在 OrcaSlicer 中创建并准备模型
使用 Meshy 标签页或 Meshy 面板,生成或上传模型,检查并修复它,再添加到打印板。
开始之前
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安装 Meshy 插件并登录。具体步骤请参阅 Meshy for OrcaSlicer。
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你需要 Pro 或更高级别套餐的 Meshy 账号。积分费用请参阅套餐与积分。
Meshy 标签页
Meshy 标签页分为四个区域:
- 左侧栏:打开 Meshy 面板的按钮、你的积分余额和账号菜单。
- 创建表单:三种模式 Design、Generate 和 Upload,以及启动任务的按钮。
- 预览区:所选结果的 3D 视图、它的工具栏和 Model chain。
- My creations:你之前生成的图片和模型。
每个结果都会把它的各个版本保存为一条模型链。例如,一个生成的模型、它修复后的版本,以及它的多色版本会在同一条链中。选择任意一个版本,即可预览它,并对它运行下一个工具。要回到默认视角,请点击 Reset view。

设计图片
Design 根据描述,以及可选的参考图,生成图片。之后你可以把图片变成 3D 模型。
要设计图片,请按以下步骤操作:
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在 Meshy 标签页中,点击 Design。
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在 Prompt 中描述你想打印的东西。提示词最长 800 个字符。
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可选:在 Reference images 下,点击 Add reference image,最多选择五张图片。使用参考图时,结果会遵循它们的外观和主体。每张图片可以是最大 20 MB 的 PNG、JPG 或 WebP 文件。
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选择图片模型,可以是 GPT Image 2、Nano Banana Pro、Nano Banana 2 或 Nano Banana。
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选择 Aspect ratio:
1:1、3:4、4:3、9:16或16:9。 -
可选:关闭 Remove background。透明背景的图片更适合生成 3D 模型,所以这个选项默认开启。
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点击 Design image。
图片完成后会出现在 My creations 中。

要用这张图片开始生成 3D 模型,请点击 Generate model from this image。在 Generate model 对话框中选择纹理选项,然后点击 Create。对话框打开时,Generate texture 已开启,并选中了 Meshy N1。


生成模型
Generate 用 Meshy 7.1 把一张图片,或同一物体的最多四个视图,变成 3D 模型。一张图片使用图片生成 3D,多个视图使用多图生成 3D。
要生成模型,请按以下步骤操作:
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在 Meshy 标签页中,点击 Generate。
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在 Image 下,点击选择图片、拖入图片,或粘贴图片。图片可以是最大 20 MB 的
.png、.jpg、.jpeg或.webp文件。如果你还没有图片,请点击 No image yet? Design one first。 -
可选:为了让模型更准确,请在 More views 下点击 Add a side or back view。最多再添加同一物体的三个视图。第一张图片是正视图。
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选择模型的纹理方式:
- 要得到没有纹理的模型,请关闭 Generate texture。你之后可以再为模型生成纹理。
- 在 Texture model 中选择 Meshy N1 或 Meshy 7。Meshy N1 的配色干净,最适合 3D 打印。Meshy 7 的细节更精细,可选择 2K 或 4K 的 Resolution,并可填写 Texture prompt。
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点击 Generate model。
模型会连同进度一起出现在 My creations 中。完成后,选择它即可以 3D 方式预览。
上传模型
Upload 把你自己的模型带入标签页,让你可以检查、修复、生成纹理,或制作它的多色版本。
要上传模型,请按以下步骤操作:
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在 Meshy 标签页中,点击 Upload。
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用以下任一方式添加模型:
- 在 Model file 下,点击选择模型文件,或把文件拖入。
.glb或.3mf文件最大 100 MB。.stl或.obj文件最大 1 GB,因为插件会先把它转换成小得多的模型再发送给 Meshy,转换后的模型不能超过 100 MB。 - 在 From the plate 下,点击打印板上某个对象旁边的 Use。如果列表已过期,请点击 Refresh。
- 在 Model file 下,点击选择模型文件,或把文件拖入。
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在 My creations 中选择该模型,然后从工具栏运行工具。
在你对模型执行检查、修复、纹理生成或多色操作之前,模型会一直保留在你的电脑上。上传模型的各个版本会以原始尺寸返回。
来自打印板的模型有以下限制:
- OrcaSlicer 无法把绘制的颜色分享给插件,所以插件会从项目打开时所用的
.3mf文件中读取颜色。如果读取不到,模型会以无颜色的状态导入,标签页会告诉你。要保留颜色,请把项目保存为.3mf文件,并把该文件拖入 Model file。 - 修改器和负形体会被忽略。
Split 只适用于 Meshy 生成的模型,所以上传的模型无法使用。

检查并修复模型
Check & repair 会检查水密性、非流形边、孔洞和薄壁。检查不消耗积分。如果发现问题,你可以一键修复。
要检查模型,请按以下步骤操作:
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在 Meshy 标签页中,选择一个模型。
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在工具栏中,点击 Check & repair。
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输入打印出来的模型的 Height(单位为毫米),并选择 Printer 类型:FDM、Resin 或 Full color。

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点击 Check。
结果会是 Ready to print、Risky 或 Needs repair 之一,并列出 Watertight、Non-manifold edges、Holes 和 Thin walls。Thin walls 显示表面中薄于某个毫米限值的部分占多少。下面的结果是 Risky,因为表面有 0.9% 薄于 1 mm。

当检查发现它能修复的问题时,会出现 Repair,例如孔洞、非流形边、模型不水密,或严重的薄壁。只有薄壁警告的模型,像上面这个,不会提供 Repair。
要修复模型,请点击 Repair。修复会消耗积分,按钮上会显示费用。修复会加厚薄壁,并可能略微改变精细的细节。修复后的模型会作为新版本加入模型链,你可以对它点击 Check again。
修复会改变几何体,所以带纹理的模型会失去纹理。对于带纹理的模型,插件会先询问 Repair this textured model?,点击 Repair 确认。之后你可以重新为修复后的模型生成纹理。
为模型生成纹理
要为没有纹理的模型生成纹理,或替换它的纹理,请按以下步骤操作:
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在 Meshy 标签页中,选择一个模型。
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在工具栏中,点击 Texture。对于已有纹理的模型,按钮是 Retexture。
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在 Texture model 中选择 Meshy N1 或 Meshy 7,然后设置该模型的选项:
- Meshy N1:在 Reference image 下,添加一张决定纹理外观的正视图。如果模型来自图片,对话框会自动填入。Meshy N1 的配色干净,最适合 3D 打印。
- Meshy 7:选择 2K 或 4K 的 Resolution,并在 Texture prompt 中描述纹理。Meshy 7 的细节更精细。
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点击 Create。

生成纹理后的模型会作为新版本加入模型链。
生成多色 3MF
Multi-color 把模型的纹理变成 3MF 文件,每种耗材对应一个颜色区域。请先为模型生成纹理,因为没有纹理的模型无法使用这个工具。
要生成多色 3MF,请按以下步骤操作:
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在 Meshy 标签页中,选择一个有纹理的模型。
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在工具栏中,点击 Multi-color。
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把 Colors 设为你想要的耗材数量。默认值是当前项目的耗材数量。
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在 Style 中选择 Realistic 或 Cartoon。
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在 Printer brand 中选择你的打印机品牌。对话框会指出你当前的打印机,并以它作为品牌和颜色数量的默认依据。
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点击 Create。

版本完成后,预览区会显示 Filaments 卡片,列出每种耗材的颜色。

拆分模型
Split 把模型切成可分别打印、再组装的部件。它适用于 Meshy 生成的模型,不适用于上传的模型。它还需要 Meshy 上的原始结果,所以只能在模型完成后的 3 天内使用。
要拆分模型,请按以下步骤操作:
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在 Meshy 标签页中,选择一个 Meshy 生成的模型。
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在工具栏中,点击 Split。
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在 Method 中选择 Automatic,或选择 By parts 并在 Parts to split out 中列出部件,例如
head, body, arms, base。 -
在 Layout 中选择 Lay flat on plate 或 Keep assembled。
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可选:关闭 Add connectors。它默认开启,连接件是销钉,方便你在打印后组装部件。
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点击 Create。

版本完成后,预览区会显示 Parts 卡片。它的颜色只用来区分各个部件。

把模型添加到打印板
要把模型添加到项目,请按以下步骤操作:
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在 Meshy 标签页中,选择你想打印的版本。
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点击 Prepare to print。
OrcaSlicer 会把模型导入当前项目,并在 Prepare 中打开 Meshy 面板。对于上传的模型,按钮是 Continue in Prepare,它只会打开面板,因为模型已经在 OrcaSlicer 中。模型就绪时,Prepare 中的通知还会提供 Add to plate。
导入时有几点需要了解:
- Meshy 的 STL 文件是真实世界尺寸,所以人物模型可能比你的打印机还高。导入之前,插件会把 STL 文件等比缩小,以适应打印机构建空间的 80%。本来就能放下的模型保持不变。
- OrcaSlicer 会在它的下载文件夹中保留每个导入模型的副本,名称是
meshy_model.stl、meshy_model(1).stl,依此类推。你可以删除这些文件。 - 导入多色或拆分的 3MF 时,OrcaSlicer 可能会切换当前打印机。导入之后请检查打印机。
- 在 Windows 上,除非只允许一个实例,OrcaSlicer 会在新窗口中打开导入的模型。要导入到你正在使用的窗口,请开启 Preferences > Allow only one OrcaSlicer instance。
保存副本
要在 OrcaSlicer 之外保留一份结果,请选中它,然后点击 Save to Downloads。插件会把副本保存到「下载」文件夹中的 meshy-for-orcaslicer 文件夹:
- 图片按原样保存。
- 模型保存为 STL 或 OBJ 文件,尺寸与放到打印板上时一致。在弹出的菜单中选择格式。
- 多色或拆件结果保存为它的 3MF 文件。
要打开这个文件夹,请在确认保存的消息中点击 Show in folder。
使用 Meshy 面板
Meshy 面板停靠在 Prepare 和 Preview 中打印板的旁边。它一次处理一个模型,你可以在其中把结果添加到打印板。
要打开面板,请执行以下任一操作:
- 在 Meshy 标签页的左侧栏中,点击面板按钮。
- 在 Meshy 标签页中,点击 Prepare to print。
- 在 OrcaSlicer 中,按空格键打开 Speed Dial,然后点击 Meshy Panel。
如果你关闭了面板,通知会提供 Reopen。如果你让面板保持打开,下次启动 OrcaSlicer 时它会自动重新打开。面板的标题栏和关闭按钮由 OrcaSlicer 绘制,插件无法更改。
面板把所有内容放在同一页:最上方是 Create,下面是 My creations,再下面是处理当前模型的 Workbench。

- Create:一个带两个标签的输入框。Design image 根据描述生成图片,点击图片按钮可以添加参考图。Generate model 根据一张图片生成模型,还可以再添加最多三个视图。Texture 按钮用来开关贴图。面板始终使用 Meshy N1 贴图。
- My creations:你的结果。新的作品会排在最前面,并在 Workbench 中打开,方便你查看进度。点击某个结果即可处理它。
- Workbench:一次处理一个模型或一张图片。
- 在最上方选择要处理的对象:打印板上的物体,或你在 My creations 中选中的结果。打印板上有多个物体时,点击箭头逐个切换。要处理模型文件,请点击 Open a model file。
- 下方显示类型、来源、尺寸和网格,模型还会显示 Printability。要检查模型,请点击 Open check & repair。
- 对于图片,点击 Generate model。对于模型,点击 Check & repair、Multi-color、Split 或 Texture(已有贴图的模型显示为 Retexture)。选项会在按钮下方展开,点击 Create 开始。
- Versions 把每个结果显示在它的来源下面。点击某个版本即可处理它。
- 对于还不在打印板上的结果,点击 Add to plate。

要收起 Create 或 My creations,请点击它的标题。面板不包含 3D 预览和部分选项,例如 Meshy 7 贴图。需要它们时,请使用 Meshy 标签页。

已保存的结果
Meshy 会在 API 结果完成 3 天后删除它们,Enterprise 套餐除外。为了让你的作品保持可用,插件会把每个完成的结果下载到你的电脑上。已保存的结果上,标签页会显示 Saved locally。
标签页会用保存的副本进行预览、导入和重新发送模型。当 Meshy 上的副本消失后,接收模型或图片的工具会改为发送保存的文件。Split 做不到,因为它需要 Meshy 上的原始结果。
从 My creations 中移除一个结果,会删除它保存的副本。已保存的结果和上传的模型都计入缓存上限,默认 2 GB。要修改上限,请点击头像,在 Cache 下选择 1、2、5 或 10 GB。超过上限时,插件会先删除最旧的已保存结果。上传的模型不会被删除,因为上传文件是它唯一的副本。在插件保存之前就已过期的结果会显示 Expired。
插件把已保存的结果和上传的文件放在 OrcaSlicer 的 orca_plugins 数据文件夹内的 plugin_data/meshy-orcaslicer/ 文件夹中。要打开它,请点击头像,然后点击 Open folder。更新插件时这些内容会保留。关于保留期限的更多信息,请参阅资产保留。
套餐与积分
插件中的每个操作都需要 Pro 或更高级别的套餐,包括打印检查。免费账号执行操作时会显示 Upgrade to keep creating。点击 View plans,即可在浏览器中打开 Meshy 的套餐页面。
你的积分余额显示在 Meshy 标签页的左侧栏和 Meshy 面板的底部。会消耗积分的按钮在你点击之前就会显示费用。可打印性检查不消耗积分。如果任务失败,Meshy 会自动退还它的积分。积分费用请参阅价格与积分。
问题排查
下表列出常见问题、原因和解决方法。
| 问题 | 原因 | 解决方法 |
|---|---|---|
| Split 不可用。 | 模型是上传的,或者它在 Meshy 上的原始结果已被删除。 | 用 Meshy 重新生成模型,并在 3 天内拆分。 |
| Multi-color 不可用。 | 模型没有纹理,或者插件无法读取它绘制的颜色。 | 先为模型生成纹理。对于打印板上的对象,请把项目保存为 .3mf 文件,并把该文件拖入 Upload。 |
| 某个结果显示 Expired。 | Meshy 在插件保存结果之前就删除了它。 | 重新生成。 |
| 来自打印板的对象导入后没有颜色。 | OrcaSlicer 无法把绘制的颜色分享给插件。 | 把项目保存为 .3mf 文件,并把该文件拖入 Upload。 |
| 标签页显示 No reply from Meshy。 | 请求可能已经发出,但没有收到回复。 | 重试之前先查看 My creations,避免重复扣费。 |
| 图片或模型被拒绝。 | 图片必须是 PNG、JPG 或 WebP,且不超过 20 MB。模型必须是 .glb、.stl、.obj 或 .3mf。.glb 或 .3mf 文件最大 100 MB;.stl 或 .obj 文件最大 1 GB,且转换后不超过 100 MB。 | 转换或压缩文件,然后重新添加。 |
| OrcaSlicer 没有接收到模型。 | 导入没有到达 OrcaSlicer。 | 再次点击 Prepare to print,或重启 OrcaSlicer。 |