การส่งออกและรูปแบบไฟล์

เลือกรูปแบบไฟล์ที่เหมาะกับปลายทางของโมเดลของคุณ ไม่ว่าจะเป็นเกมเอนจิน เครื่องมือ 3 มิติ AR เว็บ หรือเครื่องพิมพ์ 3 มิติ

Meshy ส่งออกได้ 8 รูปแบบ ได้แก่ GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL, BLEND, 3MF และ DXF โมเดลแอนิเมชันจะดาวน์โหลดเป็น FBX, GLB หรือ USDZ โดย GLB จะฝังเท็กซ์เจอร์ไว้ในไฟล์เดียว ในขณะที่ FBX และ OBJ ใช้ไฟล์เท็กซ์เจอร์แยกต่างหาก


เลือกรูปแบบไฟล์

ตารางต่อไปนี้แสดงรูปแบบไฟล์ที่ควรใช้สำหรับงานทั่วไปแต่ละประเภท

ฉันต้องการ...รูปแบบไฟล์เหตุผล
แสดงโมเดล 3 มิติบนหน้าเว็บGLBมาตรฐานเว็บ ฝังเท็กซ์เจอร์ไว้ในไฟล์ ขนาดเล็ก
นำเข้าสู่ UnityFBXรองรับ Unity แบบเนทีฟได้ดีที่สุด และยังคง rig ไว้
นำเข้าสู่ Unreal EngineFBXรองรับ Unreal แบบเนทีฟได้ดีที่สุด และยังคง rig ไว้
นำเข้าสู่ BlenderBLEND, GLB หรือ FBXBLEND จะเปิดเป็นไฟล์ Blender ส่วน GLB และ FBX ก็นำเข้าได้เช่นกัน และ GLB เป็นรูปแบบที่เปิดกว้างกว่า
ดูใน Apple AR Quick LookUSDZรูปแบบ AR สำหรับอุปกรณ์ Apple
พิมพ์ 3 มิติสีเดียวSTLสไลเซอร์ทุกตัวรองรับ
พิมพ์ 3 มิติแบบหลายสี3MF จากการพิมพ์หลายสีหรือโมเดลที่แยกชิ้นการดาวน์โหลด 3MF แบบปกติจะมีเฉพาะจีออเมทรี สำหรับสี ให้ส่งออกจาก การพิมพ์หลายสี ในแผง การพิมพ์ หรือดาวน์โหลดชิ้นส่วนที่แยกไว้
เปิดเมชในซอฟต์แวร์ CADDXFจัดเก็บเมชเป็นหน้าที่เครื่องมือ CAD สามารถอ่านได้
แลกเปลี่ยนกับเครื่องมือ DCC รุ่นเก่าOBJความเข้ากันได้กว้างที่สุด แต่มีฟีเจอร์จำกัด

ดาวน์โหลดโมเดล

หากต้องการดาวน์โหลดโมเดลในรูปแบบไฟล์ที่คุณเลือก ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้

  1. ในรายการโมเดลที่คุณสร้าง ให้เลือกโมเดล

  2. ในแถบเครื่องมือของตัวแสดงผล คลิก ดาวน์โหลด

  3. ไม่บังคับ: ใน การตั้งค่าการดาวน์โหลด เปิดใช้งาน ปรับขนาด เพื่อกำหนดขนาดจริงของโมเดล ป้อน ความสูง เลือกหน่วย และภายใต้ จุดกำเนิด เลือก ด้านล่าง หรือ ตรงกลาง ฟีเจอร์ ปรับขนาด ต้องใช้แพ็กเกจแบบชำระเงิน

  4. ใน รูปแบบไฟล์ เลือกรูปแบบไฟล์

  5. คลิก ดาวน์โหลด


คำถามที่พบบ่อย

Meshy ส่งออกไฟล์ 3 มิติรูปแบบใดบ้าง?
GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL, BLEND, 3MF และ DXF ซึ่งรวมกันครอบคลุมเกม AR การพิมพ์ 3 มิติ CAD และเครื่องมือ DCC
ควรใช้รูปแบบใดสำหรับเกมเอนจิน?
ใช้ FBX สำหรับ Unity และ Unreal ส่วน GLB เหมาะที่สุดสำหรับเว็บและ AR
ควรใช้รูปแบบใดสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ?
ใช้ STL หรือ 3MF สำหรับการพิมพ์สีเดียว สำหรับการพิมพ์สี ให้ส่งออก 3MF จากการพิมพ์หลายสีในแผงการพิมพ์ หรือดาวน์โหลดชิ้นส่วนที่แยกไว้เป็น 3MF
Meshy จัดการเท็กซ์เจอร์ในแต่ละรูปแบบไฟล์อย่างไร?
GLB ฝังเท็กซ์เจอร์ไว้ในไฟล์เดียว ในขณะที่ FBX และ OBJ ใช้ไฟล์เท็กซ์เจอร์แยกต่างหากซึ่งคุณต้องเก็บไว้ด้วยกัน
เหตุใดโมเดลของฉันจึงปรากฏเป็นสีขาว (ไม่มีเท็กซ์เจอร์) หลังจากนำเข้า?
เท็กซ์เจอร์อาจไม่ได้ถูกเชื่อมโยงไว้ ให้กำหนดแมปเท็กซ์เจอร์ใหม่ในเอนจินของคุณ หรือส่งออกเป็น GLB ซึ่งจะฝังเท็กซ์เจอร์ไว้ให้