Imagem para 3D

Transforme arte conceitual, uma foto ou um esboço em um modelo 3D que corresponda à sua referência visual.

Uma imagem dá à IA um alvo claro, então o resultado corresponde ao seu design de forma mais precisa do que um prompt de Texto para 3D. Se você ainda não tem uma imagem, gere uma com geração de imagem por IA, ou faça um brainstorm em uma conversa com o 3D Agent.


Gerar um modelo a partir de uma imagem

Para gerar um modelo a partir de uma imagem, siga estas etapas:

  1. Na barra lateral esquerda, clique em Model.

  2. Na parte superior do painel, clique na aba Image to 3D.

  3. Selecione High Detail para o máximo de detalhe, ou Smart Topology para uma malha otimizada e pronta para jogos.

  4. Na lista de modelos, selecione um modelo. Para High Detail, Meshy 7.1 - Flagship oferece o máximo de detalhe e precisão.

  5. Em Image, clique na área de upload, ou arraste e solte ou cole uma imagem. Use um arquivo PNG, JPG, JPEG ou WEBP de até 20 MB. Um assunto claro em um fundo simples, com 512 × 512 pixels ou maior, oferece o melhor resultado.

  6. Opcional: Defina as opções de geração. O painel mostra apenas as opções que o modelo selecionado suporta:

    • Multi-view (Meshy 7.1): adicione imagens do mesmo objeto a partir de outros ângulos. O Multivista exige um plano pago, e contas gratuitas recebem um número limitado de tentativas gratuitas. Para mais informações, consulte Adicionar vistas com Multivista.

    • Resolution (Meshy 7.1): escolha quanto detalhe geométrico a Meshy gera. Para mais informações, consulte Meshy 7.1 e resolução.

    • Poly Count (Meshy T2): defina a contagem de polígonos alvo.

    • Split (Meshy 7.1 e Meshy 6): divide o modelo em partes como parte da geração. Você não pode ativar Split e Texture ao mesmo tempo. Para mais informações, consulte Auto Split.

    • Texture (não disponível no Meshy 6 Lite): texturiza o modelo como parte da geração.

    • Pose: gera um personagem humanoide em uma A-Pose, uma T-Pose, ou uma pose Custom. A Pose exige um plano pago, e contas gratuitas recebem um número limitado de tentativas gratuitas.

    • Image Enhancement (Meshy 7.1 e Meshy 6): permite que a Meshy redesenhe sua imagem para obter um modelo mais limpo e completo. Fica ativado por padrão e ajuda mais em casos de iluminação desigual ou fundo carregado. Os detalhes podem mudar, e a geração leva mais tempo.

  7. Clique em Generate. O painel mostra o tempo e o custo em créditos antes de você gerar. Um modelo Meshy 7.1 leva cerca de um minuto.

  8. No visualizador, gire o modelo e verifique-o de todos os ângulos.

Quando o modelo estiver como você deseja, você pode texturizá-lo, fazer remesh ou baixá-lo a partir da barra de ferramentas.

Espaço de trabalho Image to 3D da Meshy: uma imagem conceitual de personagem enviada e convertida em um modelo 3D completo, com Image Enhancement e controles de pose


Smart Topology

O Smart Topology gera malhas para desenvolvimento de jogos, renderização em tempo real e 3D para web. Ele oferece dois modelos, como mostra a tabela a seguir.

ModeloCréditosTempo de geração
Meshy T2 (padrão)5Cerca de 2 segundos
Meshy T1 (legado)20Cerca de 3 minutos

O que você obtém:

  • Segmentação nativa de partes: o modelo vem dividido em partes limpas e precisas. Você pode selecionar, retexturizar ou animar cada parte individualmente, em vez de editar uma malha única fundida.

  • Iteração rápida: o Meshy T2 gera uma malha em cerca de 2 segundos, então você pode testar várias versões em uma única sessão.

  • Controle de contagem de polígonos: com o Meshy T2, defina Poly Count em qualquer valor entre 100 e 15.000 polígonos, de assets leves para web e dispositivos móveis a modelos em tempo real mais detalhados.

Por que isso importa:

  • A topology mais limpa se deforma de maneira mais previsível, então o rigging e a animação se comportam melhor.

  • Uma contagem de polígonos baixa e controlada mantém os assets leves o suficiente para uso na sua engine sem impacto no desempenho.

  • Partes separadas facilitam edições posteriores, como trocar um material ou ajustar um componente.

Escolha High Detail em vez disso quando quiser o máximo de detalhe de superfície para renders ou demonstrações e a topology não for uma restrição.


Adicionar vistas com Multivista

Com o Meshy 7.1, ative Multi-view para adicionar imagens do mesmo objeto a partir de outros ângulos. O Multivista exige um plano pago, e contas gratuitas recebem um número limitado de tentativas gratuitas. A Meshy combina todas as vistas em um modelo mais completo. Além da sua imagem principal, você pode adicionar até três vistas adicionais. Se você não as tiver, a Meshy pode gerá-las a partir da sua imagem principal.

  • Ângulos a usar: vistas frontal, lateral, traseira e em três quartos.

  • Consistência: mostre o mesmo objeto em todas as imagens, sob iluminação semelhante.

  • Benefício: as costas e as laterais saem mais precisas, porque a IA precisa adivinhar menos.


Definir uma pose personalizada

O Custom Pose define a postura exata em que seu personagem é gerado, em vez da pose na sua imagem de entrada.

Para definir uma pose personalizada, siga estas etapas:

  1. Envie uma imagem de personagem.

  2. Ative Pose e, em seguida, selecione Custom. A caixa de diálogo Customize Pose é aberta.

  3. Comece a partir de uma das 6 poses predefinidas, ou arraste e gire cada articulação para ajustar a pose.

  4. Clique em Send to Custom Pose. Se você fechar a caixa de diálogo em vez disso, a Meshy descarta suas alterações.

  5. Clique em Generate. A Meshy cria o personagem na pose que você definiu.

Editor Customize Pose na Meshy com poses predefinidas e controles no nível de articulação para definir a postura exata de um personagem

Use o Custom Pose quando:

  • Seu projeto precisar de uma pose específica, como uma postura de ação ou uma pose sentada, e sua imagem de referência mostrar uma diferente.

  • Você quiser o mesmo personagem em várias poses sem enviar uma imagem diferente para cada uma.

  • Você precisar de uma T-pose ou A-pose para rigging no Animate, mas sua arte conceitual mostra uma pose dinâmica.

Dicas:

  • Para os melhores resultados com o Animate, que faz o rig automático do modelo e aplica predefinições de animação, defina a pose como T-Pose ou A-Pose.

  • O Custom Pose se aplica a personagens humanoides. Outros assuntos mantêm a pose mostrada na imagem de entrada.


Configurações e compensações

A tabela a seguir mostra o que cada configuração compensa.

ConfiguraçãoOpçõesCompensação
Tipo de modeloHigh Detail ou Smart TopologyHigh Detail tem mais detalhe. Smart Topology é melhor para renderização em tempo real.
Image EnhancementAtivado ou desativadoAtivado: a Meshy redesenha a imagem para melhorá-la. Desativado: a Meshy mantém o original, o que é melhor para entradas de alta qualidade.
Multi-viewDesativado, ou até 4 imagensMais vistas resultam em um modelo mais preciso, mas exigem imagens preparadas.
PoseA-Pose, T-Pose ou CustomUma pose definida é adequada para modelos de personagens que você planeja fazer rig ou exibir.
LicençaCC BY 4.0 ou PrivateCC BY 4.0 aplica-se no plano Free. Private exige um plano pago e oferece uso comercial completo.

Meshy 7.1 e resolução

O Meshy 7.1 é o modelo de Image to 3D criado para um alinhamento próximo entre sua imagem de entrada e o modelo gerado. Ele lida com:

  • Personagens orgânicos com expressão, anatomia e dobras de pele.

  • Objetos com várias partes, em que cada parte mantém sua posição e as partes vizinhas permanecem separadas.

  • Letras gravadas e relevo limpos o suficiente para CNC e gravação a laser.

A Meshy mede o alinhamento em três aspectos: proporção geral, distribuição espacial e detalhes de superfície. O alinhamento se aplica tanto à entrada de imagem única quanto à multivista.

Resolution define quanto detalhe geométrico o Meshy 7.1 gera. Isso afeta apenas a geometry, não as textures. As opções Ultra geram a geometry com maior precisão desde o início, em vez de adicionar detalhe a um modelo já finalizado. A tabela a seguir compara as opções.

ResoluçãoMelhor paraCréditos
StandardO melhor equilíbrio entre velocidade e qualidade20
Ultra 2KImpressão 3D de alta precisão e assets de jogos com alta contagem de polígonos25
Ultra 4KAssets intrincados com detalhes finos. A geração leva mais tempo e funciona apenas com uma única imagem.25

Ultra 2K e Ultra 4K estão disponíveis em planos pagos. Em planos pagos diferentes do Enterprise, Ultra 2K é selecionado por padrão, então uma geração no Meshy 7.1 custa 25 créditos, a menos que você selecione Standard. Se você gerar para impressão 3D, revise o modelo antes de imprimir, pois detalhes finos podem imprimir de forma diferente de um modelo Standard.


Exemplos

Uma referência limpa gera um modelo preciso:

  • Entrada: uma foto nítida de vista frontal de um tênis em um fundo branco, com Meshy 7.1 e High Detail.

  • Resultado: um tênis 3D preciso com proporções corretas, um padrão de sola detalhado e textures limpas.

Uma cena desorganizada confunde a IA:

  • Entrada: uma foto de uma cena completa com vários objetos e um fundo desorganizado.

  • Resultado: a IA mescla os objetos em uma única malha distorcida.

  • Correção: recorte a imagem para um único objeto, remova o fundo, ou use uma referência mais limpa.


Solução de problemas

A tabela a seguir lista problemas comuns, suas causas e como corrigi-los.

ProblemaCausaCorreção
Detalhes das costas estão ausentes ou incorretosUma única imagem não tem informação sobre as costasAtive Multi-view e adicione uma vista traseira.
As proporções estão distorcidasA foto tem forte distorção de perspectivaUse uma foto tirada com uma lente teleobjetiva ou próxima de uma vista ortográfica.
O modelo ignora detalhes da imagemA resolução da imagem é muito baixaAtive Image Enhancement, ou envie uma imagem com resolução mais alta.
Manchas pretas aparecem na superfícieA imagem tem sombras ou áreas escurasUse uma foto uniformemente iluminada, ou corrija a iluminação primeiro em um editor 2D.

Perguntas frequentes

Como converto uma foto em um modelo 3D?
Na barra lateral esquerda, clique em Model e envie uma imagem nítida em Image to 3D. Selecione Meshy 7.1, defina as opções desejadas e clique em Generate. Um modelo leva cerca de um minuto.
Qual imagem funciona melhor para Image to 3D?
Um único assunto nítido em um fundo simples, com 512 × 512 pixels ou maior. Para um fundo carregado, mantenha o Image Enhancement ativado.
O Image to 3D é mais preciso que o Text to 3D?
Sim. Uma referência visual dá à IA um alvo claro, então o Image to 3D corresponde ao seu design de forma mais precisa.
Posso gerar um modelo em uma pose específica?
Sim. Use o Custom Pose para começar a partir de uma das 6 predefinições ou ajustar cada articulação. Escolha uma T-pose ou A-pose se você planeja fazer rig do modelo.
Posso usar várias fotos do mesmo objeto?
Sim. Com o Meshy 7.1, ative o Multi-view e adicione até três vistas adicionais, como lateral, traseira e em três quartos, para um modelo mais completo.

  • Para gerar sem uma imagem de referência, consulte Texto para 3D.

  • Para explorar ideias em uma conversa antes de converter conceitos em 3D, consulte 3D Agent.

  • Para gerar vários modelos a partir de diferentes imagens de uma só vez, consulte Batch Images to 3D.