Glossário

Referência completa de terminologia 3D, organizada alfabeticamente. Cada termo inclui uma definição e sua conexão específica com o Meshy.


A

Mapa de Albedo: A textura de cor base de um modelo 3D, sem informações de iluminação ou sombra. No Meshy, mapas de Albedo são gerados como parte do conjunto de texturas PBR por meio da Texturização por IA.


F

FBX: Um formato de arquivo proprietário da Autodesk amplamente usado para troca de assets 3D entre engines de jogo (Unity, Unreal) e ferramentas DCC. O Meshy exporta FBX com texturas incorporadas e dados de rig opcionais.


G

GLB / GLTF: Formatos de arquivo 3D de padrão aberto. GLB é a versão binária (arquivo único, texturas incorporadas). GLTF é a versão JSON (vários arquivos). GLB é o formato recomendado pelo Meshy para uso na web e em AR.


L

Low Poly: Um estilo de modelagem 3D que usa o mínimo de polígonos, popular em jogos e arte estilizada. O Meshy oferece suporte ao mode de saída Low Poly tanto em Texto para 3D quanto em Imagem para 3D.


M

Malha: A estrutura geométrica de um modelo 3D, composta por vértices, arestas e faces. O Meshy gera malhas automaticamente a partir de texto, imagem ou entrada de conversa.

Mapa Metálico: Um mapa de textura PBR que define quais partes de uma superfície são metálicas (branco) versus não metálicas (preto). Gerado pela Texturização por IA com "Generate PBR Textures" ativado.


N

Mapa de Normais: Uma textura que simula detalhes de superfície sem adicionar geometria. Usa valores RGB para codificar a direção da superfície. O Meshy gera mapas de normais como parte do conjunto de texturas PBR.


P

PBR (renderização baseada em física): Uma abordagem de renderização que simula a interação da luz no mundo real. Usa mapas de Albedo + Normais + Rugosidade + Metálico. A Texturização por IA do Meshy gera conjuntos completos de texturas PBR.

Contagem de Polígonos: O número de faces em uma malha. Contagens menores = melhor desempenho. A ferramenta Remesh do Meshy permite definir contagens de polígonos específicas como alvo.


R

Remesh: O processo de regenerar a topology da malha de um modelo. No Meshy, o Remesh otimiza a contagem de polígonos e garante uma geometria estanque.

Rigging: O processo de adicionar um sistema de ossos/esqueleto a uma malha para animação. O Meshy oferece suporte a rigging automático para modelos humanoides e quadrúpedes.

Mapa de Rugosidade: Uma textura PBR que define a suavidade da superfície. Preto = suave/brilhante, branco = áspero/fosco. Gerado pela Texturização por IA.


S

STL: Um formato de arquivo que armazena apenas geometria (sem cor/textura). O formato padrão para impressão 3D. O Meshy exporta STL para impressão FDM/SLA.


T

Topology: A organização e o fluxo de polígonos na superfície de uma malha. Uma topology limpa (quads uniformes seguindo os contornos da superfície) é essencial para animação e deformação.


U

USD / USDZ: Formato Universal Scene Description da Pixar. USDZ é a versão compactada usada pela Apple para AR Quick Look. O Meshy exporta USDZ para compatibilidade com Apple AR.

Mapeamento UV: O processo de projetar uma superfície 3D em um plano 2D para aplicação de textura. A ferramenta Unwrap UV do Meshy gera layouts UV automáticos.


W

Malha Estanque: Uma malha fechada, sem buracos ou arestas abertas. Necessária para impressão 3D. A ferramenta Remesh do Meshy pode produzir saída estanque.