Desembrulhar UV

Gere um layout UV limpo automaticamente para preparar um modelo para texturização por IA ou para texturização manual.

A qualidade do UV afeta diretamente os resultados da textura, e um bom layout não tem costuras nem esticamento. Execute o Desembrulhar UV após o Remesh e antes da Texturização por IA, quando um modelo importado não tiver UVs, ou quando a Texturização por IA mostrar costuras visíveis. Pule essa etapa se seu modelo já tiver bons UVs vindos de uma ferramenta DCC, ou se você precisar apenas de geometria, como um arquivo STL para impressão 3D. O Desembrulhar UV não está disponível em dispositivos móveis.


Desembrulhar os UVs de um modelo

Para desembrulhar os UVs de um modelo, siga estas etapas:

  1. No painel que lista suas gerações, clique no modelo.

  2. Na barra de ferramentas do visualizador, clique em Remesh e, em seguida, selecione Unwrap UV. Para um modelo que não pode ser remeshado, como um modelo Meshy T2, clique em Unwrap UV na barra de ferramentas do visualizador.

  3. Na caixa de diálogo Unwrap UV, clique em Confirm. O Desembrulhar UV custa 5 créditos. Se o modelo tiver topology de quads, a caixa de diálogo informará que o Desembrulhar UV irá convertê-lo para topology de triângulos.

  4. Quando o Meshy terminar, no painel que lista suas gerações, clique no modelo desembrulhado. O Meshy o salva como um modelo separado e mantém o original.

  5. Opcional: No visualizador, clique em View UV e verifique as ilhas UV no UV Layout em busca de esticamento. Para ver as costuras no modelo, ative 3D Seams. Para identificar esticamento, ative UV Checker.

Em seguida, você pode texturizar o modelo desembrulhado com a Texturização por IA.


Solução de problemas

A tabela a seguir lista problemas comuns, suas causas e como corrigi-los.

ProblemaCausaCorreção
Um painel de Remesh abre em vez da caixa de diálogo Unwrap UVO modelo tem mais faces do que o Desembrulhar UV suporta. O painel mostra o limite.No painel, defina Target Polycount e, em seguida, clique em Remesh. Quando o Meshy terminar, execute o Desembrulhar UV no modelo remeshado.
O Meshy informa que o modelo tem faces demais para desembrulharO modelo tem mais faces do que o Desembrulhar UV suporta, e ele não pode ser remeshadoRegenere o modelo com uma contagem de faces menor e, em seguida, execute o Desembrulhar UV.

FAQ

O que o Desembrulhar UV faz?
Ele gera um layout UV limpo automaticamente. Ele desembrulha sua superfície 3D em um espaço 2D para que as texturas sejam aplicadas sem costuras ou esticamento.
Quando devo usar o Desembrulhar UV?
Use-o após o Remesh, quando um modelo importado não tiver UVs, ou quando a Texturização por IA mostrar costuras visíveis.
Preciso desembrulhar o UV antes da Texturização por IA?
É recomendado. Bons UVs são a base para texturas limpas e sem costuras.
Preciso do Desembrulhar UV após o Remesh?
Não para manter suas texturas, porque o Remesh as aplica (bake) na nova malha. Execute o Desembrulhar UV após o Remesh quando quiser um layout UV limpo para texturização manual ou para Texturização por IA.
Quando posso pular o desembrulho de UV?
Pule essa etapa se o seu modelo já tiver bons UVs, ou se você precisar apenas de geometria, por exemplo, um arquivo STL para impressão 3D.

  • Para texturizar o modelo desembrulhado, veja Texturização por IA.

  • Para reconstruir a topology antes de desembrulhar um modelo, veja Remesh.