การส่งออกและรูปแบบไฟล์

Meshy รองรับรูปแบบการส่งออกหลัก 7 รูปแบบ — การเลือกรูปแบบที่เหมาะกับกรณีการใช้งานของคุณจะช่วยหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของผู้เริ่มต้น


สรุปย่อ

  • รองรับรูปแบบการส่งออกหลัก 7 รูปแบบ: GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ, 3MF.

  • แต่ละรูปแบบเหมาะกับกรณีการใช้งานที่ต่างกัน — การเลือกรูปแบบผิดเป็นหนึ่งในข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของผู้เริ่มต้น

  • การจัดแพ็กเกจเท็กซ์เจอร์แตกต่างกันไปตามรูปแบบไฟล์: GLB ฝังเท็กซ์เจอร์ไว้ในไฟล์ ส่วน FBX/OBJ ใช้ไฟล์แยกต่างหาก


คู่มือการเลือกรูปแบบไฟล์

ฉันต้องการ...ใช้รูปแบบไฟล์เหตุผล
แสดงโมเดล 3 มิติบนหน้าเว็บGLBมาตรฐานเว็บ, เท็กซ์เจอร์แบบฝัง, ขนาดเล็ก
นำเข้าไปยัง UnityFBXรองรับ Unity แบบเนทีฟได้ดีที่สุด
นำเข้าไปยัง Unreal EngineFBXรองรับ Unreal แบบเนทีฟได้ดีที่สุด
นำเข้าไปยัง BlenderGLB/FBXรองรับทั้งสองแบบ; GLB เปิดกว้างกว่า
Apple AR Quick LookUSDZรูปแบบ AR เพียงรูปแบบเดียวสำหรับระบบนิเวศของ Apple
พิมพ์ 3 มิติ (สีเดียว)STLซอฟต์แวร์สไลเซอร์ทั้งหมดรองรับ
พิมพ์ 3 มิติ (สี)3MFรองรับสีและหลายแมททีเรียล
แลกเปลี่ยนกับเครื่องมือ DCC แบบ LegacyOBJความเข้ากันได้กว้างที่สุด แต่ฟีเจอร์มีจำกัด

FAQ

Meshy ส่งออกไฟล์ 3 มิติรูปแบบใดได้บ้าง?
GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ และ 3MF — ครอบคลุมเกม, AR, การพิมพ์ 3 มิติ และเครื่องมือ DCC
ฉันควรใช้รูปแบบใดสำหรับเอนจินเกม?
ใช้ FBX สำหรับ Unity และ Unreal; GLB เหมาะที่สุดสำหรับเว็บและ AR
ฉันควรใช้รูปแบบใดสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ?
ใช้ STL สำหรับงานพิมพ์สีเดียว และ 3MF สำหรับงานพิมพ์สีหรือหลายแมททีเรียล เพราะทั้งสองแบบจัดเก็บจีออเมทรีที่พร้อมพิมพ์
Meshy จัดการเท็กซ์เจอร์ในแต่ละรูปแบบอย่างไร?
GLB ฝังเท็กซ์เจอร์ไว้ในไฟล์เดียว ส่วน FBX และ OBJ ใช้ไฟล์เท็กซ์เจอร์แยกต่างหากที่คุณต้องเก็บไว้ด้วยกัน
ทำไมโมเดลของฉันจึงแสดงเป็นสีขาว (ไม่มีเท็กซ์เจอร์) หลังจากนำเข้า?
เท็กซ์เจอร์อาจไม่ได้ถูกลิงก์ไว้ — ให้กำหนดแมปเท็กซ์เจอร์ใหม่ในเอนจินของคุณ หรือใช้ GLB ซึ่งฝังเท็กซ์เจอร์ให้อัตโนมัติ