บันทึกการเปลี่ยนแปลง

ดูฟีเจอร์และการอัปเดตล่าสุดทั้งหมดของเว็บแอป Meshy


สิงหาคม 2026

การสร้างโมเดล 3 มิติ

  • เปิดตัวโมเดล Meshy 7 ใหม่สำหรับรูปภาพเป็น 3D พร้อม Ultra Mode เพื่อรายละเอียดพื้นผิวที่ละเอียดยิ่งขึ้น และ Meshy 7 Texture ที่ให้รายละเอียดพื้นผิวคมชัดกว่าและวัสดุ PBR ที่สะอาดกว่า Meshy 6 การสร้างเท็กซ์เจอร์รองรับอินพุตแบบมุมมองหลายด้านจากมุมมองที่จัดลำดับสูงสุดสี่มุมของวัตถุเดียวกัน ทั้งสองตัวเลือกใช้งานได้ทั้งใน Workspace และ 3D Agent
  • เพิ่ม Meshy 6 Lite ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่เร็วขึ้นและเบากว่าของ Meshy 6 โดยจะเข้ามาแทนที่ Meshy 5 ในตัวเลือกโมเดลโดยไม่กระทบต่อโมเดล Meshy 5 ที่มีอยู่ และตอนนี้เป็นตัวเลือกที่เร็วที่สุดสำหรับทั้งการสร้างโมเดลและการสร้างเท็กซ์เจอร์
  • ตอนนี้ Smart Topology สร้างเสร็จภายในประมาณ 2 วินาที จากเดิมที่ใช้เวลาประมาณ 15 วินาที

การประมวลผลหลังการสร้างโมเดล 3 มิติ

  • เพิ่ม Semantic Segmentation ซึ่งแบ่งโมเดลตามส่วนความหมาย เช่น ศีรษะ แขนขา และลำตัว แทนที่จะแบ่งตามจีออเมทรีเพียงอย่างเดียว Auto Mortise-and-Tenon จะสร้างจุดเชื่อมต่อแบบล็อกเข้าด้วยกันบนส่วนต่าง ๆ ที่ได้ ทำให้ชิ้นงานที่พิมพ์ออกมาสามารถประกอบกันได้โดยไม่ต้องใช้กาว
  • ตัวแสดงผลออนไลน์ตอนนี้เปิดไฟล์ IGES, IGS, IFC, VRM และ G-code ได้แล้ว File Converter เพิ่มการรองรับ 3DS, AMF และ VRM เป็นรูปแบบไฟล์ต้นทาง และ FBX เป็นรูปแบบไฟล์ผลลัพธ์

3D Agent

  • ตอนนี้ 3D Agent จะถามก่อนใช้เครดิต: อนุมัติการทำงานทีละอย่าง อนุญาตให้ทำงานทั้งหมดจนกว่างานจะเสร็จสิ้น หรือกำหนดรายการเครื่องมือที่อนุญาตเฉพาะเจาะจง พร้อมกำหนดงบประมาณเครดิตต่อรอบการสนทนา ผู้ใช้ใหม่จะเริ่มต้นในmodeอนุมัติ เพิ่มแผงสรุปการใช้เครดิตในการตั้งค่า และตอนนี้ต้นทุนของแต่ละโมเดลจะแสดงตอนเลือกใช้งาน
  • เพิ่ม Skills: ชุดพรีเซ็ตที่ Meshy คัดสรรมา เรียกใช้ได้จากช่องพิมพ์ข้อความ พร้อมหน้าจัดแสดงบนหน้าแรกของ 3D Agent ผู้เยี่ยมชมที่ยังไม่ได้เข้าสู่ระบบสามารถเรียกดู Skills ที่กำลังได้รับความนิยมได้
  • ออกแบบหน้าแรกของ 3D Agent ใหม่เพื่อประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดียิ่งขึ้น
  • ตอนนี้การแบ่งส่วนตามความหมาย (Semantic splitting) และ AI Auto-Repair ใช้งานได้ใน 3D Agent แล้ว
  • ตอนนี้การ์ดของ asset มีปุ่มสำหรับพิมพ์และแปลง สามารถใช้รีเมชได้บนแคนวาสด้วยตัวควบคุมชุดเดียวกับ Workspace และรูปภาพมีแถบเครื่องมือของตัวเอง สามารถดาวน์โหลด asset เป็นชุดจากแกลเลอรีและแคนวาสได้ และ asset ใด ๆ ใน Workspace ก็สามารถเปิดใน 3D Agent ได้โดยตรง
  • ตอนนี้การสร้างโมเดลใน 3D Agent สามารถลองใหม่ได้ฟรี จำนวนครั้งที่สามารถลองใหม่ได้ฟรีต่อการสร้างหนึ่งครั้งขึ้นอยู่กับแผนการสมัครสมาชิก

Creative Lab

  • หมวดหมู่ใหม่: ของที่ระลึกสัตว์เลี้ยง (Pet Keepsake)
  • ตอนนี้ Chibi Figure รองรับสัตว์เลี้ยงและตัวแบบหลายคนแล้ว
  • การสร้างและลงสี Keycap ตอนนี้รวมเป็นขั้นตอนเดียว งานที่สร้างจะบันทึกไปยังรายการ asset และท่าทางศีรษะและขนาดจะถูกจดจำไว้ระหว่างเซสชัน

กรกฎาคม 2026

การสร้างโมเดล 3 มิติ

  • เพิ่ม Smart Topology ซึ่งเป็นโมเดล AI ใหม่สำหรับรูปภาพเป็น 3D ที่สร้างโมเดลแบบโลว์โพลีพร้อมการแบ่งส่วนแบบดั้งเดิมและควบคุมจำนวนโพลิกอนได้
  • ตอนนี้การสร้างเท็กซ์เจอร์รองรับความละเอียด 8K สำหรับแมปสีพื้นฐาน ด้วยอัลกอริทึม multiview diffusion ใหม่ที่จับรายละเอียดที่ละเอียดยิ่งขึ้นบนเท็กซ์เจอร์แบบสมจริง และลบแสงออกได้สะอาดยิ่งขึ้น
  • ยกเลิก Prompt Helper การช่วยเขียน prompt ตอนนี้ดำเนินการโดย 3D Agent แทน

การประมวลผลหลังการสร้างโมเดล 3 มิติ

  • Auto Split พร้อมใช้งานสำหรับการพิมพ์ 3 มิติแล้ว โดยจะแบ่งโมเดลออกเป็นชิ้นส่วนที่กันน้ำและพิมพ์ได้ภายในประมาณ 40 วินาที ชิ้นส่วนสามารถจัดวางอัตโนมัติบนแท่นพิมพ์และส่งออกไปยังสไลเซอร์ของคุณได้ในคลิกเดียว
  • เพิ่ม Text to Motion เพื่อสร้างแอนิเมชันสำหรับตัวละครที่มีการริกจาก prompt ข้อความ ผลลัพธ์สามารถบันทึกไว้ในคลังท่าทางเคลื่อนไหวของคุณได้
  • ปรับปรุงการพิมพ์หลายสีด้วย AI Optimize ซึ่งช่วยลดจำนวนสีส่วนเกินในโมเดลที่ซับซ้อน เพื่อผลลัพธ์การพิมพ์ที่ดียิ่งขึ้น

3D Agent

  • เพิ่มเครื่องมือ Inpaint ที่วาดทับพื้นที่ที่เลือกด้วยแปรงในรูปภาพใหม่ตาม prompt ข้อความ
  • ตอนนี้สามารถลบพื้นหลังของรูปภาพได้ในคลิกเดียว

Creative Lab

  • เพิ่มหมวดหมู่ใหม่สองหมวดหมู่: กระถางต้นไม้ (Plant Pot) และภูมิประเทศจำลองบนโต๊ะ (Tabletop Terrain)

มิถุนายน 2026

3D Agent

เปิดตัว Meshy 3D Agent (Beta) ซึ่งเป็น AI agent ตัวแรกของโลกสำหรับการสร้างสรรค์งาน 3 มิติ เวอร์ชัน Beta นี้ครอบคลุม:

  • การสร้างสรรค์งานแบบครบวงจรในบทสนทนาเดียว: การระดมความคิด การสร้างคอนเซ็ปต์ภาพเป็นชุด การสร้างโมเดลพร้อมเท็กซ์เจอร์ 4K และการส่งออกไปยังเครื่องมือ DCC หรือสไลเซอร์
  • การค้นหาเว็บเพื่อหารูปภาพอ้างอิง โดยผลลัพธ์สามารถนำมาใช้ในการสร้างได้โดยตรง
  • ฐานความรู้ในตัวที่ตอบคำถามเกี่ยวกับการสร้างงาน 3 มิติของคุณ
  • การแชร์บทสนทนาแบบอ่านอย่างเดียวผ่านลิงก์ โดยไม่ต้องเข้าสู่ระบบ

Creative Lab

  • เพิ่มหมวดหมู่ใหม่สองหมวดหมู่: Twist Egg และ พวงกุญแจรองเท้าทอง (Golden Boot Keychain)
  • ตอนนี้ผลงานที่สร้างจะถูกบันทึกไปยังแผง asset โดยอัตโนมัติ และสามารถกลับมาแก้ไขต่อได้

DCC Integrations

  • เพิ่มปลั๊กอิน ZBrush ที่ส่งโมเดลจากพื้นที่ทำงาน Meshy ไปยัง ZBrush ได้ในคลิกเดียวในรูปแบบจีออเมทรี OBJ ที่สะอาด