Texturização com IA
Gere texturas PBR para um modelo 3D a partir de um prompt de texto ou de uma imagem de referência, seja o modelo gerado pela Meshy ou enviado por você.
Use a Texturização com IA para texturizar uma malha sem textura, substituir texturas com as quais você não está satisfeito, alterar o estilo de material de um modelo ou obter um conjunto completo de texturas PBR. Para retocar apenas uma área de uma textura, use o Texture Edit. Para pintar texturas manualmente, exporte o modelo com seus UVs e trabalhe em uma ferramenta como o Substance Painter. Para ajustes apenas de cor ou brilho, use sua ferramenta DCC.
Antes de começar
Você precisa de um modelo em suas gerações. Para texturizar um modelo criado em outra ferramenta, envie-o primeiro:
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No painel que lista suas gerações, clique em Upload.
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Adicione um arquivo
.fbx,.obj,.stl,.gltfou.glbde até 100 MB. -
Clique em Continue.
Texturizar um modelo
Para texturizar um modelo, siga estes passos:
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No painel que lista suas gerações, clique no modelo.
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Na barra de ferramentas do visualizador, clique em Texture. Se o modelo já tiver texturas, o botão será Retexture.
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No painel, selecione Text Input para descrever o material, ou Image Input para corresponder a uma imagem de referência.
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Se o painel mostrar uma lista de modelos, selecione Meshy 7 - Flagship para obter o maior nível de detalhe, Meshy 6, ou Meshy 6 Lite para o resultado mais rápido.
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Descreva o material ou adicione a imagem:
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Com Text Input, descreva o material em Prompt em até 800 caracteres, por exemplo "ferro enferrujado com arranhões".
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Com Image Input, adicione uma imagem
.png,.jpg,.jpegou.webpde até 20 MB. Com o Meshy 7 - Flagship, você também pode ativar Multi-view para adicionar imagens de outros ângulos. O Multivista exige um plano pago.
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Opcional: Se o painel mostrar Generate PBR Maps, ative-o para obter mapas de metálico, rugosidade e normal, além da cor base.
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Opcional: Se o painel mostrar Texture Resolution, selecione 2K, 4K ou 8K. 4K e 8K exigem um plano pago, e 8K está disponível apenas com o Meshy 7 - Flagship.
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Opcional: Com o Meshy 6, ative Remove Lighting para remover realces e sombras da cor base.
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Clique em Texture. O painel mostra o tempo e o custo em créditos antes de você começar. Texturizar custa 10 créditos, ou 15 créditos em 8K.
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Opcional: Para verificar as texturas sob diferentes iluminações, alterne o visualizador para o modo de pré-visualização PBR e, em seguida, altere o HDRI nas configurações de ambiente.
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Na barra de ferramentas do visualizador, clique em Download para exportar o modelo com suas texturas.

Configurações e compensações
A tabela a seguir mostra o que cada configuração compensa.
| Configuração | Opções | Compensação |
|---|---|---|
| Modelo de IA | Meshy 7 - Flagship, Meshy 6 ou Meshy 6 Lite | O Meshy 7 - Flagship oferece o maior nível de detalhe e as texturas mais nítidas, em cerca de 2 a 3 minutos. O Meshy 6 leva cerca de um minuto. O Meshy 6 Lite é o mais rápido, em cerca de 30 segundos, e sempre gera em 2K. |
| Remove Lighting | Ativado ou desativado | Ativado remove realces e sombras pré-renderizados, o que é adequado para fluxos de trabalho PBR. Desativado mantém a iluminação original. Disponível com o Meshy 6 em 2K ou 4K. |
| Generate PBR Maps | Ativado ou desativado | Ativado adiciona mapas de metálico, rugosidade e normal à cor base para um conjunto PBR completo. Desativado fornece apenas a cor base. |
| Texture Resolution | 2K, 4K ou 8K | 2K gera mais rápido. 4K oferece mais detalhes. 8K oferece o máximo de detalhes e custa 15 créditos em vez de 10. |
| Prompt | Texto livre | Um prompt mais específico oferece melhores resultados. Combine várias palavras-chave de estilo. |
Exemplos
Um prompt específico com as configurações certas gera um conjunto completo de texturas:
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Entrada: uma malha de espada low-poly sem texturas, e o prompt "lâmina élfica antiga, prateada com gravações rúnicas azuis, estilo fantasia"
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Configurações: Meshy 6 com Remove Lighting e Generate PBR Maps ativados, em uma resolução adequada ao seu uso
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Resultado: um conjunto completo de texturas PBR com gravações detalhadas e uma aparência metálica precisa.
Um prompt de uma só palavra em uma malha com UVs ruins gera um resultado ruim:
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Entrada: uma malha densa com UVs sobrepostos, e o prompt "madeira"
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Resultado: emendas de textura visíveis e distorção.
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Correção: execute o Unwrap UV para gerar um layout UV limpo e, em seguida, texturize o modelo novamente.
Solução de problemas
A tabela a seguir lista problemas comuns, suas causas e como corrigi-los.
| Problema | Causa | Correção |
|---|---|---|
| Emendas de textura visíveis | O layout UV está ruim | Execute o Unwrap UV e, em seguida, texturize o modelo novamente. |
| Os mapas PBR parecem planos | Sombras pré-renderizadas permanecem na textura | Use o Meshy 7 - Flagship, que remove automaticamente a iluminação pré-renderizada, ou selecione o Meshy 6 e ative Remove Lighting. |
| O estilo da textura não corresponde ao prompt | O prompt é muito curto | Adicione detalhes sobre o material, a época, o nível de desgaste e as cores. |
| As texturas carregam lentamente | Arquivos de textura 4K e 8K são grandes | Se você não precisa de uma resolução alta, selecione 2K. |
| A Meshy diz que o modelo tem faces demais para texturizar | O modelo tem 8 milhões de faces ou mais | Reduza a contagem de faces com o Remesh. A Meshy abre o painel do Remesh para você. |
FAQ
- Como adiciono texturas a um modelo 3D na Meshy?
- Selecione um modelo ou envie o seu próprio, e clique em Texture na barra de ferramentas do visualizador. Digite um prompt de material ou adicione uma imagem de referência e, em seguida, clique em Texture no painel.
- Posso texturizar um modelo que criei em outro lugar?
- Sim. Envie um arquivo .fbx, .obj, .stl, .gltf ou .glb de até 100 MB e texturize-o como um modelo gerado pela Meshy.
- O que o Remove Lighting faz?
- Ele remove realces e sombras pré-renderizados da textura de cor base, para que a renderização PBR fique correta sob qualquer iluminação. Está disponível com o Meshy 6.
- Quais mapas PBR a Meshy gera?
- Com Generate PBR Maps ativado, a Meshy gera mapas de metálico, rugosidade e normal, além da cor base. Você pode gerar em 2K ou 4K, ou em 8K com o Meshy 7 - Flagship.
- Por que minhas texturas têm emendas ou distorção?
- UVs ruins geralmente causam isso. Execute o Unwrap UV para gerar um layout UV limpo e, em seguida, texturize o modelo novamente.
Próximos passos
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Para gerar UVs limpos antes de texturizar um modelo, veja Unwrap UV.
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Para otimizar a malha antes de texturizá-la, veja Remesh.
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Para corrigir uma área de uma textura sem substituí-la, veja Texture Edit.