อภิธานศัพท์
ค้นหาคำศัพท์ 3 มิติที่ใช้ใน Meshy เรียงจาก A ถึง Z พร้อมความหมายของแต่ละคำและวิธีที่นำไปใช้ใน Meshy
A
Albedo map: เท็กซ์เจอร์สีพื้นฐานของโมเดล 3 มิติ โดยไม่มีข้อมูลแสงหรือเงา ใน Meshy ฟีเจอร์ AI Texturing สร้าง albedo map เป็นส่วนหนึ่งของชุด PBR แมป
F
FBX: รูปแบบไฟล์กรรมสิทธิ์ของ Autodesk ซึ่งใช้กันอย่างแพร่หลายในการแลกเปลี่ยนแอสเซ็ต 3 มิติระหว่างเกมเอนจิน เช่น Unity และ Unreal กับเครื่องมือ DCC Meshy ส่งออก FBX พร้อมเท็กซ์เจอร์ที่ฝังอยู่และข้อมูลริกแบบเสริม
G
GLB และ GLTF: รูปแบบไฟล์ 3 มิติมาตรฐานเปิด GLB คือเวอร์ชันไบนารี เป็นไฟล์เดียวที่มีเท็กซ์เจอร์ฝังอยู่ ส่วน GLTF คือเวอร์ชัน JSON ซึ่งประกอบด้วยหลายไฟล์ Meshy แนะนำให้ใช้ GLB สำหรับเว็บและ AR
L
Low poly: รูปแบบการสร้างโมเดล 3 มิติที่ใช้โพลิกอนจำนวนน้อย เป็นที่นิยมในเกมและงานศิลป์สไตล์ stylized ใน Text to 3D และ Image to 3D ฟีเจอร์ Smart Topology จะสร้างเมชแบบโลว์โพลีที่ผ่านการปรับให้เหมาะสม
M
Mesh: โครงสร้างจีออเมทรีของโมเดล 3 มิติ ซึ่งประกอบด้วยจุดยอด (vertices) ขอบ (edges) และหน้า (faces) Meshy สร้างเมชจากข้อความ รูปภาพ หรือการสนทนา
Metallic map: PBR แมปที่กำหนดว่าส่วนใดของพื้นผิวเป็นโลหะ (สีขาว) และส่วนใดไม่ใช่ (สีดำ) ฟีเจอร์ AI Texturing จะสร้างแมปนี้เมื่อคุณเปิดใช้งาน Generate PBR Maps
N
Normal map: เท็กซ์เจอร์ที่จำลองรายละเอียดพื้นผิวโดยไม่ต้องเพิ่มจีออเมทรี โดยใช้ค่า RGB เพื่อเข้ารหัสทิศทางของพื้นผิว Meshy สร้างนอร์มัลแมปเป็นส่วนหนึ่งของชุด PBR แมป
P
PBR (การเรนเดอร์อิงฟิสิกส์): แนวทางการเรนเดอร์ที่จำลองการที่แสงมีปฏิสัมพันธ์กับพื้นผิวจริง โดยใช้ albedo map, นอร์มัลแมป, roughness map และ metallic map ฟีเจอร์ AI Texturing ของ Meshy สร้างชุด PBR แมปที่สมบูรณ์
Polygon count: จำนวนหน้า (faces) ในเมช จำนวนที่น้อยกว่าจะให้ประสิทธิภาพที่ดีกว่า เครื่องมือ Remesh ของ Meshy ให้คุณกำหนดจำนวนโพลิกอนเป้าหมายได้
R
Remesh: การสร้าง topology ของเมชของโมเดลใหม่ ใน Meshy ฟีเจอร์รีเมชจะปรับจำนวนโพลิกอนและ topology ให้เหมาะสม
Rigging: การเพิ่มโครงกระดูกให้กับเมชเพื่อให้สามารถทำแอนิเมชันได้ Meshy ทำการ rig โมเดลรูปร่างมนุษย์และสัตว์สี่ขาให้โดยอัตโนมัติ
Roughness map: PBR แมปที่กำหนดว่าพื้นผิวเรียบมากน้อยเพียงใด สีดำหมายถึงเรียบและมันวาว ส่วนสีขาวหมายถึงหยาบและด้าน ฟีเจอร์ AI Texturing จะสร้างแมปนี้ให้
S
Smart Topology: ประเภทโมเดลที่ให้ผลลัพธ์เป็นจีออเมทรีที่สะอาดและพร้อมใช้งานในเกม พร้อมการแบ่งส่วนชิ้นส่วนแบบดั้งเดิม ใน Image to 3D, Meshy T2 ยังให้คุณกำหนดจำนวนโพลิกอนได้ตั้งแต่ 100 ถึง 15,000 Smart Topology มีให้ใช้งานใน Text to 3D และ Image to 3D
STL: รูปแบบไฟล์ที่จัดเก็บเฉพาะจีออเมทรี โดยไม่มีข้อมูลสีหรือเท็กซ์เจอร์ เป็นรูปแบบมาตรฐานสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ Meshy ส่งออก STL สำหรับการพิมพ์แบบ FDM และ SLA
T
Topology: การจัดเรียงและการไหลของโพลิกอนบนพื้นผิวของเมช topology ที่สะอาด ด้วยสี่เหลี่ยม (quads) ที่สม่ำเสมอและเป็นไปตามรูปทรงของพื้นผิว มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับแอนิเมชันและการบิดรูป (deformation)
U
USD และ USDZ: Universal Scene Description รูปแบบไฟล์ของ Pixar USDZ คือเวอร์ชันบีบอัดที่ Apple ใช้สำหรับ AR Quick Look Meshy ส่งออก USDZ สำหรับ AR ของ Apple
UV mapping: การฉายพื้นผิว 3 มิติลงบนระนาบ 2 มิติ เพื่อให้สามารถใช้เท็กซ์เจอร์ได้ เครื่องมือ Unwrap UV ของ Meshy สร้างเลย์เอาต์ UV ให้โดยอัตโนมัติ
W
Watertight mesh: เมชที่ปิดสนิทโดยไม่มีรูหรือขอบเปิด ซึ่งจำเป็นสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ ใน Meshy ฟีเจอร์ Make Printable ในการ์ด Printability ของตัวแสดงผล จะทำให้เมชปิดสนิท
ขั้นตอนถัดไป
-
หากต้องการเลือกรูปแบบการดาวน์โหลด ดูที่ รูปแบบการส่งออกและไฟล์
-
หากต้องการสร้างชุด PBR แมป ดูที่ AI Texturing
-
หากต้องการเปลี่ยนจำนวนโพลิกอนหรือ topology ของโมเดล ดูที่ Remesh