AI Texturing

สร้าง PBR แมปสำหรับโมเดล 3D จาก prompt ข้อความหรือภาพอ้างอิง ไม่ว่าโมเดลนั้นจะถูกสร้างโดย Meshy หรือคุณอัปโหลดเอง

ใช้ AI Texturing เพื่อใส่เท็กซ์เจอร์ให้กับเมชที่ยังไม่มีเท็กซ์เจอร์ เพื่อแทนที่เท็กซ์เจอร์ที่คุณไม่พอใจ เพื่อเปลี่ยนสไตล์แมททีเรียลของโมเดล หรือเพื่อให้ได้ชุด PBR แมปที่สมบูรณ์ หากต้องการแก้ไขเฉพาะบางส่วนของเท็กซ์เจอร์แทน ให้ใช้ Texture Edit หากต้องการวาดเท็กซ์เจอร์ด้วยมือ ให้ส่งออกโมเดลพร้อม UV และทำงานในเครื่องมืออย่าง Substance Painter สำหรับการปรับสีหรือความสว่างเท่านั้น ให้ใช้เครื่องมือ DCC ของคุณ


ก่อนเริ่มต้น

คุณต้องมีโมเดลอยู่ในรายการ generations ของคุณ หากต้องการใส่เท็กซ์เจอร์ให้โมเดลที่คุณสร้างในเครื่องมืออื่น ให้อัปโหลดก่อน:

  1. ในแผงที่แสดงรายการ generations ของคุณ คลิก Upload

  2. เพิ่มไฟล์ .fbx, .obj, .stl, .gltf, หรือ .glb ขนาดไม่เกิน 100 MB

  3. คลิก Continue


ใส่เท็กซ์เจอร์ให้โมเดล

ในการใส่เท็กซ์เจอร์ให้โมเดล ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:

  1. ในแผงที่แสดงรายการ generations ของคุณ คลิกที่โมเดล

  2. ในแถบเครื่องมือของตัวแสดงผล คลิก Texture หากโมเดลมีเท็กซ์เจอร์อยู่แล้ว ปุ่มจะเป็น Retexture

  3. ในแผง เลือก Text Input เพื่ออธิบายแมททีเรียล หรือ Image Input เพื่อให้ตรงกับภาพอ้างอิง

  4. หากแผงแสดงรายการโมเดล ให้เลือก Meshy 7 - Flagship เพื่อให้ได้รายละเอียดมากที่สุด Meshy 6 หรือ Meshy 6 Lite เพื่อให้ได้ผลลัพธ์เร็วที่สุด

  5. อธิบายแมททีเรียลหรือเพิ่มภาพ:

    • ด้วย Text Input ให้อธิบายแมททีเรียลใน Prompt ได้สูงสุด 800 ตัวอักษร เช่น "rusted iron with scratches"

    • ด้วย Image Input ให้เพิ่มภาพ .png, .jpg, .jpeg, หรือ .webp ขนาดไม่เกิน 20 MB สำหรับ Meshy 7 - Flagship คุณสามารถเปิด Multi-view เพื่อเพิ่มภาพจากมุมอื่น ๆ ได้ Multi-view ต้องใช้แพลนแบบชำระเงิน

  6. ไม่บังคับ: หากแผงแสดง Generate PBR Maps ให้เปิดใช้งานเพื่อให้ได้แมป metallic, roughness, และ normal นอกเหนือจาก base color

  7. ไม่บังคับ: หากแผงแสดง Texture Resolution ให้เลือก 2K, 4K, หรือ 8K 4K และ 8K ต้องใช้แพลนแบบชำระเงิน และ 8K ใช้ได้เฉพาะกับ Meshy 7 - Flagship เท่านั้น

  8. ไม่บังคับ: สำหรับ Meshy 6 ให้เปิด Remove Lighting เพื่อลบไฮไลต์และเงาออกจาก base color

  9. คลิก Texture แผงจะแสดงเวลาและต้นทุนเครดิตก่อนที่คุณจะเริ่ม การใส่เท็กซ์เจอร์มีค่าใช้จ่าย 10 เครดิต หรือ 15 เครดิตที่ความละเอียด 8K

  10. ไม่บังคับ: หากต้องการตรวจสอบเท็กซ์เจอร์ภายใต้แสงที่ต่างกัน ให้สลับตัวแสดงผลไปที่ PBR preview mode จากนั้นเปลี่ยน HDRI ในการตั้งค่าสภาพแวดล้อม

  11. ในแถบเครื่องมือของตัวแสดงผล คลิก Download เพื่อส่งออกโมเดลพร้อมเท็กซ์เจอร์

แผง Meshy AI Texturing: ใส่เท็กซ์เจอร์ให้โมเดลจาก prompt ข้อความหรือภาพ พร้อมตัวเลือก Remove Lighting, PBR maps, และ HD Texture


การตั้งค่าและข้อแลกเปลี่ยน

ตารางต่อไปนี้แสดงข้อแลกเปลี่ยนของการตั้งค่าแต่ละรายการ

การตั้งค่าตัวเลือกข้อแลกเปลี่ยน
AI modelMeshy 7 - Flagship, Meshy 6, หรือ Meshy 6 LiteMeshy 7 - Flagship ให้รายละเอียดมากที่สุดและเท็กซ์เจอร์ที่คมชัดที่สุด ใช้เวลาประมาณ 2 ถึง 3 นาที Meshy 6 ใช้เวลาประมาณ 1 นาที Meshy 6 Lite เร็วที่สุด ใช้เวลาประมาณ 30 วินาที และสร้างที่ 2K เสมอ
Remove Lightingเปิดหรือปิดเปิดจะลบไฮไลต์และเงาที่ฝังอยู่ ซึ่งเหมาะกับกระบวนการทำงานแบบ PBR ปิดจะคงแสงเงาเดิมไว้ ใช้ได้กับ Meshy 6 ที่ความละเอียด 2K หรือ 4K
Generate PBR Mapsเปิดหรือปิดเปิดจะเพิ่มแมป metallic, roughness, และ normal เข้ากับ base color เพื่อให้ได้ชุด PBR ที่สมบูรณ์ ปิดจะให้เฉพาะ base color
Texture Resolution2K, 4K, หรือ 8K2K สร้างได้เร็วกว่า 4K ให้รายละเอียดมากกว่า 8K ให้รายละเอียดมากที่สุดและมีค่าใช้จ่าย 15 เครดิตแทนที่จะเป็น 10
Promptข้อความอิสระprompt ที่เจาะจงมากขึ้นจะให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่า ลองผสมคำสำคัญเกี่ยวกับสไตล์หลาย ๆ คำเข้าด้วยกัน

ตัวอย่าง

prompt ที่เจาะจงร่วมกับการตั้งค่าที่เหมาะสมจะให้ชุดเท็กซ์เจอร์ที่สมบูรณ์:

  • อินพุต: เมชดาบโลว์โพลีที่ไม่มีเท็กซ์เจอร์ พร้อม prompt "ancient elvish blade, silver with blue rune engravings, fantasy style"

  • การตั้งค่า: Meshy 6 พร้อมเปิด Remove Lighting และ Generate PBR Maps ที่ความละเอียดซึ่งเหมาะกับการใช้งานของคุณ

  • ผลลัพธ์: ชุด PBR แมปที่สมบูรณ์ พร้อมลวดลายแกะสลักที่มีรายละเอียดและลักษณะโลหะที่แม่นยำ

prompt คำเดียวบนเมชที่มี UV ไม่ดีจะให้ผลลัพธ์ที่ไม่ดี:

  • อินพุต: เมชที่มีความหนาแน่นสูงและมี UV ที่ซ้อนทับกัน พร้อม prompt "wood"

  • ผลลัพธ์: มีรอยต่อของเท็กซ์เจอร์ที่มองเห็นได้ชัดและเกิดความบิดเบี้ยว

  • วิธีแก้ไข: รัน Unwrap UV เพื่อสร้างเลย์เอาต์ UV ที่สะอาด จากนั้นใส่เท็กซ์เจอร์ให้โมเดลอีกครั้ง


การแก้ปัญหา

ตารางต่อไปนี้แสดงปัญหาที่พบบ่อย สาเหตุ และวิธีแก้ไข

ปัญหาสาเหตุวิธีแก้ไข
มองเห็นรอยต่อของเท็กซ์เจอร์เลย์เอาต์ UV ไม่ดีรัน Unwrap UV จากนั้นใส่เท็กซ์เจอร์ให้โมเดลอีกครั้ง
PBR แมปดูแบนราบเงาที่ถูกฝังไว้ยังคงอยู่ในเท็กซ์เจอร์ใช้ Meshy 7 - Flagship ซึ่งจะลบแสงเงาที่ฝังไว้โดยอัตโนมัติ หรือเลือก Meshy 6 และเปิด Remove Lighting
สไตล์เท็กซ์เจอร์ไม่ตรงกับ promptprompt สั้นเกินไปเพิ่มรายละเอียดเกี่ยวกับแมททีเรียล ยุคสมัย ระดับการสึกหรอ และสี
เท็กซ์เจอร์โหลดช้าไฟล์เท็กซ์เจอร์ 4K และ 8K มีขนาดใหญ่หากคุณไม่ต้องการความละเอียดสูง ให้เลือก 2K
Meshy แจ้งว่าโมเดลมีจำนวนหน้ามากเกินไปที่จะใส่เท็กซ์เจอร์ได้โมเดลมี 8 ล้านหน้าหรือมากกว่าลดจำนวนหน้าด้วย Remesh Meshy จะเปิดแผง Remesh ให้คุณโดยอัตโนมัติ

คำถามที่พบบ่อย

ฉันจะเพิ่มเท็กซ์เจอร์ให้โมเดล 3D ใน Meshy ได้อย่างไร
เลือกโมเดลหรืออัปโหลดโมเดลของคุณเอง แล้วคลิก Texture ในแถบเครื่องมือของตัวแสดงผล ป้อน prompt ของแมททีเรียลหรือเพิ่มภาพอ้างอิง จากนั้นคลิก Texture ในแผง
ฉันสามารถใส่เท็กซ์เจอร์ให้โมเดลที่สร้างจากที่อื่นได้หรือไม่
ได้ อัปโหลดไฟล์ .fbx, .obj, .stl, .gltf, หรือ .glb ขนาดไม่เกิน 100 MB แล้วใส่เท็กซ์เจอร์ให้เหมือนกับโมเดลที่ Meshy สร้างขึ้น
Remove Lighting ทำอะไร
ฟีเจอร์นี้จะลบไฮไลต์และเงาที่ฝังอยู่ออกจากเท็กซ์เจอร์ base color เพื่อให้การเรนเดอร์แบบ PBR ดูถูกต้องภายใต้แสงใด ๆ ก็ตาม ใช้ได้กับ Meshy 6
Meshy สร้าง PBR แมปแบบใดบ้าง
เมื่อเปิดใช้งาน Generate PBR Maps, Meshy จะสร้างแมป metallic, roughness, และ normal นอกเหนือจาก base color คุณสามารถสร้างที่ 2K หรือ 4K หรือที่ 8K ด้วย Meshy 7 - Flagship
ทำไมเท็กซ์เจอร์ของฉันถึงมีรอยต่อหรือความบิดเบี้ยว
สาเหตุมักมาจาก UV ที่ไม่ดี รัน Unwrap UV เพื่อสร้างเลย์เอาต์ UV ที่สะอาด จากนั้นใส่เท็กซ์เจอร์ให้โมเดลอีกครั้ง

  • หากต้องการสร้าง UV ที่สะอาดก่อนใส่เท็กซ์เจอร์ให้โมเดล ดูที่ Unwrap UV

  • หากต้องการปรับแต่งเมชให้เหมาะสมก่อนใส่เท็กซ์เจอร์ ดูที่ Remesh

  • หากต้องการแก้ไขเฉพาะบางส่วนของเท็กซ์เจอร์โดยไม่ต้องแทนที่ทั้งหมด ดูที่ Texture Edit