บันทึกการเปลี่ยนแปลง
ดูการเปลี่ยนแปลงของเว็บแอป Meshy ในแต่ละเดือน: ฟีเจอร์ใหม่ การปรับปรุง และการแก้ไขข้อบกพร่อง
October 2026
การสร้างโมเดล 3 มิติ
- เปิดตัว Meshy T2.5 สำหรับรูปภาพเป็น 3D ซึ่งให้รายละเอียดที่คมชัดกว่า Meshy T2 โดยเข้ามาแทนที่ Meshy T2 เป็นโมเดล Smart Topology เริ่มต้น รองรับสูงสุด 30,000 หน้า และใช้งานได้ทั้งใน Workspace และ 3D Agent
- เพิ่ม Meshy N1 โมเดลเท็กซ์เจอร์สำหรับแอสเซตเกมสไตล์การ์ตูนและโลว์โพลี โดยสร้างสีพื้นฐานโดยตรงบนโมเดล และใช้งานได้ในทุกแพลน รวมถึงแพลนฟรี
การประมวลผลหลังสร้างโมเดล 3 มิติ
- เพิ่ม Meshy Edit เลือกส่วนหนึ่งของโมเดล อธิบายการเปลี่ยนแปลงเป็นประโยค และสามารถเพิ่มภาพอ้างอิงได้ตามต้องการ โดยจะเปลี่ยนเฉพาะส่วนที่เลือกเท่านั้น Meshy Edit ใช้งานได้กับโมเดล Meshy 6 และ Meshy 7 ที่ยังไม่มีเท็กซ์เจอร์
- Auto Split ตอนนี้ใช้งานได้กับโมเดลที่มีเท็กซ์เจอร์แล้ว แต่ละส่วนจะคงเท็กซ์เจอร์เดิมไว้ จึงไม่จำเป็นต้องแยกโมเดลแบบไม่มีเท็กซ์เจอร์แล้วค่อยใส่เท็กซ์เจอร์ใหม่อีกต่อไป
- Make Printable ตอนนี้ตรวจจับผนังที่บางเกินไปโดยอิงจากประเภทเครื่องพิมพ์และขนาดการพิมพ์ที่ต้องการ และเพิ่มความหนาเพื่อให้โมเดลสามารถพิมพ์ได้
ทีมและการจัดการ
- ทีมสามารถสลับพื้นที่ทำงานได้จากทุกที่ในเว็บแอปแล้ว การสร้างใหม่จะเข้าไปอยู่ในพื้นที่ทำงานที่ใช้งานอยู่ จึงไม่จำเป็นต้องย้ายแอสเซตเข้าไปในพื้นที่ทำงานที่ใช้ร่วมกันหลังจากสร้างเสร็จอีกต่อไป
September 2026
การสร้างโมเดล 3 มิติ
- เปิดตัว Meshy 7.1 สำหรับรูปภาพเป็น 3D ซึ่งให้รายละเอียดด้านจีออเมทรีมากกว่า Meshy 7 โดย Ultra Mode ถูกแทนที่ด้วยตัวเลือกความละเอียดจีออเมทรีสามแบบ ได้แก่ Standard, Ultra 2K และ Ultra 4K ใหม่ Ultra 2K และ Ultra 4K ใช้งานได้ในแพลนแบบชำระเงิน และ Ultra 4K รองรับอินพุตภาพเดียว
การประมวลผลหลังสร้างโมเดล 3 มิติ
- การดาวน์โหลดไฟล์ OBJ, STL และ GLB ที่ปรับขนาดแล้วตอนนี้เร็วขึ้นอย่างมาก และไฟล์ที่มีชื่อไม่ใช่ภาษาอังกฤษจะไม่ดาวน์โหลดล้มเหลวอีกต่อไป
- Auto Split ตอนนี้รับคำสั่งจากคุณได้แล้ว อธิบายส่วนที่ต้องการแยก เช่น ปีกหรือขาของมังกร หัวหรือรองเท้าบูทของของเล่น หรือล้อของรถ แล้ว Meshy จะแยกโมเดลตามที่คุณระบุ
3D Agent
- 3D Agent ตอนนี้ใช้งานได้ในแพลนฟรีแล้ว
- 3D Agent ตอนนี้ทำงานบนโมเดลพื้นฐานที่มีความสามารถสูงขึ้น ซึ่งช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพและการสร้างสรรค์งาน 3 มิติ
- เพิ่มเทมเพลตทางการ 21 แบบที่แปลงภาพถ่ายให้เป็นโมเดล 3 มิติ อัปโหลดภาพถ่ายแล้วสร้างได้เลย เรียกดูเทมเพลตได้ในหน้า Discover
ทีมและการจัดการ
- ทีมสามารถจัดการขีดจำกัดเครดิตของสมาชิกในเว็บแอปได้แล้ว ขีดจำกัดนี้จะจำกัดเครดิตที่สมาชิกใช้ในเว็บแอปและ 3D Agent แยกต่างหากจากขีดจำกัดเครดิตของ API คีย์
August 2026
การสร้างโมเดล 3 มิติ
- เปิดตัวโมเดล Meshy 7 ใหม่สำหรับรูปภาพเป็น 3D พร้อม Ultra Mode สำหรับรายละเอียดพื้นผิวที่ละเอียดยิ่งขึ้น และ Meshy 7 Texture ที่ให้รายละเอียดพื้นผิวคมชัดกว่าและวัสดุ PBR ที่สะอาดกว่า Meshy 6 การใส่เท็กซ์เจอร์รองรับอินพุตแบบมุมมองหลายด้านจากมุมมองที่เรียงลำดับของวัตถุเดียวกันสูงสุดสี่มุมมอง ทั้งสองโมเดลใช้งานได้ใน Workspace และ 3D Agent
- เพิ่ม Meshy 6 Lite ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่เร็วและเบากว่าของ Meshy 6 โดยเข้ามาแทนที่ Meshy 5 ในตัวเลือกโมเดลโดยไม่ส่งผลต่อโมเดล Meshy 5 ที่มีอยู่เดิม และตอนนี้เป็นตัวเลือกที่เร็วที่สุดสำหรับทั้งการสร้างโมเดลและการใส่เท็กซ์เจอร์
- Smart Topology ตอนนี้สร้างเสร็จภายในประมาณ 2 วินาที จากเดิมประมาณ 15 วินาที
การประมวลผลหลังสร้างโมเดล 3 มิติ
- เพิ่ม Semantic Segmentation ซึ่งแยกโมเดลตามความหมายของส่วนประกอบ เช่น หัว แขนขา และลำตัว แทนที่จะแยกตามจีออเมทรีเพียงอย่างเดียว Auto Mortise-and-Tenon จะสร้างตัวเชื่อมต่อแบบล็อกเข้าด้วยกันบนส่วนต่าง ๆ ที่ได้ ทำให้ชิ้นส่วนที่พิมพ์ออกมาประกอบกันได้โดยไม่ต้องใช้กาว
- ตัวแสดงผลออนไลน์ตอนนี้เปิดไฟล์ IGES, IGS, IFC, VRM และ G-code ได้แล้ว File Converter เพิ่ม 3DS, AMF และ VRM เป็นรูปแบบไฟล์ต้นทาง และ FBX เป็นรูปแบบไฟล์ผลลัพธ์
3D Agent
- 3D Agent ตอนนี้จะถามก่อนใช้เครดิต: อนุมัติแต่ละการกระทำ อนุญาตทุกการกระทำจนกว่างานจะเสร็จสิ้น หรือกำหนดรายการเครื่องมือที่อนุญาตไว้ล่วงหน้า พร้อมงบประมาณเครดิตต่อรอบ ผู้ใช้ใหม่จะเริ่มต้นในโหมดอนุมัติ เพิ่มแผงแสดงรายละเอียดการใช้เครดิตในการตั้งค่า และต้นทุนของแต่ละโมเดลจะแสดงขึ้นเมื่อเลือกโมเดล
- เพิ่ม Skills: ชุดพรีเซ็ตที่คัดสรรโดย Meshy ซึ่งเรียกใช้งานได้จากช่องพิมพ์ข้อความ พร้อมหน้าแสดงตัวอย่างในหน้าแรกของ 3D Agent ผู้เยี่ยมชมที่ยังไม่ได้เข้าสู่ระบบสามารถเรียกดู skills ยอดนิยมได้
- ออกแบบหน้าแรกของ 3D Agent ใหม่
- การแยกส่วนตามความหมายและ AI Auto-Repair ใช้งานได้ใน 3D Agent แล้ว
- การ์ดแอสเซตตอนนี้มีปุ่มสำหรับพิมพ์และแปลงไฟล์ รีเมชใช้งานได้ในพื้นที่แคนวาสด้วยตัวควบคุมแบบเดียวกับ Workspace และภาพมีแถบเครื่องมือของตัวเอง สามารถดาวน์โหลดแอสเซตเป็นชุดได้จากแกลเลอรีและแคนวาส และแอสเซตใด ๆ ใน Workspace สามารถเปิดได้โดยตรงใน 3D Agent
- การสร้างโมเดลใน 3D Agent ตอนนี้สามารถลองใหม่ได้ฟรี โดยจำนวนครั้งที่ลองใหม่ฟรีต่อการสร้างหนึ่งครั้งขึ้นอยู่กับแพลนการสมัครสมาชิก
Creative Lab
- หมวดหมู่ใหม่: Pet Keepsake
- Chibi Figure ตอนนี้รองรับสัตว์เลี้ยงและกลุ่มบุคคลหลายคน
- การสร้างและลงสี Keycap ตอนนี้รวมเป็นขั้นตอนเดียว ผลงานที่สร้างจะถูกบันทึกไปยังรายการแอสเซต และท่าทางศีรษะกับขนาดจะคงอยู่ระหว่างเซสชัน
July 2026
การสร้างโมเดล 3 มิติ
- เพิ่ม Smart Topology ซึ่งเป็นโมเดล AI ใหม่สำหรับรูปภาพเป็น 3D ที่สร้างโมเดลแบบโลว์โพลีพร้อมการแบ่งส่วนตามส่วนประกอบในตัวและสามารถควบคุมจำนวนโพลิกอนได้
- การสร้างเท็กซ์เจอร์ตอนนี้รองรับความละเอียด 8K สำหรับแมปสีพื้นฐาน ด้วยอัลกอริทึม multiview diffusion ใหม่ที่จับรายละเอียดบนเท็กซ์เจอร์แบบสมจริงได้ละเอียดยิ่งขึ้น และลบแสงออกได้สะอาดยิ่งขึ้น
- ยกเลิก Prompt Helper แล้ว การช่วยเขียน prompt ตอนนี้ดำเนินการโดย 3D Agent แทน
การประมวลผลหลังสร้างโมเดล 3 มิติ
- Auto Split ตอนนี้ใช้งานได้สำหรับการพิมพ์ 3 มิติแล้ว โดยจะแยกโมเดลเป็นส่วนต่าง ๆ ที่กันน้ำและพร้อมพิมพ์ได้ภายในประมาณ 40 วินาที สามารถจัดเรียงชิ้นส่วนบนแท่นพิมพ์โดยอัตโนมัติและส่งออกไปยังสไลเซอร์ได้ด้วยคลิกเดียว
- เพิ่ม Text to Motion เพื่อสร้างแอนิเมชันสำหรับตัวละครที่มี rig จาก prompt ข้อความ ผลลัพธ์สามารถบันทึกไปยังคลังแอนิเมชันของคุณได้
- ปรับปรุง Multi-Color Print ด้วย AI Optimize ซึ่งลดจำนวนสีที่เกินความจำเป็นบนโมเดลที่ซับซ้อน เพื่อผลการพิมพ์ที่ดียิ่งขึ้น
3D Agent
- เพิ่มเครื่องมือ Inpaint ที่วาดส่วนที่เลือกด้วยแปรงในภาพขึ้นใหม่จาก prompt ข้อความ
- ตอนนี้สามารถลบพื้นหลังของภาพได้ด้วยคลิกเดียว
Creative Lab
- เพิ่มหมวดหมู่ใหม่สองแบบ: Plant Pot และ Tabletop Terrain
June 2026
3D Agent
เปิดตัว 3D Agent (Beta) ซึ่งเป็นเอเจนต์ AI สำหรับการสร้างสรรค์งาน 3 มิติ โดยเวอร์ชัน Beta นี้ครอบคลุม:
- การสร้างสรรค์แบบครบวงจรในบทสนทนาเดียว: การระดมความคิด การสร้างแนวคิดภาพเป็นชุด การสร้างโมเดลพร้อมเท็กซ์เจอร์ความละเอียด 4K และการส่งออกไปยังเครื่องมือ DCC หรือสไลเซอร์
- การค้นหาเว็บสำหรับภาพอ้างอิง โดยผลลัพธ์สามารถนำไปใช้ในการสร้างได้โดยตรง
- ฐานความรู้ในตัวที่ตอบคำถามเกี่ยวกับการสร้างสรรค์งาน 3 มิติของคุณได้
- การแชร์บทสนทนาแบบอ่านอย่างเดียวผ่านลิงก์ โดยไม่ต้องเข้าสู่ระบบ
Creative Lab
- เพิ่มหมวดหมู่ใหม่สองแบบ: Twist Egg และ Golden Boot Keychain
- ผลงานที่สร้างตอนนี้จะถูกบันทึกลงในแผงแอสเซตโดยอัตโนมัติ และสามารถกลับมาแก้ไขต่อได้
การเชื่อมต่อกับ DCC
- เพิ่มปลั๊กอิน ZBrush ที่ส่งโมเดลจากพื้นที่ทำงาน Meshy ไปยัง ZBrush ได้ด้วยคลิกเดียวในรูปแบบจีออเมทรี OBJ ที่สะอาด