Texture Edit
แก้ไขหรือเปลี่ยนแปลงพื้นที่หนึ่งของเท็กซ์เจอร์โมเดลโดยการวาดโดยตรงบนโมเดล 3D พร้อมตัวอย่างแบบเรียลไทม์
ใช้ Texture Edit เมื่อ AI Texturing ให้ผลลัพธ์โดยรวมที่ดี แต่บางพื้นที่ยังต้องปรับปรุง เช่น ลวดลายที่วางผิดตำแหน่ง สีที่เลอะ หรือรอยตะเข็บที่ไม่สวยงาม คุณยังสามารถเพิ่มหรือเปลี่ยนรายละเอียดในส่วนหนึ่งของโมเดล เช่น รอยความเสียหายจากการต่อสู้ที่ไหล่ข้างหนึ่ง หรือโลโก้ที่แตกต่างบนแผ่นเกราะหน้าอก หากต้องการเปลี่ยนเท็กซ์เจอร์ทั้งหมดจาก prompt ใหม่ ให้ใช้ AI Texturing หากต้องการเปลี่ยนรูปทรงของเมช ให้คลิก Edit ในแถบเครื่องมือของวิวเวอร์ หรือแก้ไขโมเดลใน Blender ด้วย Meshy for Blender
ก่อนเริ่มต้น
คุณต้องมีสิ่งต่อไปนี้:
-
โมเดลที่มีเท็กซ์เจอร์ หากต้องการเพิ่มเท็กซ์เจอร์ก่อน ดูที่ AI Texturing
-
คอมพิวเตอร์ Texture Edit ไม่สามารถใช้งานได้บนมือถือ
-
แพลนแบบชำระเงินเพื่อบันทึกการแก้ไขของคุณลงในโมเดล
คุณสมบัติหลัก
ตารางต่อไปนี้อธิบายเครื่องมือในเอดิเตอร์เท็กซ์เจอร์
| เครื่องมือ | สิ่งที่ทำ |
|---|---|
| AI Texture Edit | วาดมาสก์บนพื้นที่ที่คุณต้องการเปลี่ยน ใส่ prompt ที่อธิบายผลลัพธ์ที่ต้องการ แล้วคลิก Retexture คุณยังสามารถเพิ่มภาพอ้างอิงได้ ใช้งานได้จากทุกมุมกล้อง |
| Healing Tool ใน Brush Tool | วาดทับจุดบกพร่อง เช่น รอยตะเข็บ สิ่งแปลกปลอม และสีที่เลอะ ในขณะที่คุณหมุนดูโมเดล เครื่องมือจะเติมและผสมพื้นที่ที่ซ่อมแซมให้โดยอัตโนมัติ |
| Stamp Tool ใน Brush Tool | คัดลอกเท็กซ์เจอร์จากจุดหนึ่งของโมเดลแล้ววาดลงบนอีกจุดหนึ่ง |
| Solid Paint Tool ใน Brush Tool | วาดสีที่คุณเลือกลงบนโมเดลโดยตรง |
| Decal Tool | อัปโหลดภาพและคลิกบนโมเดลตรงตำแหน่งที่คุณต้องการวาง คุณสามารถตั้งค่าความกว้าง ความสูง การหมุน และความทึบแสงได้ |
| History | แสดงรายการการแก้ไขทั้งหมด เลือกรายการก่อนหน้าเพื่อย้อนกลับไปยังเวอร์ชันนั้น |
แก้ไขเท็กซ์เจอร์
หากต้องการแก้ไขเท็กซ์เจอร์ ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:
-
ในแผงที่แสดงรายการงานที่สร้างของคุณ คลิกโมเดลที่มีเท็กซ์เจอร์
-
ในแถบเครื่องมือของวิวเวอร์ คลิก Edit Texture เอดิเตอร์เท็กซ์เจอร์จะเปิดขึ้น
-
ในแถบเครื่องมือของเอดิเตอร์ คลิก Free Camera Mode แล้วหมุนมุมมองไปยังพื้นที่ที่คุณต้องการเปลี่ยน ในขณะที่เครื่องมืออื่นทำงานอยู่ คุณสามารถกด Space ค้างไว้เพื่อเลื่อนกล้องได้
-
เปลี่ยนแปลงพื้นที่ด้วยเครื่องมือใดเครื่องมือหนึ่งต่อไปนี้:
-
หากต้องการสร้างพื้นที่ใหม่ ให้คลิก AI Texture Edit วาดมาสก์ทับพื้นที่นั้น อธิบายลักษณะที่คุณต้องการใน Prompt แล้วคลิก Retexture
-
หากต้องการซ่อมแซมจุดบกพร่อง ให้คลิก Brush Tool เลือก Healing Tool แล้ววาดทับสิ่งแปลกปลอมหรือรอยตะเข็บ เครื่องมือจะผสมพื้นที่นั้นให้โดยอัตโนมัติ
-
หากต้องการวางภาพ ให้คลิก Decal Tool อัปโหลดภาพ แล้วคลิกบนโมเดลตรงตำแหน่งที่คุณต้องการ
-
-
ใน History เลือกผลลัพธ์ที่คุณต้องการ แล้วคลิก Apply
-
ทำซ้ำจากมุมอื่น ๆ ตามต้องการ หากต้องการเปรียบเทียบเวอร์ชัน ให้เลือกรายการก่อนหน้าใน History
-
คลิก Save to Model หากคุณปิดเอดิเตอร์ก่อนบันทึก คุณจะสูญเสียการเปลี่ยนแปลงของคุณ
เคล็ดลับ
-
ทำงานจากหลายมุมมองเพื่อให้การแก้ไขของคุณผสมกลมกลืนกันข้ามรอยตะเข็บ UV
-
ใช้ AI Texture Edit สำหรับการเปลี่ยนแปลงเชิงสร้างสรรค์ เช่น การเพิ่มรายละเอียดหรือการเปลี่ยนสไตล์ ใช้ Healing Tool สำหรับการแก้ไข เช่น การลบสิ่งแปลกปลอมหรือการทำให้รอยตะเข็บเรียบเนียน
-
สร้างเท็กซ์เจอร์พื้นฐานด้วย AI Texturing จากนั้น refine พื้นที่เฉพาะด้วย Texture Edit
คำถามที่พบบ่อย
- ฉันจะแก้ไขเท็กซ์เจอร์ของโมเดล 3D ใน Meshy ได้อย่างไร?
- เปิดโมเดลที่มีเท็กซ์เจอร์แล้วคลิก Edit Texture หมุนไปยังพื้นที่ที่ต้องการ มาสก์บริเวณนั้นด้วย AI Texture Edit แล้วใส่ prompt เพื่อสร้างใหม่พร้อมตัวอย่างแบบเรียลไทม์
- ฉันสามารถแก้ไขสิ่งแปลกปลอมในเท็กซ์เจอร์ได้โดยไม่ต้องสร้างใหม่ทั้งหมดหรือไม่?
- ได้ Healing Tool จะผสมรอยตะเข็บและจุดบกพร่องในพื้นที่ที่คุณวาดให้กลมกลืน และปล่อยให้ส่วนที่เหลือของเท็กซ์เจอร์ไม่เปลี่ยนแปลง
- ฉันควรใช้ Texture Edit แทน AI Texturing เมื่อใด?
- ใช้ Texture Edit สำหรับการปรับแต่งเฉพาะจุดและการเปลี่ยนแปลงรายละเอียด ใช้ AI Texturing เพื่อสร้างพื้นผิวทั้งหมดใหม่จาก prompt ที่แตกต่างออกไป
- ฉันสามารถยกเลิกการแก้ไขเท็กซ์เจอร์ได้หรือไม่?
- ได้ Texture Edit จะเก็บการแก้ไขทุกครั้งไว้ใน History เลือกรายการก่อนหน้าเพื่อเปรียบเทียบเวอร์ชันหรือย้อนกลับไปยังเวอร์ชันนั้น
- ฉันสามารถแก้ไขเท็กซ์เจอร์จากมุมใดก็ได้หรือไม่?
- ได้ หมุนดูโมเดลและวาดหรือสร้างใหม่จากหลายมุมมองเพื่อให้การแก้ไขของคุณผสมกลมกลืนกันข้ามรอยตะเข็บ UV
ขั้นตอนถัดไป
-
หากต้องการสร้างเท็กซ์เจอร์ทั้งหมดใหม่จาก prompt ดูที่ AI Texturing
-
หากต้องการสร้างโมเดลที่มีเท็กซ์เจอร์จากภาพเดียว ดูที่ Image to 3D