รูปภาพเป็น 3D
เปลี่ยนคอนเซ็ปต์อาร์ต รูปถ่าย หรือภาพร่าง ให้กลายเป็นโมเดล 3D ที่ตรงกับภาพอ้างอิงของคุณ
รูปภาพช่วยให้ AI มีเป้าหมายที่ชัดเจน ดังนั้นผลลัพธ์จึงตรงกับดีไซน์ของคุณมากกว่าการใช้ prompt แบบ ข้อความเป็น 3D หากคุณยังไม่มีรูปภาพ ให้สร้างขึ้นด้วย การสร้างรูปภาพด้วย AI หรือระดมความคิดในแชทกับ 3D Agent
สร้างโมเดลจากรูปภาพ
ในการสร้างโมเดลจากรูปภาพ ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:
-
ในแถบด้านข้างซ้าย คลิก Model
-
ที่ด้านบนของแผง คลิกแท็บ Image to 3D
-
เลือก High Detail เพื่อรายละเอียดสูงสุด หรือ Smart Topology สำหรับเมชที่ปรับให้เหมาะสมและพร้อมใช้ในเกม
-
ในรายการโมเดล ให้เลือกโมเดล สำหรับ High Detail นั้น Meshy 7.1 - Flagship ให้รายละเอียดและความแม่นยำมากที่สุด
-
ใต้ Image คลิกที่พื้นที่อัปโหลด หรือลากแล้ววางหรือวางรูปภาพ ใช้ไฟล์ PNG, JPG, JPEG หรือ WEBP ขนาดไม่เกิน 20 MB ภาพที่มีประธานชัดเจนบนพื้นหลังเรียบง่าย ขนาด 512 × 512 พิกเซลขึ้นไป จะให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด
-
ไม่บังคับ: ตั้งค่าตัวเลือกการสร้าง แผงจะแสดงเฉพาะตัวเลือกที่โมเดลที่เลือกรองรับเท่านั้น:
-
Multi-view (Meshy 7.1): เพิ่มรูปภาพของวัตถุชิ้นเดียวกันจากมุมอื่น ๆ Multi-view ต้องใช้แพลนแบบชำระเงิน และบัญชีฟรีจะได้จำนวนครั้งทดลองใช้ฟรีแบบจำกัด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู เพิ่มมุมมองด้วย Multi-view
-
Resolution (Meshy 7.1): เลือกปริมาณรายละเอียดเชิงเรขาคณิตที่ Meshy จะสร้าง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู Meshy 7.1 และความละเอียด
-
Poly Count (Meshy T2): ตั้งค่าจำนวนโพลิกอนเป้าหมาย
-
Split (Meshy 7.1 และ Meshy 6): แยกโมเดลออกเป็นส่วนต่าง ๆ ในระหว่างการสร้าง คุณไม่สามารถเปิดใช้ Split และ Texture พร้อมกันได้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู Auto Split
-
Texture (ไม่รองรับกับ Meshy 6 Lite): ใส่เท็กซ์เจอร์ให้โมเดลในระหว่างการสร้าง
-
Pose: สร้างตัวละครฮิวแมนนอยด์ในท่า A-Pose, T-Pose หรือท่า Custom Pose ต้องใช้แพลนแบบชำระเงิน และบัญชีฟรีจะได้จำนวนครั้งทดลองใช้ฟรีแบบจำกัด
-
Image Enhancement (Meshy 7.1 และ Meshy 6): ให้ Meshy วาดรูปภาพของคุณใหม่เพื่อให้ได้โมเดลที่สะอาดและสมบูรณ์ยิ่งขึ้น เปิดใช้งานอยู่โดยค่าเริ่มต้น และช่วยได้มากที่สุดกับแสงที่ไม่สม่ำเสมอหรือพื้นหลังที่รก รายละเอียดอาจเปลี่ยนไป และการสร้างจะใช้เวลานานขึ้น
-
-
คลิก Generate แผงจะแสดงเวลาและจำนวนเครดิตที่ต้องใช้ก่อนที่คุณจะสร้าง โมเดล Meshy 7.1 ใช้เวลาประมาณหนึ่งนาที
-
ในตัวแสดงผล ให้หมุนโมเดลและตรวจสอบจากทุกมุม
เมื่อโมเดลดูเรียบร้อยดีแล้ว คุณสามารถใส่เท็กซ์เจอร์ รีเมช หรือดาวน์โหลดได้จากแถบเครื่องมือ

Smart Topology
Smart Topology สร้างเมชสำหรับการพัฒนาเกม การเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ และ 3D บนเว็บ มีโมเดลให้เลือก 2 แบบ ดังตารางต่อไปนี้
| โมเดล | เครดิต | เวลาในการสร้าง |
|---|---|---|
| Meshy T2 (ค่าเริ่มต้น) | 5 | ประมาณ 2 วินาที |
| Meshy T1 (legacy) | 20 | ประมาณ 3 นาที |
สิ่งที่คุณจะได้รับ:
-
การแบ่งส่วนแบบดั้งเดิม: โมเดลถูกแบ่งเป็นส่วนต่าง ๆ ที่สะอาดและแม่นยำ คุณสามารถเลือก รีเท็กซ์เจอร์ หรือทำแอนิเมชันให้แต่ละส่วนแยกกันได้ แทนที่จะต้องแก้ไขเมชที่รวมกันเป็นชิ้นเดียว
-
การทำซ้ำที่รวดเร็ว: Meshy T2 สร้างเมชในเวลาประมาณ 2 วินาที จึงสามารถลองได้หลายเวอร์ชันในครั้งเดียว
-
การควบคุมจำนวนโพลิกอน: ด้วย Meshy T2 ตั้งค่า Poly Count ได้ตั้งแต่ 100 ถึง 15,000 โพลิกอน ตั้งแต่แอสเซ็ตสำหรับเว็บและมือถือที่เบา ไปจนถึงโมเดลเรียลไทม์ที่มีรายละเอียดมากขึ้น
ทำไมเรื่องนี้จึงสำคัญ:
-
topology ที่สะอาดกว่าจะเปลี่ยนรูปทรงได้แม่นยำกว่าที่คาดการณ์ได้ ทำให้ rigging และแอนิเมชันทำงานได้ดีขึ้น
-
จำนวนโพลิกอนที่ต่ำและควบคุมได้ ช่วยให้แอสเซ็ตเบาพอที่จะใช้ในเอนจินของคุณโดยไม่กระทบประสิทธิภาพ
-
การแยกส่วนทำให้การแก้ไขในภายหลังง่ายขึ้น เช่น การสลับแมททีเรียล หรือการปรับส่วนประกอบเดียว
เลือก High Detail แทน เมื่อคุณต้องการรายละเอียดพื้นผิวสูงสุดสำหรับงานเรนเดอร์หรือการจัดแสดง และ topology ไม่ใช่ข้อจำกัด
เพิ่มมุมมองด้วย Multi-view
ด้วย Meshy 7.1 ให้เปิดใช้ Multi-view เพื่อเพิ่มรูปภาพของวัตถุชิ้นเดียวกันจากมุมอื่น ๆ Multi-view ต้องใช้แพลนแบบชำระเงิน และบัญชีฟรีจะได้จำนวนครั้งทดลองใช้ฟรีแบบจำกัด Meshy จะรวมมุมมองทั้งหมดเข้าเป็นโมเดลที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นหนึ่งโมเดล นอกจากรูปภาพหลักของคุณแล้ว คุณสามารถเพิ่มมุมมองได้อีกสูงสุดสามมุม หากคุณไม่มีรูปเหล่านั้น Meshy สามารถสร้างขึ้นจากรูปภาพหลักของคุณได้
-
มุมที่ควรใช้: มุมมองด้านหน้า ด้านข้าง ด้านหลัง และมุมสามส่วน
-
ความสม่ำเสมอ: แสดงวัตถุชิ้นเดียวกันในทุกรูปภาพ ภายใต้แสงที่คล้ายคลึงกัน
-
ประโยชน์: ด้านหลังและด้านข้างจะออกมาแม่นยำกว่า เพราะ AI ต้องเดาน้อยลง
ตั้งค่าท่าทางแบบกำหนดเอง
Custom Pose กำหนดท่วงท่าที่แน่นอนให้กับตัวละครของคุณตอนที่ถูกสร้างขึ้น แทนที่จะใช้ท่าทางในรูปภาพต้นฉบับของคุณ
ในการตั้งค่าท่าทางแบบกำหนดเอง ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:
-
อัปโหลดรูปภาพตัวละคร
-
เปิดใช้ Pose แล้วเลือก Custom กล่องโต้ตอบ Customize Pose จะเปิดขึ้น
-
เริ่มจากหนึ่งในท่าสำเร็จรูป 6 ท่า หรือลากและหมุนแต่ละข้อต่อเพื่อปรับท่าทาง
-
คลิก Send to Custom Pose หากคุณปิดกล่องโต้ตอบแทน Meshy จะยกเลิกการเปลี่ยนแปลงของคุณ
-
คลิก Generate Meshy จะสร้างตัวละครในท่าที่คุณตั้งค่าไว้

ใช้ Custom Pose เมื่อ:
-
โปรเจ็กต์ของคุณต้องการท่าทางที่เฉพาะเจาะจง เช่น ท่าแอ็กชันหรือท่านั่ง และรูปภาพอ้างอิงของคุณแสดงท่าอื่น
-
คุณต้องการตัวละครเดียวกันในหลายท่าทาง โดยไม่ต้องอัปโหลดรูปภาพที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละท่า
-
คุณต้องการท่า T-pose หรือ A-pose สำหรับ rigging ใน Animate แต่คอนเซ็ปต์อาร์ตของคุณแสดงท่าทางที่มีการเคลื่อนไหว
เคล็ดลับ:
-
สำหรับผลลัพธ์ที่ดีที่สุดกับ Animate ซึ่งทำการ auto-rig โมเดลและใช้พรีเซ็ตแอนิเมชันโดยอัตโนมัติ ให้ตั้งท่าทางเป็น T-Pose หรือ A-Pose
-
Custom Pose ใช้ได้กับตัวละครฮิวแมนนอยด์ หัวเรื่องอื่น ๆ จะคงท่าทางตามที่แสดงในรูปภาพต้นฉบับ
การตั้งค่าและข้อแลกเปลี่ยน
ตารางต่อไปนี้แสดงสิ่งที่แต่ละการตั้งค่าต้องแลกเปลี่ยน
| การตั้งค่า | ตัวเลือก | ข้อแลกเปลี่ยน |
|---|---|---|
| ประเภทโมเดล | High Detail หรือ Smart Topology | High Detail มีรายละเอียดมากกว่า Smart Topology เหมาะกับการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์มากกว่า |
| Image Enhancement | เปิดหรือปิด | เปิด: Meshy วาดรูปภาพใหม่เพื่อปรับปรุงให้ดีขึ้น ปิด: Meshy เก็บต้นฉบับไว้ ซึ่งดีที่สุดสำหรับภาพที่มีคุณภาพสูงอยู่แล้ว |
| Multi-view | ปิด หรือสูงสุด 4 รูปภาพ | มุมมองที่มากขึ้นให้โมเดลที่แม่นยำกว่า แต่ต้องเตรียมรูปภาพไว้ล่วงหน้า |
| Pose | A-Pose, T-Pose หรือ Custom | ท่าทางที่กำหนดไว้เหมาะกับโมเดลตัวละครที่คุณวางแผนจะทำ rig หรือแสดงผล |
| License | CC BY 4.0 หรือ Private | CC BY 4.0 ใช้กับแพลนฟรี Private ต้องใช้แพลนแบบชำระเงินและให้สิทธิ์การใช้งานเชิงพาณิชย์เต็มรูปแบบ |
Meshy 7.1 และความละเอียด
Meshy 7.1 คือโมเดล Image to 3D ที่สร้างขึ้นเพื่อให้ตรงกันอย่างใกล้ชิดระหว่างรูปภาพต้นฉบับของคุณกับโมเดลที่สร้างขึ้น โดยรองรับ:
-
ตัวละครแบบออร์แกนิกที่มีการแสดงออก กายวิภาค และรอยพับของผิวหนัง
-
วัตถุหลายส่วน ซึ่งแต่ละส่วนจะคงตำแหน่งของตัวเองไว้ และส่วนที่อยู่ใกล้เคียงกันจะแยกออกจากกัน
-
ตัวอักษรแกะสลักและงานนูนที่สะอาดเพียงพอสำหรับ CNC และการแกะสลักด้วยเลเซอร์
Meshy วัดความตรงกันจากสามด้าน ได้แก่ สัดส่วนโดยรวม การกระจายตัวในเชิงพื้นที่ และรายละเอียดพื้นผิว ความตรงกันนี้ใช้ได้กับทั้งข้อมูลนำเข้าแบบรูปภาพเดียวและแบบ multi-view
Resolution กำหนดปริมาณรายละเอียดเชิงเรขาคณิตที่ Meshy 7.1 จะสร้าง ซึ่งส่งผลต่อจีออเมทรีเท่านั้น ไม่ส่งผลต่อเท็กซ์เจอร์ ตัวเลือก Ultra จะสร้างจีออเมทรีด้วยความแม่นยำที่สูงกว่าตั้งแต่ต้น แทนที่จะเพิ่มรายละเอียดให้กับโมเดลที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว ตารางต่อไปนี้เปรียบเทียบตัวเลือกต่าง ๆ
| ความละเอียด | เหมาะที่สุดสำหรับ | เครดิต |
|---|---|---|
| Standard | ความสมดุลที่ดีที่สุดระหว่างความเร็วและคุณภาพ | 20 |
| Ultra 2K | การพิมพ์ 3 มิติที่มีความแม่นยำสูงและแอสเซ็ตเกมที่มีโพลิกอนสูง | 25 |
| Ultra 4K | แอสเซ็ตที่ซับซ้อนและมีรายละเอียดละเอียดอ่อน การสร้างใช้เวลานานขึ้น และทำงานได้กับรูปภาพเดียวเท่านั้น | 25 |
Ultra 2K และ Ultra 4K ใช้ได้กับแพลนแบบชำระเงิน ในแพลนแบบชำระเงินนอกเหนือจาก Enterprise ระบบจะเลือก Ultra 2K ไว้เป็นค่าเริ่มต้น ดังนั้นการสร้างด้วย Meshy 7.1 จะมีค่าใช้จ่าย 25 เครดิต เว้นแต่คุณจะเลือก Standard หากคุณสร้างโมเดลเพื่อการพิมพ์ 3 มิติ ให้ตรวจสอบโมเดลก่อนพิมพ์ เพราะรายละเอียดที่ละเอียดอ่อนอาจพิมพ์ออกมาแตกต่างไปจากโมเดลแบบ Standard
ตัวอย่าง
ภาพอ้างอิงที่สะอาดจะให้โมเดลที่แม่นยำ:
-
ข้อมูลนำเข้า: รูปถ่ายมุมหน้าที่ชัดเจนของรองเท้าผ้าใบบนพื้นหลังสีขาว ด้วย Meshy 7.1 และ High Detail
-
ผลลัพธ์: โมเดลรองเท้าผ้าใบ 3D ที่แม่นยำ มีสัดส่วนถูกต้อง ลวดลายพื้นรองเท้าที่มีรายละเอียด และเท็กซ์เจอร์ที่สะอาด
ซีนที่รกจะทำให้ AI สับสน:
-
ข้อมูลนำเข้า: รูปถ่ายของซีนเต็มรูปแบบที่มีวัตถุหลายชิ้นและพื้นหลังที่รก
-
ผลลัพธ์: AI จะรวมวัตถุทั้งหมดเข้าเป็นเมชที่บิดเบี้ยวชิ้นเดียว
-
วิธีแก้ไข: ครอบตัดรูปภาพให้เหลือวัตถุชิ้นเดียว ลบพื้นหลัง หรือใช้ภาพอ้างอิงที่สะอาดกว่า
การแก้ปัญหา
ตารางต่อไปนี้แสดงปัญหาที่พบบ่อย สาเหตุ และวิธีแก้ไข
| ปัญหา | สาเหตุ | วิธีแก้ไข |
|---|---|---|
| รายละเอียดด้านหลังหายไปหรือผิดพลาด | รูปภาพเดียวไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับด้านหลัง | เปิดใช้ Multi-view และเพิ่มมุมมองด้านหลัง |
| สัดส่วนบิดเบี้ยว | รูปถ่ายมีความบิดเบี้ยวจากมุมมองเปอร์สเปกทีฟที่รุนแรง | ใช้รูปถ่ายที่ถ่ายด้วยเลนส์เทเลโฟโต้ หรือใกล้เคียงกับมุมมองแบบออร์โธกราฟิก |
| โมเดลไม่สนใจรายละเอียดของรูปภาพ | ความละเอียดของรูปภาพต่ำเกินไป | เปิดใช้ Image Enhancement หรืออัปโหลดรูปภาพที่มีความละเอียดสูงกว่า |
| มีจุดสีดำปรากฏบนพื้นผิว | รูปภาพมีเงาหรือบริเวณที่มืด | ใช้รูปถ่ายที่มีแสงสม่ำเสมอ หรือแก้ไขแสงในเอดิเตอร์ 2D ก่อน |
คำถามที่พบบ่อย
- ฉันจะแปลงรูปถ่ายเป็นโมเดล 3D ได้อย่างไร?
- ในแถบด้านข้างซ้าย คลิก Model จากนั้นอัปโหลดรูปภาพที่ชัดเจนใน Image to 3D เลือก Meshy 7.1 ตั้งค่าตัวเลือกใด ๆ แล้วคลิก Generate โมเดลใช้เวลาประมาณหนึ่งนาที
- รูปภาพแบบไหนที่เหมาะกับ Image to 3D มากที่สุด?
- ประธานเดี่ยวที่ชัดเจนบนพื้นหลังเรียบง่าย ขนาด 512 × 512 พิกเซลขึ้นไป สำหรับพื้นหลังที่รก ให้เปิดใช้ Image Enhancement ไว้
- Image to 3D แม่นยำกว่า Text to 3D หรือไม่?
- ใช่ ภาพอ้างอิงช่วยให้ AI มีเป้าหมายที่ชัดเจน ดังนั้น Image to 3D จึงตรงกับดีไซน์ของคุณมากกว่า
- ฉันสามารถสร้างโมเดลในท่าทางที่เฉพาะเจาะจงได้หรือไม่?
- ได้ ใช้ Custom Pose เพื่อเริ่มจากหนึ่งในพรีเซ็ต 6 แบบ หรือปรับแต่งแต่ละข้อต่อ เลือกท่า T-pose หรือ A-pose หากคุณวางแผนจะทำ rig ให้กับโมเดล
- ฉันสามารถใช้รูปถ่ายหลายรูปของวัตถุชิ้นเดียวกันได้หรือไม่?
- ได้ ด้วย Meshy 7.1 ให้เปิดใช้ Multi-view และเพิ่มมุมมองได้อีกสูงสุดสามมุม เช่น มุมมองด้านข้าง ด้านหลัง และมุมสามส่วน เพื่อให้ได้โมเดลที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น
ขั้นตอนถัดไป
-
หากต้องการสร้างโดยไม่ใช้รูปภาพอ้างอิง ดู ข้อความเป็น 3D
-
หากต้องการสำรวจไอเดียในแชทก่อนแปลงคอนเซ็ปต์เป็น 3D ดู 3D Agent
-
หากต้องการสร้างโมเดลหลายชิ้นจากรูปภาพที่แตกต่างกันพร้อมกัน ดู Batch Images to 3D