Assets de jogos

Gere personagens, props, objetos de ambiente e veículos para seu jogo, e leve-os por otimização, texturização, rigging e exportação.

Meshy é ideal para prototipagem, desenvolvimento de jogos indie, assets temporários e exploração de conceitos. Para criar um conjunto de assets que compartilham um estilo artístico, formando um mundo de jogo coeso, use o 3D Agent. Exporte FBX para Unity e Unreal, ou GLB para a web e Three.js.


Criar um personagem de jogo

Para levar um personagem de jogo da geração até a exportação, siga estas etapas:

  1. Gere o personagem base com Texto para 3D, Imagem para 3D ou 3D Agent.

  2. Faça o remesh do personagem para o seu orçamento de polígonos, por exemplo 5.000 para dispositivos móveis ou 20.000 para PC. Na barra de ferramentas do visualizador, clique em Remesh e defina Target Polycount. Para mais detalhes, consulte Remesh.

  3. Texturize o personagem com mapas PBR. Na barra de ferramentas do visualizador, clique em Texture, ou em Retexture se o personagem já tiver texturas. Ative Generate PBR Maps e gere a textura. Os mapas PBR adicionam mapas metálicos, de rugosidade e normais à cor base.

  4. Na barra de ferramentas do visualizador, clique em Animate e, em seguida, clique em Rig para fazer o rig automático do personagem com um esqueleto humanoide.

  5. Na aba Library, navegue pelos mais de 600 presets de animação e clique em Add nos movimentos que desejar. A biblioteca organiza os presets em categorias como Walk & Run, Body Movements, Daily Actions e Fighting.

  6. Na barra de ferramentas do visualizador, clique em Download e, em Format, selecione FBX para Unity ou Unreal, ou GLB para a web.

  7. Clique em Download.


Criar um conjunto de assets com estilo consistente com o 3D Agent

Para gerar um conjunto de assets que compartilham um único estilo artístico, siga estas etapas:

  1. Na barra lateral esquerda, clique em Agent.

  2. Na caixa de mensagem, descreva a direção visual do seu jogo, por exemplo "Estou criando um RPG cyberpunk e preciso de um conjunto de props". O agente sugere direções criativas e gera um lote de conceitos visuais.

  3. Selecione seus favoritos, peça variações e ajuste o estilo pelo chat.

  4. Peça ao agente para transformar os conceitos selecionados em modelos 3D.

  5. Faça o remesh, texturize e baixe os modelos conforme necessário.


Referência de orçamento de polígonos

A tabela a seguir mostra os orçamentos de polígonos típicos para cada plataforma e tipo de asset. Use-os como metas de Remesh.

PlataformaPersonagemPropPeça de ambiente
Mobile (casual)3.000 a 5.000500 a 2.0001.000 a 5.000
Mobile (AAA)10.000 a 20.0002.000 a 5.0005.000 a 15.000
PC ou console20.000 a 50.0005.000 a 15.00010.000 a 50.000
VR10.000 a 30.0002.000 a 8.0005.000 a 20.000

Perguntas frequentes

Posso usar o Meshy para criar assets de jogos?
Sim. O Meshy gera personagens, props, objetos de ambiente e veículos, e depois os otimiza e faz o rig para Unity e Unreal.
Qual é o fluxo de trabalho para um personagem pronto para jogo no Meshy?
Gere o personagem, faça o remesh para o seu orçamento de polígonos, texturize-o com mapas PBR, faça o rig, anime-o e exporte em FBX ou GLB.
Qual orçamento de polígonos devo buscar para jogos?
Aproximadamente 5.000 polígonos para dispositivos móveis e 20.000 para PC. Use o Remesh para atingir sua meta.
Qual formato de exportação devo usar para Unity ou Unreal?
FBX para Unity e Unreal, e GLB para projetos web e Three.js.
Como faço para criar um conjunto de assets de jogo com estilo consistente?
Use o 3D Agent para gerar lotes de conceitos com uma direção artística compartilhada e depois transformá-los em modelos 3D.

  • Para otimizar um modelo conforme seu orçamento de polígonos, consulte Remesh.

  • Para preparar personagens para animação, consulte Rigging.

  • Para gerar conceitos com estilo consistente por meio de um chat, consulte 3D Agent.