。Generate model 根据一张图片生成模型,还可以再添加最多三个视图。Texture 按钮用来开关贴图。面板始终使用 Meshy N1 贴图。
  • My creations:你的结果。新的作品会排在最前面,并在 Workbench 中打开,方便你查看进度。点击某个结果即可处理它。
  • Workbench:一次处理一个模型或一张图片。
    • 在最上方选择要处理的对象:打印板上的物体,或你在 My creations 中选中的结果。打印板上有多个物体时,点击箭头逐个切换。要处理模型文件,请点击 Open a model file。
    • 下方显示类型、来源、尺寸和网格,模型还会显示 Printability。要检查模型,请点击 Open check & repair。
    • 对于图片,点击 Generate model。对于模型,点击 Check & repair、Multi-color、Split 或 Texture(已有贴图的模型显示为 Retexture)。选项会在按钮下方展开,点击 Create 开始。
    • Versions 把每个结果显示在它的来源下面。点击某个版本即可处理它。
    • 对于还不在打印板上的结果,点击 Add to plate。

Workbench 显示龙的属性和 Printability 卡片,Multi-color 的选项在 Multi-color 按钮正下方展开

要收起 Create 或 My creations,请点击它的标题。面板不包含 3D 预览和部分选项,例如 Meshy 7 贴图。需要它们时,请使用 Meshy 标签页。

Prepare 标签页,打印板上放着龙模型,右侧停靠着 Meshy 面板,显示 Create、已收起的 My creations,以及带有龙的属性、Printability、各工具和 Versions 的 Workbench

已保存的结果

Meshy 会在 API 结果完成 3 天后删除它们,Enterprise 套餐除外。为了让你的作品保持可用,插件会把每个完成的结果下载到你的电脑上。已保存的结果上,标签页会显示 Saved locally。

标签页会用保存的副本进行预览、导入和重新发送模型。当 Meshy 上的副本消失后,接收模型或图片的工具会改为发送保存的文件。Split 做不到,因为它需要 Meshy 上的原始结果。

从 My creations 中移除一个结果,会删除它保存的副本。已保存的结果和上传的模型都计入缓存上限,默认 2 GB。要修改上限,请点击头像,在 Cache 下选择 1、2、5 或 10 GB。超过上限时,插件会先删除最旧的已保存结果。上传的模型不会被删除,因为上传文件是它唯一的副本。在插件保存之前就已过期的结果会显示 Expired。

插件把已保存的结果和上传的文件放在 OrcaSlicer 的 orca_plugins 数据文件夹内的 plugin_data/meshy-orcaslicer/ 文件夹中。要打开它,请点击头像,然后点击 Open folder。更新插件时这些内容会保留。关于保留期限的更多信息,请参阅资产保留。

套餐与积分

插件中的每个操作都需要 Pro 或更高级别的套餐,包括打印检查。免费账号执行操作时会显示 Upgrade to keep creating。点击 View plans,即可在浏览器中打开 Meshy 的套餐页面。

你的积分余额显示在 Meshy 标签页的左侧栏和 Meshy 面板的底部。会消耗积分的按钮在你点击之前就会显示费用。可打印性检查不消耗积分。如果任务失败,Meshy 会自动退还它的积分。积分费用请参阅价格与积分。

问题排查

下表列出常见问题、原因和解决方法。

问题原因解决方法
Split 不可用。模型是上传的,或者它在 Meshy 上的原始结果已被删除。用 Meshy 重新生成模型,并在 3 天内拆分。
Multi-color 不可用。模型没有纹理,或者插件无法读取它绘制的颜色。先为模型生成纹理。对于打印板上的对象,请把项目保存为 .3mf 文件,并把该文件拖入 Upload。
某个结果显示 Expired。Meshy 在插件保存结果之前就删除了它。重新生成。
来自打印板的对象导入后没有颜色。OrcaSlicer 无法把绘制的颜色分享给插件。把项目保存为 .3mf 文件,并把该文件拖入 Upload。
标签页显示 No reply from Meshy。请求可能已经发出,但没有收到回复。重试之前先查看 My creations,避免重复扣费。
图片或模型被拒绝。图片必须是 PNG、JPG 或 WebP,且不超过 20 MB。模型必须是 .glb、.stl、.obj 或 .3mf。.glb 或 .3mf 文件最大 100 MB;.stl 或 .obj 文件最大 1 GB,且转换后不超过 100 MB。转换或压缩文件,然后重新添加。
OrcaSlicer 没有接收到模型。导入没有到达 OrcaSlicer。再次点击 Prepare to print,或重启 OrcaSlicer。

后续步骤