Assets de jogos
Gere personagens, props, objetos de ambiente e veículos para seu jogo, e leve-os por otimização, texturização, rigging e exportação.
Meshy é ideal para prototipagem, desenvolvimento de jogos indie, assets temporários e exploração de conceitos. Para criar um conjunto de assets que compartilham um estilo artístico, formando um mundo de jogo coeso, use o 3D Agent. Exporte FBX para Unity e Unreal, ou GLB para a web e Three.js.
Criar um personagem de jogo
Para levar um personagem de jogo da geração até a exportação, siga estas etapas:
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Gere o personagem base com Texto para 3D, Imagem para 3D ou 3D Agent.
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Faça o remesh do personagem para o seu orçamento de polígonos, por exemplo 5.000 para dispositivos móveis ou 20.000 para PC. Na barra de ferramentas do visualizador, clique em Remesh e defina Target Polycount. Para mais detalhes, consulte Remesh.
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Texturize o personagem com mapas PBR. Na barra de ferramentas do visualizador, clique em Texture, ou em Retexture se o personagem já tiver texturas. Ative Generate PBR Maps e gere a textura. Os mapas PBR adicionam mapas metálicos, de rugosidade e normais à cor base.
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Na barra de ferramentas do visualizador, clique em Animate e, em seguida, clique em Rig para fazer o rig automático do personagem com um esqueleto humanoide.
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Na aba Library, navegue pelos mais de 600 presets de animação e clique em Add nos movimentos que desejar. A biblioteca organiza os presets em categorias como Walk & Run, Body Movements, Daily Actions e Fighting.
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Na barra de ferramentas do visualizador, clique em Download e, em Format, selecione FBX para Unity ou Unreal, ou GLB para a web.
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Clique em Download.
Criar um conjunto de assets com estilo consistente com o 3D Agent
Para gerar um conjunto de assets que compartilham um único estilo artístico, siga estas etapas:
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Na barra lateral esquerda, clique em Agent.
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Na caixa de mensagem, descreva a direção visual do seu jogo, por exemplo "Estou criando um RPG cyberpunk e preciso de um conjunto de props". O agente sugere direções criativas e gera um lote de conceitos visuais.
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Selecione seus favoritos, peça variações e ajuste o estilo pelo chat.
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Peça ao agente para transformar os conceitos selecionados em modelos 3D.
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Faça o remesh, texturize e baixe os modelos conforme necessário.
Referência de orçamento de polígonos
A tabela a seguir mostra os orçamentos de polígonos típicos para cada plataforma e tipo de asset. Use-os como metas de Remesh.
| Plataforma | Personagem | Prop | Peça de ambiente |
|---|---|---|---|
| Mobile (casual) | 3.000 a 5.000 | 500 a 2.000 | 1.000 a 5.000 |
| Mobile (AAA) | 10.000 a 20.000 | 2.000 a 5.000 | 5.000 a 15.000 |
| PC ou console | 20.000 a 50.000 | 5.000 a 15.000 | 10.000 a 50.000 |
| VR | 10.000 a 30.000 | 2.000 a 8.000 | 5.000 a 20.000 |
Perguntas frequentes
- Posso usar o Meshy para criar assets de jogos?
- Sim. O Meshy gera personagens, props, objetos de ambiente e veículos, e depois os otimiza e faz o rig para Unity e Unreal.
- Qual é o fluxo de trabalho para um personagem pronto para jogo no Meshy?
- Gere o personagem, faça o remesh para o seu orçamento de polígonos, texturize-o com mapas PBR, faça o rig, anime-o e exporte em FBX ou GLB.
- Qual orçamento de polígonos devo buscar para jogos?
- Aproximadamente 5.000 polígonos para dispositivos móveis e 20.000 para PC. Use o Remesh para atingir sua meta.
- Qual formato de exportação devo usar para Unity ou Unreal?
- FBX para Unity e Unreal, e GLB para projetos web e Three.js.
- Como faço para criar um conjunto de assets de jogo com estilo consistente?
- Use o 3D Agent para gerar lotes de conceitos com uma direção artística compartilhada e depois transformá-los em modelos 3D.