Edição de textura
Edição de textura baseada em pintura diretamente no seu modelo 3D com pré-visualização em tempo real.
TL;DR
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Edição de textura baseada em pintura diretamente no seu modelo 3D com pré-visualização em tempo real.
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Use prompts de texto para gerar ou modificar texturas a partir de qualquer ângulo de visualização.
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Ferramenta de reparo inteligente para limpar imperfeições rapidamente.
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Histórico completo de edição com suporte a desfazer/refazer.
Quando usar
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Você quer retocar ou modificar áreas específicas de uma textura existente sem regenerar toda a superfície.
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A texturização por IA produziu um bom resultado geral, mas certas regiões precisam de refinamento (por exemplo, um padrão mal posicionado, vazamento de cor indesejado, artefatos de emenda).
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Você precisa adicionar ou alterar detalhes em uma parte específica do modelo (por exemplo, adicionar dano de batalha a um ombro, alterar o logotipo em uma placa peitoral).
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Você quer limpar pequenas imperfeições sem sair do espaço de trabalho da Meshy.
Quando NÃO usar
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Você precisa de uma reformulação completa da textura → Use a texturização por IA para regenerar o conjunto completo de mapas PBR a partir de um novo prompt.
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Você precisa editar a geometria (forma da malha) → Use Remesh ou edite no Blender.
Principais recursos
| Recurso | Descrição |
|---|---|
| Edição de textura por IA | Desenhe uma máscara na área que você quer alterar, insira um prompt de texto descrevendo o resultado desejado e gere. Funciona a partir de qualquer ângulo de câmera. |
| Ferramenta de reparo inteligente | Selecione e pinte sobre imperfeições (emendas, artefatos, vazamentos de cor) enquanto orbita o modelo. Preenche e mescla automaticamente a área reparada. |
| Controle de histórico | Pilha completa de desfazer/refazer. Volte por qualquer edição a qualquer momento. |
Passo a passo
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Abra um modelo texturizado no editor.
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Entre no mode Edição de textura.
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Orbite até o ângulo em que você quer fazer alterações.
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Para regenerar uma área: desenhe uma máscara sobre a região-alvo → Insira um prompt de texto descrevendo a aparência desejada → Gere. Pré-visualize o resultado em tempo real.
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Para reparar imperfeições: mude para a Ferramenta de reparo inteligente → Pinte sobre o artefato ou a emenda → A ferramenta mescla automaticamente a área.
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Repita a partir de diferentes ângulos conforme necessário. Use desfazer/refazer para comparar versões.
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Confirme e salve quando estiver satisfeito.
Dicas
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Trabalhe a partir de múltiplos ângulos para garantir que as edições se mesclem perfeitamente nas emendas UV.
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Use a Edição de textura por IA para alterações criativas (adicionar detalhes, mudar estilo) e a Ferramenta de reparo inteligente para correções (remover artefatos, suavizar emendas).
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Combine com a texturização por IA para o melhor fluxo de trabalho: gere a textura base com a texturização por IA e depois refine áreas específicas com a Edição de textura.
FAQ
- Como edito a textura de um modelo 3D no Meshy?
- Abra um modelo texturizado, entre em Edição de textura, orbite até a área, mascare a região e insira um prompt para regenerá-la com pré-visualização em tempo real.
- Posso corrigir artefatos de textura sem regenerar tudo?
- Sim. A Ferramenta de reparo inteligente mescla emendas e imperfeições em áreas específicas, deixando o restante intocado.
- Quando devo usar Edição de textura em vez de texturização por IA?
- Use Edição de textura para retoques localizados e alterações de detalhes; use a texturização por IA para regenerar toda a superfície a partir de um novo prompt.
- Posso desfazer edições de textura?
- Sim. A Edição de textura mantém um histórico completo de edição com desfazer/refazer para que você possa comparar e reverter versões.
- Posso editar texturas a partir de qualquer ângulo?
- Sim. Orbite o modelo e pinte ou regenere a partir de múltiplos ângulos para manter as edições perfeitas nas emendas UV.
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