การส่งออกและฟอร์แมตไฟล์

Meshy รองรับฟอร์แมตการส่งออกหลัก 6 รูปแบบ — การเลือกฟอร์แมตที่เหมาะกับกรณีการใช้งานของคุณจะช่วยหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่ผู้เริ่มต้นมักพบมากที่สุด


สรุปสั้น ๆ

  • รองรับฟอร์แมตการส่งออกหลัก 6 รูปแบบ: GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ, 3MF.

  • แต่ละฟอร์แมตเหมาะกับกรณีการใช้งานที่แตกต่างกัน — การเลือกฟอร์แมตผิดเป็นหนึ่งในข้อผิดพลาดที่ผู้เริ่มต้นมักพบมากที่สุด.

  • การแพ็กเกจเท็กซ์เจอร์แตกต่างกันไปตามฟอร์แมต: GLB ฝังเท็กซ์เจอร์, FBX/OBJ ใช้ไฟล์แยก.


คู่มือการเลือกฟอร์แมต

ฉันต้องการ...ใช้ฟอร์แมตเหตุผล
แสดงโมเดล 3 มิติบนหน้าเว็บGLBมาตรฐานเว็บ, ฝังเท็กซ์เจอร์, ขนาดเล็ก
นำเข้าไปยัง UnityFBXรองรับ Unity แบบเนทีฟดีที่สุด
นำเข้าไปยัง Unreal EngineFBXรองรับ Unreal แบบเนทีฟดีที่สุด
นำเข้าไปยัง BlenderGLB/FBXรองรับทั้งสอง; GLB เปิดกว้างกว่า
Apple AR Quick LookUSDZฟอร์แมต AR เดียวสำหรับระบบนิเวศของ Apple
การพิมพ์ 3 มิติ (สีเดียว)STLซอฟต์แวร์สไลเซอร์ทั้งหมดรองรับฟอร์แมตนี้
การพิมพ์ 3 มิติ (สี)3MFรองรับสีและหลายแมททีเรียล
แลกเปลี่ยนกับเครื่องมือ DCC แบบ LegacyOBJความเข้ากันได้กว้างที่สุด แต่ฟีเจอร์จำกัด

คำถามที่พบบ่อย

Meshy ส่งออกฟอร์แมตไฟล์ 3 มิติใดบ้าง?
GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ และ 3MF — ครอบคลุมเกม, AR, การพิมพ์ 3 มิติ และเครื่องมือ DCC.
ควรใช้ฟอร์แมตใดสำหรับเกมเอนจิน?
FBX สำหรับ Unity และ Unreal; GLB เหมาะที่สุดสำหรับเว็บและ AR.
ควรใช้ฟอร์แมตใดสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ?
STL สำหรับงานพิมพ์สีเดียว และ 3MF สำหรับงานพิมพ์สีหรือหลายแมททีเรียล เนื่องจากทั้งสองเก็บจีออเมทรีที่พร้อมพิมพ์.
Meshy จัดการเท็กซ์เจอร์ในแต่ละฟอร์แมตอย่างไร?
GLB ฝังเท็กซ์เจอร์ไว้ในไฟล์เดียว ขณะที่ FBX และ OBJ ใช้ไฟล์เท็กซ์เจอร์แยกต่างหากที่คุณต้องเก็บไว้ด้วยกัน.
ทำไมโมเดลของฉันจึงปรากฏเป็นสีขาว (ไม่มีเท็กซ์เจอร์) หลังจากนำเข้า?
เท็กซ์เจอร์อาจไม่ได้ถูกลิงก์ — กำหนดแผนที่เท็กซ์เจอร์ใหม่ในเอนจินของคุณ หรือใช้ GLB ซึ่งจะฝังเท็กซ์เจอร์เหล่านั้นโดยอัตโนมัติ.