更新日志
了解 Meshy DCC Core 每个版本的新内容。
0.2.4
2026年11月9日发布。
- 智能体保持连接:打开软件时不再接管 Meshy DCC Core 服务,也不会断开正在使用它的智能体。
- 大体积连接器下载:连接器安装包下载超过 30 秒时,安装不再失败。
- 更安全的压缩包:连接器、应用市场和更新的压缩包在解压前会经过更严格的检查,试图写到自身文件夹之外的压缩包会被拒绝。
- 更清楚的工具错误:调用已打开软件中不存在的工具时,会报告该工具未知并给出相近的候选,而不是把软件报告为离线。
- 不重复执行操作:可能已经到达软件的请求会被报告为结果未知,并且不会再次发送。
- 就绪判断:只有当 Meshy DCC Core 能用发送请求的同一种方式连上软件时,软件才算就绪;诊断信息也会说明软件为什么未就绪。
- 使用统计:每日报告也会发送给第二个分析服务,详见使用统计。
0.2.3
2026年11月3日发布。
- 通过 MCP 访问本地服务:使用 MCP 的智能体可以通过
http://127.0.0.1:19765/mcp连接 Meshy DCC Core 服务,与meshy-dcc命令和技能并存。所有软件共用这一个服务,你仍然不需要为每个软件单独设置 MCP 服务器。 - 项目生命周期:通过命令行或 MCP,智能体可以配置项目、为该项目打开或复用对应的软件实例,并安全地关闭它。关闭软件时会保留未保存的工作,结果未知的步骤也不会被 Meshy DCC Core 重复执行。
- 软件检测:Meshy DCC Core 能找到全部 13 款软件的已安装副本,包括同一编辑器的多个版本和你之前用过的自定义位置,并在你创建项目之前准备好它们的连接器。
- 活动检查:
meshy-dcc active-work会显示某个智能体会话是否还有正在处理的请求。 - 连接器 0.1.2:全部 13 个连接器都基于这个版本重新构建,修正了 macOS 构建。Godot 连接器还会核对它启动的编辑器是否正确,并在修改场景之前拒绝无效的向量值。
- 技能保持你的设置:通过 npm 等包管理器安装 Meshy DCC Core 时,在你运行
meshy-dcc agent-skill --execute之前,智能体的技能保持不变。 - 修复:由 Meshy DCC Core 启动的软件或服务,不再依附于启动它的那个软件。
0.2.2
2026年10月28日发布。
从 0.2.1 更新时,运行 meshy-dcc update apply --yes,然后运行一次 meshy-dcc gateway restart。从 0.2.2 起,更新时会自动重启服务。
- 使用统计:Meshy DCC Core 每天发送一次匿名的汇总计数,例如版本、连接器和工具调用结果,绝不发送你正在处理的内容。你可以随时关闭,详见使用统计。
- 立即更新:有可用更新时,窗口的 概览 页面会显示 立即更新 按钮。
meshy-dcc update apply --yes也会重启本地服务,让新版本立即生效。加上--no-restart可以保持服务继续运行。 - 连接器 0.1.1:全部 13 个连接器升级到 0.1.1。Blender 连接器会核对场景是否真的已保存,3ds Max 的网格工具恢复加载,FreeCAD 连接器在写入文件后某一步失败时,不再发布该文件。
- 更清楚的超时:调用达到时间上限时,会报告结果未知,让智能体先回读场景,再决定是否重复调用。
- 修复:在 Blender、Maya、3ds Max、Houdini 或 Substance 3D Painter 中,已超时的工具调用仍可能稍后执行并修改场景。现在时间上限会传递到软件内部。此修复需要连接器 0.1.1 或更高版本。
- 修复:在 Windows 上,已完成的更新会被误报为失败。
- 修复:重新加载技能时不再丢失连接器注册的技能,搜索也能找到描述中带有“2D”的技能。
- 修复:
meshy-dcc doctor和meshy-dcc gateway status只读取你的配置,不再修改它。 - 安全:本地服务和连接器的 Python 组件包含已公开安全公告的修复。连接器 0.1.1 及更高版本包含这些修复。
0.2.1
2026年10月27日发布。
从 0.2.0 更新时,用安装 Meshy DCC Core 中的命令重新安装;如果你是用 npm 安装的,运行 npm install -g meshy-dcc@latest。在 Windows 上,请先运行 meshy-dcc gateway daemon stop。然后运行 meshy-dcc gateway daemon restart。
- 报告问题:运行
meshy-dcc report --summary "...",或在窗口中进入 设置 > 报告问题。你会先看到完整的报告,在加上--yes或点击 发送 之前,不会发送任何内容,详见报告问题。 - 更多图标:窗口会显示 Houdini、Substance 3D Painter、FreeCAD、OpenSCAD 和 Material Maker 的图标,以及 Pi、Amp 和 Kimi Code CLI 智能体的图标。
- 修复:
meshy-dcc update apply --yes现在也会更新装在命令旁边的meshy-dcc-server,更新后的第一条命令也会显示它自己的输出。 - 修复:关闭每日更新检查的设置,现在也会关闭每次运行命令时都会进行的应用市场检查。
0.2.0
2026年10月19日发布,首个版本。
- 跨 DCC 软件的一条创作管线:一个入口连通 13 款软件的每一个已打开实例,从 Blender、Unity、Godot、Unreal Engine,到 Houdini、Maya、3ds Max、Substance 3D Painter 和 ZBrush,支持 macOS(Apple 芯片)和 Windows(x64)。每个请求都会发给确切的实例,工具以技能的形式按需加载。
- 一个技能适配所有智能体:安装程序会为 Claude Code、Codex、Cursor 以及它找到的其他智能体添加 Meshy DCC 技能,目前支持 70 多款智能体。
- Meshy DCC Core 窗口:
meshy-dcc ui可以查看已连接的软件、安装连接器、为智能体启用技能,并列出每个软件已加载的所有技能。支持英文、中文、日文和韩文。 - 自定义技能:自己编写 Blender 技能,或让智能体帮你编写,所有智能体都能使用。
- 安全设计:每个请求都发给智能体指定的软件实例,智能体会回读每一次修改,本地服务只接受来自你电脑的请求。