Conceitos fundamentais

Aprenda os fundamentos de 3D por trás do Meshy, como malhas, texturas, topology, mapeamento UV e rigging, e como eles se encaixam em um único fluxo de trabalho.

Uma malha é a forma de um modelo 3D. As texturas adicionam cor e detalhes de superfície. A topology descreve como as faces da malha estão organizadas, o mapeamento UV define como as texturas envolvem a malha, e o rigging adiciona um esqueleto para que o modelo possa se mover.

Espaço de trabalho do Meshy mostrando um modelo 3D gerado com detalhes de sua topology (malha de triângulos, contagem de faces e vértices) ao lado da verificação de imprimibilidade e das configurações de geração


Glossário rápido

A tabela a seguir define os termos que você vê com mais frequência no Meshy.

TermoDefinição
MalhaGeometria 3D composta por vértices, arestas e faces
Contagem de polígonosO número de faces em um modelo. Assets de jogos geralmente ficam abaixo de 50.000, e assets de filmes podem chegar a milhões.
Texturas PBRMapas de renderização baseada em física: albedo, normal, rugosidade e metálico
TopologyO arranjo e o fluxo das faces. Uma topology limpa significa quads uniformes que seguem a estrutura do modelo.
Mapeamento UVDesdobrar uma superfície 3D em espaço 2D para que as texturas sejam mapeadas corretamente
RiggingVincular um esqueleto a um modelo para que ele possa ser animado
Mapa de normaisUma textura RGB que simula relevos de superfície sem adicionar geometria
LODNível de detalhe, ou seja, versões de um modelo em diferentes resoluções para diferentes distâncias de visualização
Malha estanqueUma malha fechada sem furos, exigida pela impressão 3D
GLB e GLTFFormatos de arquivo 3D abertos, o padrão para web e renderização em tempo real
FBXUm formato da Autodesk, o principal formato de intercâmbio para engines de jogos como Unity e Unreal
STLUm formato somente de geometria, a entrada padrão para impressão 3D
USDZO formato de AR da Apple para Quick Look e Reality Composer

Para mais termos, consulte o Glossário.


Como os conceitos se conectam no Meshy

Cada ferramenta do Meshy atua em um desses conceitos:

  • Geração: o Meshy cria uma malha a partir de texto, uma imagem ou um chat, e pode texturizá-la na mesma etapa.

  • AI Texturing: o Meshy gera novas texturas para a malha, incluindo mapas PBR.

  • Remesh: o Meshy reconstrói a malha com uma contagem de polígonos menor ou otimizada e mantém sua forma.

  • Unwrap UV: o Meshy gera um layout UV limpo para trabalhos de textura personalizados.

  • Rigging: o Meshy vincula um esqueleto à malha para animação.

  • Exportação: você baixa a malha, as texturas e o rig no formato de sua escolha.


Perguntas frequentes

O que é uma malha na modelagem 3D?
Uma malha é a estrutura geométrica de um modelo 3D, composta por vértices, arestas e faces. Sua contagem de polígonos afeta tanto a qualidade quanto o desempenho.
O que são texturas PBR?
Texturas PBR (renderização baseada em física) simulam como a luz do mundo real incide sobre uma superfície. Elas usam mapas de albedo, normal, rugosidade e metálico para materiais realistas.
O que é topology e por que ela importa?
Topology é como as faces de uma malha estão organizadas. Uma topology limpa faz a animação, a deformação e a renderização funcionarem melhor.
O que é mapeamento UV?
O mapeamento UV desdobra uma superfície 3D em espaço 2D para que as texturas sejam aplicadas sem costuras ou distorções.
O que é rigging em 3D?
O rigging adiciona um esqueleto a um modelo para que ele possa ser posicionado e animado. O Meshy faz o rigging automático de modelos humanoides e quadrúpedes.