การส่งออกและรูปแบบไฟล์
Meshy รองรับรูปแบบการส่งออกหลัก 7 รูปแบบ — การเลือกรูปแบบที่เหมาะกับกรณีการใช้งานของคุณจะช่วยหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของผู้เริ่มต้น
สรุปย่อ
-
รองรับรูปแบบการส่งออกหลัก 7 รูปแบบ: GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ, 3MF.
-
แต่ละรูปแบบเหมาะกับกรณีการใช้งานที่ต่างกัน — การเลือกรูปแบบผิดเป็นหนึ่งในข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของผู้เริ่มต้น
-
การจัดแพ็กเกจเท็กซ์เจอร์แตกต่างกันไปตามรูปแบบไฟล์: GLB ฝังเท็กซ์เจอร์ไว้ในไฟล์ ส่วน FBX/OBJ ใช้ไฟล์แยกต่างหาก
คู่มือการเลือกรูปแบบไฟล์
| ฉันต้องการ... | ใช้รูปแบบไฟล์ | เหตุผล |
|---|---|---|
| แสดงโมเดล 3 มิติบนหน้าเว็บ | GLB | มาตรฐานเว็บ, เท็กซ์เจอร์แบบฝัง, ขนาดเล็ก |
| นำเข้าไปยัง Unity | FBX | รองรับ Unity แบบเนทีฟได้ดีที่สุด |
| นำเข้าไปยัง Unreal Engine | FBX | รองรับ Unreal แบบเนทีฟได้ดีที่สุด |
| นำเข้าไปยัง Blender | GLB/FBX | รองรับทั้งสองแบบ; GLB เปิดกว้างกว่า |
| Apple AR Quick Look | USDZ | รูปแบบ AR เพียงรูปแบบเดียวสำหรับระบบนิเวศของ Apple |
| พิมพ์ 3 มิติ (สีเดียว) | STL | ซอฟต์แวร์สไลเซอร์ทั้งหมดรองรับ |
| พิมพ์ 3 มิติ (สี) | 3MF | รองรับสีและหลายแมททีเรียล |
| แลกเปลี่ยนกับเครื่องมือ DCC แบบ Legacy | OBJ | ความเข้ากันได้กว้างที่สุด แต่ฟีเจอร์มีจำกัด |
FAQ
- Meshy ส่งออกไฟล์ 3 มิติรูปแบบใดได้บ้าง?
- GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ และ 3MF — ครอบคลุมเกม, AR, การพิมพ์ 3 มิติ และเครื่องมือ DCC
- ฉันควรใช้รูปแบบใดสำหรับเอนจินเกม?
- ใช้ FBX สำหรับ Unity และ Unreal; GLB เหมาะที่สุดสำหรับเว็บและ AR
- ฉันควรใช้รูปแบบใดสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ?
- ใช้ STL สำหรับงานพิมพ์สีเดียว และ 3MF สำหรับงานพิมพ์สีหรือหลายแมททีเรียล เพราะทั้งสองแบบจัดเก็บจีออเมทรีที่พร้อมพิมพ์
- Meshy จัดการเท็กซ์เจอร์ในแต่ละรูปแบบอย่างไร?
- GLB ฝังเท็กซ์เจอร์ไว้ในไฟล์เดียว ส่วน FBX และ OBJ ใช้ไฟล์เท็กซ์เจอร์แยกต่างหากที่คุณต้องเก็บไว้ด้วยกัน
- ทำไมโมเดลของฉันจึงแสดงเป็นสีขาว (ไม่มีเท็กซ์เจอร์) หลังจากนำเข้า?
- เท็กซ์เจอร์อาจไม่ได้ถูกลิงก์ไว้ — ให้กำหนดแมปเท็กซ์เจอร์ใหม่ในเอนจินของคุณ หรือใช้ GLB ซึ่งฝังเท็กซ์เจอร์ให้อัตโนมัติ
ลิงก์ที่เกี่ยวข้อง
- เริ่มต้นอย่างรวดเร็ว — รวมขั้นตอนการส่งออกครั้งแรก
- อภิธานศัพท์ — อธิบายคำศัพท์เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์