Glossário
Consulte os termos de 3D usados no Meshy, organizados de A a Z, com o significado de cada termo e sua aplicação no Meshy.
A
Mapa de albedo: A textura de cor base de um modelo 3D, sem informações de iluminação ou sombra. No Meshy, a IA de Texturização gera mapas de albedo como parte do conjunto de texturas PBR.
F
FBX: Um formato de arquivo proprietário da Autodesk, amplamente usado para trocar assets 3D entre motores de jogo, como Unity e Unreal, e ferramentas DCC. O Meshy exporta FBX com texturas incorporadas e dados de rig opcionais.
G
GLB e GLTF: Formatos de arquivo 3D de padrão aberto. GLB é a versão binária, um único arquivo com texturas incorporadas. GLTF é a versão JSON, composta por vários arquivos. O Meshy recomenda GLB para web e AR.
L
Low poly: Um estilo de modelagem 3D que usa poucos polígonos, popular em jogos e arte estilizada. No Texto para 3D e Imagem para 3D, o Smart Topology gera malhas low-poly otimizadas.
M
Malha: A estrutura geométrica de um modelo 3D, composta por vértices, arestas e faces. O Meshy gera malhas a partir de texto, uma imagem ou um chat.
Mapa metálico: Um mapa de textura PBR que define quais partes de uma superfície são metálicas (branco) e quais não são (preto). A IA de Texturização o gera quando você ativa Generate PBR Maps.
N
Mapa de normais: Uma textura que simula detalhes de superfície sem adicionar geometria. Ela usa valores RGB para codificar a direção da superfície. O Meshy gera mapas de normais como parte do conjunto de texturas PBR.
P
PBR (renderização baseada em física): Uma abordagem de renderização que simula como a luz interage com superfícies reais. Ela usa mapas de albedo, normais, rugosidade e metálico. A IA de Texturização do Meshy gera conjuntos completos de texturas PBR.
Contagem de polígonos: O número de faces em uma malha. Contagens menores oferecem melhor desempenho. A ferramenta Remesh do Meshy permite definir uma contagem de polígonos alvo.
R
Remesh: Regenerar a topology da malha de um modelo. No Meshy, o Remesh otimiza a contagem de polígonos e a topology.
Rigging: Adicionar um esqueleto a uma malha para que ela possa ser animada. O Meshy faz o rig de modelos humanoides e quadrúpedes automaticamente.
Mapa de rugosidade: Uma textura PBR que define o quão lisa é uma superfície. Preto significa liso e brilhante, e branco significa áspero e fosco. A IA de Texturização o gera.
S
Smart Topology: Um tipo de modelo que gera uma geometria limpa e pronta para jogos, com segmentação de partes nativa. No Imagem para 3D, o Meshy T2 também permite definir a contagem de polígonos de 100 a 15.000. O Smart Topology está disponível no Texto para 3D e no Imagem para 3D.
STL: Um formato de arquivo que armazena apenas geometria, sem cor ou textura. É o formato padrão para impressão 3D. O Meshy exporta STL para impressão FDM e SLA.
T
Topology: O arranjo e o fluxo dos polígonos na superfície de uma malha. Uma topology limpa, com quads uniformes que seguem os contornos da superfície, é essencial para animação e deformação.
U
USD e USDZ: Universal Scene Description, um formato criado pela Pixar. USDZ é a versão compactada que a Apple usa para o AR Quick Look. O Meshy exporta USDZ para AR da Apple.
Mapeamento UV: Projetar uma superfície 3D em um plano 2D para que texturas possam ser aplicadas. A ferramenta Unwrap UV do Meshy gera layouts UV automaticamente.
W
Malha estanque (watertight): Uma malha fechada, sem buracos ou arestas abertas, exigida pela impressão 3D. No Meshy, a opção Make Printable no card Printability do visualizador torna uma malha estanque.
Próximos passos
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Para escolher um formato de download, consulte Exportação e formatos de arquivo.
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Para gerar conjuntos de texturas PBR, consulte IA de Texturização.
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Para alterar a contagem de polígonos ou a topology de um modelo, consulte Remesh.