Meshy DCC Core
让你的智能体与 Meshy 一起,把各个 DCC 软件串成一条创作管线。Meshy DCC Core 为 Claude Code、Codex、Cursor 等智能体提供一个统一入口,连通 Blender、Unity、Unreal Engine、Maya 以及另外 9 款软件的每一个已打开实例,让 Meshy 生成的模型在这些软件之间顺畅流转。
概述
Meshy DCC Core 运行在你的电脑上,主要做三件事:
- 一个入口:安装一次,你的智能体就有了
meshy-dcc命令和 Meshy DCC 技能,一个本地服务通过各软件的连接器连通所有软件。你不需要为每个软件单独查找和配置 MCP 服务器。使用 MCP 的智能体也可以直接连接这个服务,详见通过 MCP 连接。 - 精确路由:每个已打开的软件,以及同一软件的每个已打开副本,都是一个独立的实例。每个请求都发给智能体指定的实例,而不是随便交给最先找到的那个。智能体分不清你指的是哪个实例时,会先问你。
- 按需加载技能:每个连接器把自己的工具分组为技能,例如场景、导入和材质。智能体只加载当前任务需要的技能,你也可以添加自己的自定义技能。
有了这三点,一个智能体就能在你的各个软件之间接力完成工作:用 Meshy 生成模型,在 Blender 场景里整理好,再放进 Unity、Godot 或 Unreal Engine 项目,并在每一步回读场景,确认结果。
连接器是装在某个软件里的小型扩展,不会改动软件本身。你可以在 Meshy DCC Core 窗口中管理连接器、技能和智能体。运行 meshy-dcc ui,即可在浏览器中打开这个窗口。

开始之前
- 电脑:搭载 Apple 芯片的 macOS,或 Windows x64。
- 至少一款支持的软件:Blender、Unity、Godot、Unreal Engine、OpenSCAD、Material Maker、FreeCAD、Roblox Studio、Houdini、Maya、3ds Max(仅 Windows)、Substance 3D Painter 或 ZBrush。各软件支持的版本见连接器。
- 支持技能的 AI 智能体:例如 Claude Code、Codex、Cursor、Gemini CLI 或 GitHub Copilot。目前支持 70 多款智能体。
在软件中操作是免费的,不需要 Meshy 账号,也不消耗积分。用 Meshy 生成模型需要 Meshy 套餐,以及智能体用来生成模型的 Meshy 3D 技能
Meshy DCC Core 在安装、更新和发送匿名使用统计时需要联网,其中使用统计可以关闭,详见使用统计。智能体发出的请求只在你的电脑上处理。
安装 Meshy DCC Core
在终端中运行一行命令即可安装:
curl -fsSL https://cdn.meshy.ai/meshy-dcc-core/install.sh | bash
安装程序会依次完成以下操作:
- 下载
meshy-dcc,并用该版本发布的 SHA-256 校验和逐一校验每个文件。 - 安装到
~/.local/bin,并把这个文件夹加入你的PATH。 - 为它在你电脑上找到的智能体添加 Meshy DCC 技能,并列出这些智能体。
安装完成后,打开一个新的终端窗口,这样才能直接用名字运行 meshy-dcc。
在中国大陆,请把命令中的 cdn.meshy.ai 换成 cdn.meshy.cn。下载失败时,安装程序也会自动改用 cdn.meshy.cn 和 GitHub 重试。
如果想用 npm 安装,运行 npm install -g meshy-dcc,再运行 meshy-dcc agent-skill --execute,为你的智能体添加技能。
快速上手
按以下步骤连接你的第一个软件:
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在终端中运行
meshy-dcc ui。Meshy DCC Core 窗口会在浏览器中打开,并显示一个三步清单。
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在 连接器 页面中,点击你使用的每个软件旁边的 安装。Unity、Godot 和 Unreal Engine 需要点击 装入项目,并输入项目文件夹的完整路径。详见连接器。
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在 Agent 页面中,启用你使用的智能体。安装程序已经启用了它找到的那些。

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像平常一样打开软件,或在 Unity、Godot、Unreal Engine 中打开你的项目。几秒钟后,它会出现在侧边栏的 当前已连接 下。
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在智能体中新建一个对话,描述你的任务。第一个请求成功后,清单会消失,窗口改为打开 概览 页面。
示例提示词
例如,你可以这样问智能体:
- 列出我现在打开的软件和场景,以及每个场景里有什么。
- 我打开了两个 Blender 场景。把场景 A 里的椅子导出为 GLB,连同材质一起导入我的 Unreal 项目。
- 把 ./meshy_output/chest.glb 导入我打开的 Blender 场景,放到桌子上,然后保存文件。
- 在我的 Unity 项目中导入 Assets/Models/robot.fbx,用它的贴图创建 PBR 材质,并添加到当前打开的场景。
- 用 Meshy 生成一个低多边形宝箱,放进我的 Godot 关卡。(需要 Meshy 3D 技能)
- 把 ./chair.glb 导入我的 Unreal 项目,并给我看一张渲染预览图。
如果有多个已打开的软件都符合请求,智能体会问你指的是哪一个。
通过 MCP 连接
智能体通常通过技能使用 Meshy DCC Core。通过 MCP 工作的智能体也可以直接连接本地服务,地址如下:
http://127.0.0.1:19765/mcp
本地服务未运行时,meshy-dcc 命令会自动启动它。如果想手动启动,运行 meshy-dcc gateway start。
这个服务为智能体提供搜索、查看说明、加载和调用各软件工具的能力,还提供一个用于管理项目的 lifecycle 工具。通过 lifecycle,智能体可以:
- 列出你电脑上安装的软件,以及它们的连接器是否已准备好。
- 为某个软件配置项目,并为该项目打开或复用对应的那个软件实例。
- 查看或等待仍在运行的请求。
- 关闭由 Meshy DCC Core 打开的软件,不会丢弃未保存的工作。
通过 MCP,智能体无法丢弃未保存的工作。和命令行一样,每次调用都会发给智能体指定的实例。
安全设计
- 每次修改都会核对:每次修改后,智能体都会回读场景,与你的要求对比。如果结果不明确,智能体会先检查场景,而不是重复执行修改。
- 你的工作不会丢失:任何可能丢弃未保存工作的操作,智能体都会先征得你的同意。本地服务只接受来自你自己电脑的请求,其他网站的网页无法访问它。
更新
Meshy DCC Core 每天检查一次新版本,发现后会告诉你的智能体,再由智能体告诉你。未经你同意,不会下载任何东西。想要更新,可以在窗口的 概览 页面点击 立即更新,或运行 meshy-dcc update apply --yes,也可以让智能体来做。Meshy DCC Core 会下载更新并重启本地服务,已打开的软件会自动重新连接。如果你是用 npm 安装的,请改为运行 npm install -g meshy-dcc@latest,然后运行 meshy-dcc gateway restart。
如果想关闭每日检查,在窗口中进入 设置,关闭 每天检查一次更新。
连接器有新版本时,连接器 页面会在它旁边显示 更新 按钮。各版本的变化见更新日志。