Desdobramento UV

Gere automaticamente layouts UV limpos, preparando modelos para texturização manual ou Texturização por IA — UV bom significa sem costuras, sem alongamento.


TL;DR

  • Gera automaticamente layouts de Desdobramento UV, preparando modelos para texturização manual ou Texturização por IA.

  • A qualidade do UV impacta diretamente os resultados da textura — UV bom = sem costuras, sem alongamento.

  • Recomendado executar após Remesh e antes da Texturização por IA.


Quando usar

  • O UV foi perdido após Remesh e precisa ser regenerado.

  • Um modelo externo importado não tem UV.

  • Os resultados da Texturização por IA mostram costuras visíveis — é necessário um layout UV melhor.


Quando NÃO usar

  • Seu modelo já tem UV de alta qualidade (cuidadosamente criado em uma ferramenta DCC).

  • Você não precisa de texturas (por exemplo, a exportação STL para impressão 3D precisa apenas de geometria).


Passo a passo

  1. Selecione o modelo de destino.

  2. Entre na ferramenta Desdobramento UV.

  3. O sistema calcula automaticamente o layout UV ideal.

  4. Visualize a organização das ilhas UV e verifique se há alongamento excessivo.

  5. Confirme e salve — agora você pode prosseguir para a Texturização por IA.


FAQ

O que o Desdobramento UV faz?
Ele gera automaticamente um layout UV limpo, desdobrando sua superfície 3D em espaço 2D para que as texturas sejam aplicadas sem costuras ou alongamento.
Quando devo usar o Desdobramento UV?
Use após Remesh, quando um modelo importado não tiver UVs ou quando a Texturização por IA mostrar costuras visíveis.
Preciso fazer Desdobramento UV antes da Texturização por IA?
É recomendado — bons UVs são a base para texturas de alta qualidade e sem costuras.
O Remesh remove os UVs do meu modelo?
Sim. Remesh reconstrói a topology, então você deve regenerar os UVs com o Desdobramento UV depois.
Quando posso pular o desdobramento UV?
Pule se seu modelo já tiver UVs de alta qualidade ou se você precisar apenas da geometria (por exemplo, STL para impressão 3D).

  • Texturização por IA — UV bom é a base para texturas de alta qualidade

  • Remesh — Remesh reconstrói a topology, exigindo regeneração de UV