Glossário

Referência completa de terminologia 3D, organizada em ordem alfabética. Cada termo inclui uma definição e sua conexão específica com a Meshy.


A

Albedo Map: O mapa de textura de cor base de um modelo 3D, sem informações de iluminação ou sombra. Na Meshy, os mapas Albedo são gerados como parte do conjunto de texturas PBR por meio do AI Texturing.


F

FBX: Um formato de arquivo proprietário da Autodesk amplamente utilizado para troca de assets 3D entre motores de jogo (Unity, Unreal) e ferramentas DCC. A Meshy exporta FBX com texturas incorporadas e dados de rig opcionais.


G

GLB / glTF: Formatos de arquivo 3D de padrão aberto. GLB é a versão binária (arquivo único, texturas incorporadas). glTF é a versão JSON (múltiplos arquivos). GLB é o formato recomendado pela Meshy para uso na web e em AR.


L

Low Poly: Um estilo de modelagem 3D que utiliza o mínimo de polígonos, popular em jogos e arte estilizada. O modo Smart Topology da Meshy no Texto para 3D e na Imagem para 3D gera malhas low-poly otimizadas.


M

Malha: A estrutura geométrica de um modelo 3D, composta por vértices, arestas e faces. A Meshy gera malhas automaticamente a partir de entradas de texto, imagem ou conversa.

Mapa Metálico: Um mapa de textura PBR que define quais partes de uma superfície são metálicas (branco) versus não metálicas (preto). Gerado pelo AI Texturing com a opção "Generate PBR Textures" ativada.


N

Mapa de Normais: Uma textura que simula detalhes de superfície sem adicionar geometria. Utiliza valores RGB para codificar a direção da superfície. A Meshy gera mapas de normais como parte do conjunto de texturas PBR.


P

PBR (renderização baseada em física): Uma abordagem de renderização que simula a interação da luz no mundo real. Utiliza mapas Albedo, de normais, rugosidade e metálico. O AI Texturing da Meshy gera conjuntos completos de texturas PBR.

Contagem de Polígonos: O número de faces em uma malha. Contagens mais baixas = melhor desempenho. A ferramenta Remesh da Meshy permite que você defina contagens de polígonos específicas.


R

Remesh: O processo de regenerar o topology da malha de um modelo. No Meshy, o Remesh otimiza a contagem de polígonos e garante geometria estanque.

Rigging: O processo de adicionar um sistema de ossos/esqueleto a uma malha para animação. A Meshy oferece suporte a rigging automático para modelos humanoides e quadrúpedes.

Mapa de Rugosidade: Uma textura PBR que define a suavidade da superfície. Preto = liso/brilhante, branco = áspero/fosco. Gerado pelo AI Texturing.


S

Smart Topology: Um modo de geração que produz geometria limpa e pronta para jogos com segmentação nativa de partes e controle de contagem de polígonos (100–15.000 polígonos). Disponível no Texto para 3D e na Imagem para 3D.

STL: Um formato de arquivo que armazena apenas geometria (sem cor/textura). O formato padrão para impressão 3D. A Meshy exporta STL para impressão FDM/SLA.


T

Topology: O arranjo e fluxo de polígonos na superfície de uma malha. Um topology limpo (quads pares seguindo os contornos da superfície) é essencial para animação e deformação.


U

USD / USDZ: Formato Universal Scene Description da Pixar. USDZ é a versão compactada utilizada pela Apple para AR Quick Look. A Meshy exporta USDZ para compatibilidade com Apple AR.

Mapeamento UV: O processo de projetar uma superfície 3D em um plano 2D para aplicação de textura. A ferramenta Unwrap UV da Meshy gera layouts UV automáticos.


W

Malha Estanque: Uma malha fechada sem furos ou bordas abertas. Necessária para impressão 3D. A ferramenta Remesh da Meshy pode produzir saída estanque.