คลี่ UV

สร้างเลย์เอาต์ UV ที่สะอาดโดยอัตโนมัติเพื่อเตรียมโมเดลสำหรับ AI Texturing หรือสำหรับการลงเท็กซ์เจอร์ด้วยตนเอง

คุณภาพของ UV ส่งผลโดยตรงต่อผลลัพธ์ของเท็กซ์เจอร์ และเลย์เอาต์ที่ดีจะไม่มีตะเข็บและไม่มีการยืดบิดเบี้ยว ให้เรียกใช้ Unwrap UV หลัง Remesh และก่อน AI Texturing เมื่อโมเดลที่นำเข้ามาไม่มี UV หรือเมื่อ AI Texturing แสดงตะเข็บที่มองเห็นได้ชัด ข้ามขั้นตอนนี้ได้หากโมเดลของคุณมี UV ที่ดีอยู่แล้วจากเครื่องมือ DCC หรือหากคุณต้องการแค่จีออเมทรี เช่น ไฟล์ STL สำหรับการพิมพ์ 3 มิติ Unwrap UV ไม่สามารถใช้งานได้บนมือถือ


คลี่ UV ของโมเดล

ในการคลี่ UV ของโมเดล ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:

  1. ในแผงที่แสดงรายการผลงานที่สร้างของคุณ ให้คลิกที่โมเดล

  2. ในแถบเครื่องมือของตัวแสดงผล คลิก Remesh จากนั้นเลือก Unwrap UV สำหรับโมเดลที่ไม่สามารถรีเมชได้ เช่น โมเดล Meshy T2 ให้คลิก Unwrap UV ในแถบเครื่องมือของตัวแสดงผลแทน

  3. ในไดอะล็อก Unwrap UV ให้คลิก Confirm การ Unwrap UV มีค่าใช้จ่าย 5 เครดิต หากโมเดลมี topology แบบควอด ไดอะล็อกจะแจ้งคุณว่า Unwrap UV จะแปลงเป็น topology แบบสามเหลี่ยม

  4. เมื่อ Meshy ทำงานเสร็จ ในแผงที่แสดงรายการผลงานที่สร้างของคุณ ให้คลิกที่โมเดลที่คลี่แล้ว Meshy จะบันทึกเป็นโมเดลแยกต่างหากและเก็บต้นฉบับไว้

  5. ไม่บังคับ: ในตัวแสดงผล ให้คลิก View UV และตรวจสอบเกาะ UV ใน UV Layout เพื่อดูการยืดบิดเบี้ยว หากต้องการดูตะเข็บบนโมเดล ให้เปิด 3D Seams หากต้องการตรวจหาการยืดบิดเบี้ยว ให้เปิด UV Checker

จากนั้นคุณสามารถลงเท็กซ์เจอร์โมเดลที่คลี่แล้วด้วย AI Texturing


การแก้ปัญหา

ตารางต่อไปนี้แสดงปัญหาที่พบบ่อย สาเหตุ และวิธีแก้ไข

ปัญหาสาเหตุวิธีแก้ไข
แผง Remesh เปิดขึ้นมาแทนที่จะเป็นไดอะล็อก Unwrap UVโมเดลมีจำนวนหน้ามากกว่าที่ Unwrap UV รองรับ แผงจะแสดงขีดจำกัดดังกล่าวในแผง ให้ตั้งค่า Target Polycount จากนั้นคลิก Remesh เมื่อ Meshy ทำงานเสร็จ ให้เรียกใช้ Unwrap UV กับโมเดลที่รีเมชแล้ว
Meshy แจ้งว่าโมเดลมีจำนวนหน้ามากเกินไปที่จะคลี่ได้โมเดลมีจำนวนหน้ามากกว่าที่ Unwrap UV รองรับ และไม่สามารถรีเมชได้สร้างโมเดลใหม่โดยใช้จำนวนหน้าที่น้อยลง จากนั้นเรียกใช้ Unwrap UV

คำถามที่พบบ่อย

Unwrap UV ทำอะไรบ้าง?
มันสร้างเลย์เอาต์ UV ที่สะอาดโดยอัตโนมัติ โดยจะคลี่พื้นผิว 3 มิติของคุณออกสู่พื้นที่ 2 มิติ เพื่อให้เท็กซ์เจอร์ถูกนำไปใช้ได้โดยไม่มีตะเข็บหรือการยืดบิดเบี้ยว
ควรใช้ Unwrap UV เมื่อใด?
ใช้หลังจาก Remesh เมื่อโมเดลที่นำเข้ามาไม่มี UV หรือเมื่อ AI Texturing แสดงตะเข็บที่มองเห็นได้ชัด
ฉันจำเป็นต้องคลี่ UV ก่อนใช้ AI Texturing หรือไม่?
แนะนำให้ทำ UV ที่ดีคือพื้นฐานสำคัญสำหรับเท็กซ์เจอร์ที่สะอาดและไม่มีตะเข็บ
ฉันจำเป็นต้องใช้ Unwrap UV หลัง Remesh หรือไม่?
ไม่จำเป็นหากต้องการเก็บเท็กซ์เจอร์ของคุณไว้ เพราะ Remesh จะเบคเท็กซ์เจอร์ลงบนเมชใหม่ให้อยู่แล้ว ให้เรียกใช้ Unwrap UV หลัง Remesh เมื่อคุณต้องการเลย์เอาต์ UV ที่สะอาดสำหรับการลงเท็กซ์เจอร์ด้วยตนเองหรือสำหรับ AI Texturing
เมื่อใดที่สามารถข้ามการคลี่ UV ได้?
ข้ามได้หากโมเดลของคุณมี UV ที่ดีอยู่แล้ว หรือหากคุณต้องการแค่จีออเมทรี เช่น ไฟล์ STL สำหรับการพิมพ์ 3 มิติ

  • หากต้องการลงเท็กซ์เจอร์โมเดลที่คลี่แล้ว ดูที่ AI Texturing

  • หากต้องการสร้าง topology ใหม่ก่อนคลี่โมเดล ดูที่ Remesh