แอสเซ็ตเกม

สร้างแอสเซ็ต 3D สำหรับเกมได้อย่างรวดเร็ว — ตัวละคร, พร็อป, วัตถุสภาพแวดล้อม, ยานพาหนะ — และนำผ่านไปป์ไลน์เต็มรูปแบบจนถึงการส่งออก


สรุปย่อ

  • Meshy สามารถสร้างแอสเซ็ต 3D สำหรับเกมได้อย่างรวดเร็ว: ตัวละคร, พร็อป, วัตถุสภาพแวดล้อม, ยานพาหนะ

  • ไปป์ไลน์เต็มรูปแบบ: สร้าง → รีเมช (ปรับจำนวนหน้าให้เหมาะสม) → การสร้างเท็กซ์เจอร์ด้วย AI (PBR) → Rigging (ตัวละคร) → ส่งออก (FBX/GLB)

  • เหมาะที่สุดสำหรับ: การทำต้นแบบ, การพัฒนาเกมอินดี้, แอสเซ็ตตัวแทนชั่วคราว, การสำรวจคอนเซ็ปต์

  • 3D Agent โดดเด่นในการสร้างแอสเซ็ตเป็นชุดที่มีสไตล์สอดคล้องกัน เพื่อโลกเกมที่เป็นหนึ่งเดียว

  • รูปแบบการส่งออก: FBX (Unity/Unreal), GLB (เว็บ/Three.js)


เวิร์กโฟลว์ตั้งแต่ต้นจนจบ: ตัวละครเกม

  1. คอนเซ็ปต์: ใช้ ข้อความเป็น 3D, รูปภาพเป็น 3D, หรือ 3D Agent เพื่อสร้างตัวละครพื้นฐาน

  2. ปรับให้เหมาะสม: รีเมช เพื่อให้ตรงกับงบประมาณโพลิกอนเป้าหมาย (เช่น มือถือ: 5K, PC: 20K)

  3. เท็กซ์เจอร์: การสร้างเท็กซ์เจอร์ด้วย AI พร้อม PBR แมป (Albedo + Normal + Roughness + Metallic)

  4. ริก: ริกอัตโนมัติสำหรับโครงกระดูกฮิวแมนนอยด์

  5. ทำแอนิเมชัน: เรียกดูและใช้จากพรีเซ็ตแอนิเมชันกว่า 500 รายการ (เดินและวิ่ง, การเคลื่อนไหวร่างกาย, การกระทำในชีวิตประจำวัน, ท่าต่อสู้ และอื่น ๆ)

  6. ส่งออก: FBX สำหรับ Unity/Unreal หรือ GLB สำหรับเว็บ


เวิร์กโฟลว์ตั้งแต่ต้นจนจบ: ชุดแอสเซ็ตที่มีสไตล์สอดคล้องกันด้วย 3D Agent

  1. เริ่มบทสนทนา: อธิบายทิศทางภาพของเกมของคุณ (เช่น "ฉันกำลังสร้างเกม RPG ไซเบอร์พังก์และต้องการชุดพร็อป")

  2. สำรวจ: เอเจนต์แนะนำทิศทางเชิงสร้างสรรค์และสร้างคอนเซ็ปต์ภาพเป็นชุด

  3. ปรับแต่ง: เลือกรายการที่ชอบ ขอรูปแบบเพิ่มเติม และปรับสไตล์ผ่านบทสนทนา

  4. สร้าง: เปลี่ยนคอนเซ็ปต์ที่เลือกให้เป็นโมเดล 3D

  5. ประมวลผลภายหลัง: รีเมช, เท็กซ์เจอร์ และส่งออกตามต้องการ


ข้อมูลอ้างอิงงบประมาณโพลิกอน

แพลตฟอร์มตัวละครพร็อปชิ้นส่วนสภาพแวดล้อม
มือถือ (แคชชวล)3K–5K500–2K1K–5K
มือถือ (AAA)10K–20K2K–5K5K–15K
PC/คอนโซล20K–50K5K–15K10K–50K
VR10K–30K2K–8K5K–20K

FAQ

ฉันใช้ Meshy เพื่อสร้างแอสเซ็ตเกมได้ไหม?
ได้ Meshy สร้างตัวละคร, พร็อป, วัตถุสภาพแวดล้อม และยานพาหนะ จากนั้นปรับให้เหมาะสมและริกเพื่อใช้กับ Unity และ Unreal
เวิร์กโฟลว์สำหรับตัวละครที่พร้อมใช้ในเกมใน Meshy เป็นอย่างไร?
สร้าง → รีเมชให้ตรงกับงบประมาณโพลิกอนของคุณ → การสร้างเท็กซ์เจอร์ด้วย AI (PBR) → Rigging → ทำแอนิเมชัน → ส่งออก FBX หรือ GLB
ฉันควรกำหนดงบประมาณโพลิกอนเท่าไรสำหรับเกม?
โดยประมาณ 5K สำหรับมือถือ และ ~20K สำหรับ PC; ใช้ รีเมช เพื่อให้ตรงตามเป้าหมายของคุณ
ฉันควรใช้รูปแบบการส่งออกใดสำหรับ Unity หรือ Unreal?
FBX สำหรับ Unity และ Unreal; GLB สำหรับโปรเจกต์เว็บและ Three.js
ฉันจะสร้างชุดแอสเซ็ตเกมที่มีสไตล์สอดคล้องกันได้อย่างไร?
ใช้ 3D Agent เพื่อสร้างคอนเซ็ปต์เป็นชุดที่มีทิศทางศิลป์ร่วมกัน จากนั้นแปลงเป็น 3D

  • 3D Agent — การสร้างคอนเซ็ปต์เป็นชุดที่มีสไตล์สอดคล้องกันผ่านแชต
  • Remesh — ปรับให้เหมาะสมกับงบประมาณโพลิกอนเป้าหมาย
  • Rigging — การตั้งค่าแอนิเมชันตัวละคร