การส่งออกและรูปแบบไฟล์
เลือกรูปแบบไฟล์ที่เหมาะกับปลายทางของโมเดลของคุณ ไม่ว่าจะเป็นเกมเอนจิน เครื่องมือ 3 มิติ AR เว็บ หรือเครื่องพิมพ์ 3 มิติ
Meshy ส่งออกได้ 8 รูปแบบ ได้แก่ GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL, BLEND, 3MF และ DXF โมเดลแอนิเมชันจะดาวน์โหลดเป็น FBX, GLB หรือ USDZ โดย GLB จะฝังเท็กซ์เจอร์ไว้ในไฟล์เดียว ในขณะที่ FBX และ OBJ ใช้ไฟล์เท็กซ์เจอร์แยกต่างหาก
เลือกรูปแบบไฟล์
ตารางต่อไปนี้แสดงรูปแบบไฟล์ที่ควรใช้สำหรับงานทั่วไปแต่ละประเภท
| ฉันต้องการ... | รูปแบบไฟล์ | เหตุผล |
|---|---|---|
| แสดงโมเดล 3 มิติบนหน้าเว็บ | GLB | มาตรฐานเว็บ ฝังเท็กซ์เจอร์ไว้ในไฟล์ ขนาดเล็ก |
| นำเข้าสู่ Unity | FBX | รองรับ Unity แบบเนทีฟได้ดีที่สุด และยังคง rig ไว้ |
| นำเข้าสู่ Unreal Engine | FBX | รองรับ Unreal แบบเนทีฟได้ดีที่สุด และยังคง rig ไว้ |
| นำเข้าสู่ Blender | BLEND, GLB หรือ FBX | BLEND จะเปิดเป็นไฟล์ Blender ส่วน GLB และ FBX ก็นำเข้าได้เช่นกัน และ GLB เป็นรูปแบบที่เปิดกว้างกว่า |
| ดูใน Apple AR Quick Look | USDZ | รูปแบบ AR สำหรับอุปกรณ์ Apple |
| พิมพ์ 3 มิติสีเดียว | STL | สไลเซอร์ทุกตัวรองรับ |
| พิมพ์ 3 มิติแบบหลายสี | 3MF จากการพิมพ์หลายสีหรือโมเดลที่แยกชิ้น | การดาวน์โหลด 3MF แบบปกติจะมีเฉพาะจีออเมทรี สำหรับสี ให้ส่งออกจาก การพิมพ์หลายสี ในแผง การพิมพ์ หรือดาวน์โหลดชิ้นส่วนที่แยกไว้ |
| เปิดเมชในซอฟต์แวร์ CAD | DXF | จัดเก็บเมชเป็นหน้าที่เครื่องมือ CAD สามารถอ่านได้ |
| แลกเปลี่ยนกับเครื่องมือ DCC รุ่นเก่า | OBJ | ความเข้ากันได้กว้างที่สุด แต่มีฟีเจอร์จำกัด |
ดาวน์โหลดโมเดล
หากต้องการดาวน์โหลดโมเดลในรูปแบบไฟล์ที่คุณเลือก ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้
-
ในรายการโมเดลที่คุณสร้าง ให้เลือกโมเดล
-
ในแถบเครื่องมือของตัวแสดงผล คลิก ดาวน์โหลด
-
ไม่บังคับ: ใน การตั้งค่าการดาวน์โหลด เปิดใช้งาน ปรับขนาด เพื่อกำหนดขนาดจริงของโมเดล ป้อน ความสูง เลือกหน่วย และภายใต้ จุดกำเนิด เลือก ด้านล่าง หรือ ตรงกลาง ฟีเจอร์ ปรับขนาด ต้องใช้แพ็กเกจแบบชำระเงิน
-
ใน รูปแบบไฟล์ เลือกรูปแบบไฟล์
-
คลิก ดาวน์โหลด
คำถามที่พบบ่อย
- Meshy ส่งออกไฟล์ 3 มิติรูปแบบใดบ้าง?
- GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL, BLEND, 3MF และ DXF ซึ่งรวมกันครอบคลุมเกม AR การพิมพ์ 3 มิติ CAD และเครื่องมือ DCC
- ควรใช้รูปแบบใดสำหรับเกมเอนจิน?
- ใช้ FBX สำหรับ Unity และ Unreal ส่วน GLB เหมาะที่สุดสำหรับเว็บและ AR
- ควรใช้รูปแบบใดสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ?
- ใช้ STL หรือ 3MF สำหรับการพิมพ์สีเดียว สำหรับการพิมพ์สี ให้ส่งออก 3MF จากการพิมพ์หลายสีในแผงการพิมพ์ หรือดาวน์โหลดชิ้นส่วนที่แยกไว้เป็น 3MF
- Meshy จัดการเท็กซ์เจอร์ในแต่ละรูปแบบไฟล์อย่างไร?
- GLB ฝังเท็กซ์เจอร์ไว้ในไฟล์เดียว ในขณะที่ FBX และ OBJ ใช้ไฟล์เท็กซ์เจอร์แยกต่างหากซึ่งคุณต้องเก็บไว้ด้วยกัน
- เหตุใดโมเดลของฉันจึงปรากฏเป็นสีขาว (ไม่มีเท็กซ์เจอร์) หลังจากนำเข้า?
- เท็กซ์เจอร์อาจไม่ได้ถูกเชื่อมโยงไว้ ให้กำหนดแมปเท็กซ์เจอร์ใหม่ในเอนจินของคุณ หรือส่งออกเป็น GLB ซึ่งจะฝังเท็กซ์เจอร์ไว้ให้
ขั้นตอนถัดไป
-
หากต้องการเตรียมโมเดลสำหรับสไลเซอร์ของคุณก่อนส่งออกเป็น STL หรือ 3MF ดู เวิร์กโฟลว์การพิมพ์ 3 มิติ
-
หากต้องการส่งโมเดลเข้าสู่ Unity โดยตรง ดู Meshy for Unity
-
สำหรับคำนิยามของคำศัพท์เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ ดู อภิธานศัพท์