Texture Edit

แก้ไขหรือเปลี่ยนแปลงพื้นที่หนึ่งของเท็กซ์เจอร์โมเดลโดยการวาดโดยตรงบนโมเดล 3D พร้อมตัวอย่างแบบเรียลไทม์

ใช้ Texture Edit เมื่อ AI Texturing ให้ผลลัพธ์โดยรวมที่ดี แต่บางพื้นที่ยังต้องปรับปรุง เช่น ลวดลายที่วางผิดตำแหน่ง สีที่เลอะ หรือรอยตะเข็บที่ไม่สวยงาม คุณยังสามารถเพิ่มหรือเปลี่ยนรายละเอียดในส่วนหนึ่งของโมเดล เช่น รอยความเสียหายจากการต่อสู้ที่ไหล่ข้างหนึ่ง หรือโลโก้ที่แตกต่างบนแผ่นเกราะหน้าอก หากต้องการเปลี่ยนเท็กซ์เจอร์ทั้งหมดจาก prompt ใหม่ ให้ใช้ AI Texturing หากต้องการเปลี่ยนรูปทรงของเมช ให้คลิก Edit ในแถบเครื่องมือของวิวเวอร์ หรือแก้ไขโมเดลใน Blender ด้วย Meshy for Blender


ก่อนเริ่มต้น

คุณต้องมีสิ่งต่อไปนี้:

  • โมเดลที่มีเท็กซ์เจอร์ หากต้องการเพิ่มเท็กซ์เจอร์ก่อน ดูที่ AI Texturing

  • คอมพิวเตอร์ Texture Edit ไม่สามารถใช้งานได้บนมือถือ

  • แพลนแบบชำระเงินเพื่อบันทึกการแก้ไขของคุณลงในโมเดล


คุณสมบัติหลัก

ตารางต่อไปนี้อธิบายเครื่องมือในเอดิเตอร์เท็กซ์เจอร์

เครื่องมือสิ่งที่ทำ
AI Texture Editวาดมาสก์บนพื้นที่ที่คุณต้องการเปลี่ยน ใส่ prompt ที่อธิบายผลลัพธ์ที่ต้องการ แล้วคลิก Retexture คุณยังสามารถเพิ่มภาพอ้างอิงได้ ใช้งานได้จากทุกมุมกล้อง
Healing Tool ใน Brush Toolวาดทับจุดบกพร่อง เช่น รอยตะเข็บ สิ่งแปลกปลอม และสีที่เลอะ ในขณะที่คุณหมุนดูโมเดล เครื่องมือจะเติมและผสมพื้นที่ที่ซ่อมแซมให้โดยอัตโนมัติ
Stamp Tool ใน Brush Toolคัดลอกเท็กซ์เจอร์จากจุดหนึ่งของโมเดลแล้ววาดลงบนอีกจุดหนึ่ง
Solid Paint Tool ใน Brush Toolวาดสีที่คุณเลือกลงบนโมเดลโดยตรง
Decal Toolอัปโหลดภาพและคลิกบนโมเดลตรงตำแหน่งที่คุณต้องการวาง คุณสามารถตั้งค่าความกว้าง ความสูง การหมุน และความทึบแสงได้
Historyแสดงรายการการแก้ไขทั้งหมด เลือกรายการก่อนหน้าเพื่อย้อนกลับไปยังเวอร์ชันนั้น

แก้ไขเท็กซ์เจอร์

หากต้องการแก้ไขเท็กซ์เจอร์ ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:

  1. ในแผงที่แสดงรายการงานที่สร้างของคุณ คลิกโมเดลที่มีเท็กซ์เจอร์

  2. ในแถบเครื่องมือของวิวเวอร์ คลิก Edit Texture เอดิเตอร์เท็กซ์เจอร์จะเปิดขึ้น

  3. ในแถบเครื่องมือของเอดิเตอร์ คลิก Free Camera Mode แล้วหมุนมุมมองไปยังพื้นที่ที่คุณต้องการเปลี่ยน ในขณะที่เครื่องมืออื่นทำงานอยู่ คุณสามารถกด Space ค้างไว้เพื่อเลื่อนกล้องได้

  4. เปลี่ยนแปลงพื้นที่ด้วยเครื่องมือใดเครื่องมือหนึ่งต่อไปนี้:

    • หากต้องการสร้างพื้นที่ใหม่ ให้คลิก AI Texture Edit วาดมาสก์ทับพื้นที่นั้น อธิบายลักษณะที่คุณต้องการใน Prompt แล้วคลิก Retexture

    • หากต้องการซ่อมแซมจุดบกพร่อง ให้คลิก Brush Tool เลือก Healing Tool แล้ววาดทับสิ่งแปลกปลอมหรือรอยตะเข็บ เครื่องมือจะผสมพื้นที่นั้นให้โดยอัตโนมัติ

    • หากต้องการวางภาพ ให้คลิก Decal Tool อัปโหลดภาพ แล้วคลิกบนโมเดลตรงตำแหน่งที่คุณต้องการ

  5. ใน History เลือกผลลัพธ์ที่คุณต้องการ แล้วคลิก Apply

  6. ทำซ้ำจากมุมอื่น ๆ ตามต้องการ หากต้องการเปรียบเทียบเวอร์ชัน ให้เลือกรายการก่อนหน้าใน History

  7. คลิก Save to Model หากคุณปิดเอดิเตอร์ก่อนบันทึก คุณจะสูญเสียการเปลี่ยนแปลงของคุณ


เคล็ดลับ

  • ทำงานจากหลายมุมมองเพื่อให้การแก้ไขของคุณผสมกลมกลืนกันข้ามรอยตะเข็บ UV

  • ใช้ AI Texture Edit สำหรับการเปลี่ยนแปลงเชิงสร้างสรรค์ เช่น การเพิ่มรายละเอียดหรือการเปลี่ยนสไตล์ ใช้ Healing Tool สำหรับการแก้ไข เช่น การลบสิ่งแปลกปลอมหรือการทำให้รอยตะเข็บเรียบเนียน

  • สร้างเท็กซ์เจอร์พื้นฐานด้วย AI Texturing จากนั้น refine พื้นที่เฉพาะด้วย Texture Edit


คำถามที่พบบ่อย

ฉันจะแก้ไขเท็กซ์เจอร์ของโมเดล 3D ใน Meshy ได้อย่างไร?
เปิดโมเดลที่มีเท็กซ์เจอร์แล้วคลิก Edit Texture หมุนไปยังพื้นที่ที่ต้องการ มาสก์บริเวณนั้นด้วย AI Texture Edit แล้วใส่ prompt เพื่อสร้างใหม่พร้อมตัวอย่างแบบเรียลไทม์
ฉันสามารถแก้ไขสิ่งแปลกปลอมในเท็กซ์เจอร์ได้โดยไม่ต้องสร้างใหม่ทั้งหมดหรือไม่?
ได้ Healing Tool จะผสมรอยตะเข็บและจุดบกพร่องในพื้นที่ที่คุณวาดให้กลมกลืน และปล่อยให้ส่วนที่เหลือของเท็กซ์เจอร์ไม่เปลี่ยนแปลง
ฉันควรใช้ Texture Edit แทน AI Texturing เมื่อใด?
ใช้ Texture Edit สำหรับการปรับแต่งเฉพาะจุดและการเปลี่ยนแปลงรายละเอียด ใช้ AI Texturing เพื่อสร้างพื้นผิวทั้งหมดใหม่จาก prompt ที่แตกต่างออกไป
ฉันสามารถยกเลิกการแก้ไขเท็กซ์เจอร์ได้หรือไม่?
ได้ Texture Edit จะเก็บการแก้ไขทุกครั้งไว้ใน History เลือกรายการก่อนหน้าเพื่อเปรียบเทียบเวอร์ชันหรือย้อนกลับไปยังเวอร์ชันนั้น
ฉันสามารถแก้ไขเท็กซ์เจอร์จากมุมใดก็ได้หรือไม่?
ได้ หมุนดูโมเดลและวาดหรือสร้างใหม่จากหลายมุมมองเพื่อให้การแก้ไขของคุณผสมกลมกลืนกันข้ามรอยตะเข็บ UV

  • หากต้องการสร้างเท็กซ์เจอร์ทั้งหมดใหม่จาก prompt ดูที่ AI Texturing

  • หากต้องการสร้างโมเดลที่มีเท็กซ์เจอร์จากภาพเดียว ดูที่ Image to 3D