Desdobramento UV
Gere automaticamente layouts UV limpos, preparando modelos para texturização manual ou Texturização por IA — UV bom significa sem costuras, sem alongamento.
TL;DR
-
Gera automaticamente layouts de Desdobramento UV, preparando modelos para texturização manual ou Texturização por IA.
-
A qualidade do UV impacta diretamente os resultados da textura — UV bom = sem costuras, sem alongamento.
-
Recomendado executar após Remesh e antes da Texturização por IA.
Quando usar
-
O UV foi perdido após Remesh e precisa ser regenerado.
-
Um modelo externo importado não tem UV.
-
Os resultados da Texturização por IA mostram costuras visíveis — é necessário um layout UV melhor.
Quando NÃO usar
-
Seu modelo já tem UV de alta qualidade (cuidadosamente criado em uma ferramenta DCC).
-
Você não precisa de texturas (por exemplo, a exportação STL para impressão 3D precisa apenas de geometria).
Passo a passo
-
Selecione o modelo de destino.
-
Entre na ferramenta Desdobramento UV.
-
O sistema calcula automaticamente o layout UV ideal.
-
Visualize a organização das ilhas UV e verifique se há alongamento excessivo.
-
Confirme e salve — agora você pode prosseguir para a Texturização por IA.
FAQ
- O que o Desdobramento UV faz?
- Ele gera automaticamente um layout UV limpo, desdobrando sua superfície 3D em espaço 2D para que as texturas sejam aplicadas sem costuras ou alongamento.
- Quando devo usar o Desdobramento UV?
- Use após Remesh, quando um modelo importado não tiver UVs ou quando a Texturização por IA mostrar costuras visíveis.
- Preciso fazer Desdobramento UV antes da Texturização por IA?
- É recomendado — bons UVs são a base para texturas de alta qualidade e sem costuras.
- O Remesh remove os UVs do meu modelo?
- Sim. Remesh reconstrói a topology, então você deve regenerar os UVs com o Desdobramento UV depois.
- Quando posso pular o desdobramento UV?
- Pule se seu modelo já tiver UVs de alta qualidade ou se você precisar apenas da geometria (por exemplo, STL para impressão 3D).
Links relacionados
-
Texturização por IA — UV bom é a base para texturas de alta qualidade
-
Remesh — Remesh reconstrói a topology, exigindo regeneração de UV