registro de alterações

Veja o que mudou no aplicativo web do Meshy a cada mês: novos recursos, melhorias e correções.


Outubro de 2026

Geração de modelos 3D

  • Lançamos o Meshy T2.5 para Imagem para 3D, com detalhes mais nítidos que o Meshy T2. Ele substitui o Meshy T2 como o mode padrão do Smart Topology, oferece suporte a até 30.000 faces e está disponível no Workspace e no 3D Agent.
  • Adicionamos o Meshy N1, um modelo de textura para assets de jogos estilizados e low-poly. Ele gera a cor base diretamente no modelo e está disponível em todos os planos, incluindo o Gratuito.

Pós-processamento de modelos 3D

  • Adicionamos o Meshy Edit. Selecione uma parte do modelo, descreva a alteração em uma frase e, opcionalmente, adicione uma imagem de referência. Somente a parte selecionada é alterada. O Meshy Edit funciona em modelos sem textura do Meshy 6 e Meshy 7.
  • O Auto Split agora funciona em modelos com textura. Cada parte mantém sua textura original, então os modelos não precisam mais ser divididos sem textura e retexturizados.
  • O Make Printable agora detecta paredes finas com base no tipo da sua impressora e no tamanho de impressão pretendido, e as engrossa para que o modelo possa ser impresso.

Equipes e gerenciamento

  • As equipes agora podem alternar entre espaços de trabalho de qualquer lugar no aplicativo web. As novas gerações vão para o espaço de trabalho ativo, então os assets não precisam mais ser movidos para um espaço de trabalho compartilhado depois de criados.

Setembro de 2026

Geração de modelos 3D

  • Lançamos o Meshy 7.1 para Imagem para 3D, com mais detalhes geométricos que o Meshy 7. O Ultra Mode foi substituído por três opções de resolução de geometria: Standard, Ultra 2K e o novo Ultra 4K. Ultra 2K e Ultra 4K estão disponíveis nos planos pagos, e o Ultra 4K funciona com entrada de imagem única.

Pós-processamento de modelos 3D

  • Os downloads de OBJ, STL e GLB redimensionado agora são significativamente mais rápidos, e arquivos com nomes que não estão em inglês não falham mais ao serem baixados.
  • O Auto Split agora segue suas instruções. Descreva as partes que deseja separar, como as asas ou pernas de um dragão, a cabeça ou as botas de um brinquedo, ou as rodas de um carro, e o Meshy divide o modelo dessa forma.

3D Agent

  • O 3D Agent agora está disponível no plano Gratuito.
  • O 3D Agent agora roda em um modelo de base mais capaz, o que melhora seu desempenho e sua criação em 3D.
  • Adicionamos 21 templates oficiais que transformam uma foto em um modelo 3D. Envie uma foto e gere. Navegue pelos templates em Discover.

Equipes e gerenciamento

  • As equipes agora podem gerenciar limites de créditos para seus membros no aplicativo web. Um limite restringe os créditos que um membro gasta no aplicativo web e no 3D Agent, separadamente dos limites de créditos da chave de API.

Agosto de 2026

Geração de modelos 3D

  • Lançamos o novo modelo Meshy 7 para Imagem para 3D com o Ultra Mode para detalhes de superfície mais refinados, e o Meshy 7 Texture, com detalhes de superfície mais nítidos e materiais PBR mais limpos que o Meshy 6. A texturização agora suporta entrada multivista de até quatro vistas ordenadas do mesmo objeto. Ambos estão disponíveis no Workspace e no 3D Agent.
  • Adicionamos o Meshy 6 Lite, uma variante mais rápida e leve do Meshy 6. Ele substitui o Meshy 5 no seletor de modelos sem afetar os modelos Meshy 5 existentes e agora é a opção mais rápida tanto para geração de modelos quanto para texturização.
  • O Smart Topology agora gera em aproximadamente 2 segundos, reduzido de cerca de 15.

Pós-processamento de modelos 3D

  • Adicionamos a Segmentação Semântica, que divide os modelos ao longo de partes semânticas, como cabeça, membros e tronco, em vez de apenas a geometria. O Auto Mortise-and-Tenon gera conectores encaixáveis nas partes resultantes, para que as peças impressas se montem sem cola.
  • O visualizador online agora abre arquivos IGES, IGS, IFC, VRM e G-code. O File Converter adiciona 3DS, AMF e VRM como formatos de origem, e FBX como formato de saída.

3D Agent

  • O 3D Agent agora pergunta antes de gastar créditos: aprove cada ação, permita todas as ações até a conclusão da tarefa, ou inclua ferramentas específicas em uma lista de permissões, com um orçamento de créditos por turno. Novos usuários começam no modo de aprovação. Adicionamos um painel de detalhamento de uso de créditos nas configurações, e o custo de cada modelo agora aparece na seleção.
  • Adicionamos Skills: predefinições selecionadas pela Meshy, acionadas a partir do compositor, com uma vitrine na página inicial do 3D Agent. Visitantes não conectados podem navegar pelas skills em alta.
  • Redesenhamos a página inicial do 3D Agent.
  • A divisão semântica e o AI Auto-Repair agora estão disponíveis no 3D Agent.
  • Os cartões de assets agora têm ações de impressão e conversão, o remesh está disponível no canvas com os mesmos controles do Workspace, e as imagens têm sua própria barra de ferramentas. Os assets podem ser baixados em lotes a partir da galeria e do canvas, e qualquer asset do Workspace pode ser aberto diretamente no 3D Agent.
  • As gerações de modelos no 3D Agent agora podem ser repetidas gratuitamente. O número de novas tentativas gratuitas por geração depende do plano de assinatura.

Creative Lab

  • Nova categoria: Pet Keepsake
  • O Chibi Figure agora suporta pets e sujeitos com múltiplas pessoas.
  • A criação e a colorização do Keycap agora são uma única etapa. As criações são salvas na lista de assets, e a pose e o tamanho da cabeça persistem entre sessões.

Julho de 2026

Geração de modelos 3D

  • Adicionamos o Smart Topology, um novo modelo de IA para Imagem para 3D que gera modelos low-poly com segmentação de partes nativa e contagem de polígonos controlável.
  • A geração de texturas agora oferece suporte a resolução de 8K para mapas de cor base, com um novo algoritmo de difusão multivista que captura detalhes mais finos em texturas realistas e remove a iluminação de forma mais limpa.
  • Descontinuamos o Prompt Helper. A ajuda na escrita de prompts agora é feita pelo 3D Agent.

Pós-processamento de modelos 3D

  • O Auto Split agora está disponível para impressão 3D. Ele divide um modelo em partes estanques e imprimíveis em cerca de 40 segundos. As partes podem ser organizadas automaticamente na mesa de impressão e exportadas para seu fatiador em um clique.
  • Adicionamos o Text to Motion para gerar animações para seu personagem com rig a partir de um prompt de texto. Os resultados podem ser salvos em sua biblioteca de movimentos.
  • Aprimoramos o Multi-Color Print com o AI Optimize, reduzindo o excesso de cores em modelos complexos para melhores resultados de impressão.

3D Agent

  • Adicionamos uma ferramenta Inpaint que repinta áreas de uma imagem selecionadas com pincel a partir de um prompt de texto.
  • Os fundos das imagens agora podem ser removidos em um clique.

Creative Lab

  • Adicionamos duas novas categorias: Plant Pot e Tabletop Terrain.

Junho de 2026

3D Agent

Lançamos o 3D Agent (Beta), um agente de IA para criação em 3D. O Beta abrange:

  • Criação ponta a ponta em uma única conversa: brainstorming, geração de conceitos visuais em lote, geração de modelos com texturas em 4K e exportação para ferramentas DCC ou fatiadores.
  • Busca na web por imagens de referência, com resultados utilizáveis diretamente na geração.
  • Uma base de conhecimento integrada que responde às suas perguntas sobre criação em 3D.
  • Compartilhamento de conversas somente leitura via link, sem necessidade de login.

Creative Lab

  • Adicionamos duas novas categorias: Twist Egg e Golden Boot Keychain.
  • As criações agora são salvas automaticamente no painel de assets e podem ser retomadas para edição adicional.

Integrações DCC

  • Adicionamos um plugin do ZBrush que envia modelos do espaço de trabalho do Meshy para o ZBrush em um clique como geometria OBJ limpa.