การส่งออกและฟอร์แมตไฟล์
Meshy รองรับฟอร์แมตการส่งออกหลัก 6 รูปแบบ — การเลือกฟอร์แมตที่เหมาะกับกรณีการใช้งานของคุณจะช่วยหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่ผู้เริ่มต้นมักพบมากที่สุด
สรุปสั้น ๆ
-
รองรับฟอร์แมตการส่งออกหลัก 6 รูปแบบ: GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ, 3MF.
-
แต่ละฟอร์แมตเหมาะกับกรณีการใช้งานที่แตกต่างกัน — การเลือกฟอร์แมตผิดเป็นหนึ่งในข้อผิดพลาดที่ผู้เริ่มต้นมักพบมากที่สุด.
-
การแพ็กเกจเท็กซ์เจอร์แตกต่างกันไปตามฟอร์แมต: GLB ฝังเท็กซ์เจอร์, FBX/OBJ ใช้ไฟล์แยก.
คู่มือการเลือกฟอร์แมต
| ฉันต้องการ... | ใช้ฟอร์แมต | เหตุผล |
|---|---|---|
| แสดงโมเดล 3 มิติบนหน้าเว็บ | GLB | มาตรฐานเว็บ, ฝังเท็กซ์เจอร์, ขนาดเล็ก |
| นำเข้าไปยัง Unity | FBX | รองรับ Unity แบบเนทีฟดีที่สุด |
| นำเข้าไปยัง Unreal Engine | FBX | รองรับ Unreal แบบเนทีฟดีที่สุด |
| นำเข้าไปยัง Blender | GLB/FBX | รองรับทั้งสอง; GLB เปิดกว้างกว่า |
| Apple AR Quick Look | USDZ | ฟอร์แมต AR เดียวสำหรับระบบนิเวศของ Apple |
| การพิมพ์ 3 มิติ (สีเดียว) | STL | ซอฟต์แวร์สไลเซอร์ทั้งหมดรองรับฟอร์แมตนี้ |
| การพิมพ์ 3 มิติ (สี) | 3MF | รองรับสีและหลายแมททีเรียล |
| แลกเปลี่ยนกับเครื่องมือ DCC แบบ Legacy | OBJ | ความเข้ากันได้กว้างที่สุด แต่ฟีเจอร์จำกัด |
คำถามที่พบบ่อย
- Meshy ส่งออกฟอร์แมตไฟล์ 3 มิติใดบ้าง?
- GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ และ 3MF — ครอบคลุมเกม, AR, การพิมพ์ 3 มิติ และเครื่องมือ DCC.
- ควรใช้ฟอร์แมตใดสำหรับเกมเอนจิน?
- FBX สำหรับ Unity และ Unreal; GLB เหมาะที่สุดสำหรับเว็บและ AR.
- ควรใช้ฟอร์แมตใดสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ?
- STL สำหรับงานพิมพ์สีเดียว และ 3MF สำหรับงานพิมพ์สีหรือหลายแมททีเรียล เนื่องจากทั้งสองเก็บจีออเมทรีที่พร้อมพิมพ์.
- Meshy จัดการเท็กซ์เจอร์ในแต่ละฟอร์แมตอย่างไร?
- GLB ฝังเท็กซ์เจอร์ไว้ในไฟล์เดียว ขณะที่ FBX และ OBJ ใช้ไฟล์เท็กซ์เจอร์แยกต่างหากที่คุณต้องเก็บไว้ด้วยกัน.
- ทำไมโมเดลของฉันจึงปรากฏเป็นสีขาว (ไม่มีเท็กซ์เจอร์) หลังจากนำเข้า?
- เท็กซ์เจอร์อาจไม่ได้ถูกลิงก์ — กำหนดแผนที่เท็กซ์เจอร์ใหม่ในเอนจินของคุณ หรือใช้ GLB ซึ่งจะฝังเท็กซ์เจอร์เหล่านั้นโดยอัตโนมัติ.
ลิงก์ที่เกี่ยวข้อง
- เริ่มต้นใช้งานอย่างรวดเร็ว — รวมขั้นตอนการส่งออกครั้งแรก
- อภิธานศัพท์ — อธิบายคำศัพท์เกี่ยวกับฟอร์แมต