Escolha uma etapa de pós-processamento
Decida quando usar Remesh, AI Texturing, Unwrap UV ou Rigging em um modelo gerado, e em qual ordem, para que o asset fique limpo e pronto para exportar.
Decida do que seu modelo precisa
Depois de gerar um modelo, verifique do que ele precisa:
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Se a contagem de faces estiver muito alta ou a topology estiver bagunçada, use Remesh.
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Se você pretende fazer impressão 3D do modelo, clique em Make Printable no cartão Printability no visualizador para tornar a malha estanque (watertight). Para mais informações, consulte Fluxo de trabalho de impressão 3D.
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Se a qualidade da textura não for boa o suficiente, você quiser um estilo diferente, ou precisar de mapas PBR, use AI Texturing. Se as costuras ainda estiverem visíveis após a texturização, use Unwrap UV e, em seguida, execute o AI Texturing novamente.
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Se você pretende pintar as texturas manualmente, use o Unwrap UV.
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Se um personagem precisar de animação, faça o remesh primeiro para obter uma topology limpa, depois faça o rig com Rigging e, em seguida, anime.
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Se nenhuma dessas opções se aplicar, o modelo está pronto para exportar.
Quando um modelo precisar de várias dessas ferramentas, use-as nesta ordem:
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Remesh
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Unwrap UV
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AI Texturing
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Rigging
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Animate
Após a última etapa, exporte o modelo.
FAQ
- Quando devo fazer o remesh de um modelo?
- Faça o remesh quando a contagem de faces estiver muito alta ou a topology estiver bagunçada. Para tornar uma malha estanque para impressão 3D, clique em Make Printable no cartão Printability no visualizador.
- Quando devo retexturizar um modelo com o AI Texturing?
- Use o AI Texturing quando a qualidade da textura não for boa o suficiente, você quiser um estilo diferente, ou precisar de um conjunto completo de mapas PBR.
- Quando preciso do Unwrap UV?
- Use o Unwrap UV quando as texturas apresentarem costuras visíveis ou você pretender pintar texturas manualmente em uma ferramenta DCC.
- Quando devo fazer o rig de um modelo?
- Faça o rig de um personagem quando quiser animá-lo. Faça o remesh primeiro para limpar a topology.
- Qual é a ordem correta para o pós-processamento?
- Primeiro faça o remesh, depois use Unwrap UV, AI Texturing, Rigging e Animate. Exporte o modelo por último.
Próximos passos
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Para reduzir a contagem de faces ou limpar a topology, consulte Remesh.
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Para regenerar texturas ou adicionar mapas PBR, consulte AI Texturing.
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Para preparar um personagem para animação, consulte Rigging.