Edição de textura

Edição de textura baseada em pintura diretamente no seu modelo 3D com pré-visualização em tempo real.


TL;DR

  • Edição de textura baseada em pintura diretamente no seu modelo 3D com pré-visualização em tempo real.

  • Use prompts de texto para gerar ou modificar texturas a partir de qualquer ângulo de visualização.

  • Ferramenta de reparo inteligente para limpar imperfeições rapidamente.

  • Histórico completo de edição com suporte a desfazer/refazer.


Quando usar

  • Você quer retocar ou modificar áreas específicas de uma textura existente sem regenerar toda a superfície.

  • A texturização por IA produziu um bom resultado geral, mas certas regiões precisam de refinamento (por exemplo, um padrão mal posicionado, vazamento de cor indesejado, artefatos de emenda).

  • Você precisa adicionar ou alterar detalhes em uma parte específica do modelo (por exemplo, adicionar dano de batalha a um ombro, alterar o logotipo em uma placa peitoral).

  • Você quer limpar pequenas imperfeições sem sair do espaço de trabalho da Meshy.


Quando NÃO usar

  • Você precisa de uma reformulação completa da textura → Use a texturização por IA para regenerar o conjunto completo de mapas PBR a partir de um novo prompt.

  • Você precisa editar a geometria (forma da malha) → Use Remesh ou edite no Blender.


Principais recursos

RecursoDescrição
Edição de textura por IADesenhe uma máscara na área que você quer alterar, insira um prompt de texto descrevendo o resultado desejado e gere. Funciona a partir de qualquer ângulo de câmera.
Ferramenta de reparo inteligenteSelecione e pinte sobre imperfeições (emendas, artefatos, vazamentos de cor) enquanto orbita o modelo. Preenche e mescla automaticamente a área reparada.
Controle de históricoPilha completa de desfazer/refazer. Volte por qualquer edição a qualquer momento.

Passo a passo

  1. Abra um modelo texturizado no editor.

  2. Entre no mode Edição de textura.

  3. Orbite até o ângulo em que você quer fazer alterações.

  4. Para regenerar uma área: desenhe uma máscara sobre a região-alvo → Insira um prompt de texto descrevendo a aparência desejada → Gere. Pré-visualize o resultado em tempo real.

  5. Para reparar imperfeições: mude para a Ferramenta de reparo inteligente → Pinte sobre o artefato ou a emenda → A ferramenta mescla automaticamente a área.

  6. Repita a partir de diferentes ângulos conforme necessário. Use desfazer/refazer para comparar versões.

  7. Confirme e salve quando estiver satisfeito.


Dicas

  • Trabalhe a partir de múltiplos ângulos para garantir que as edições se mesclem perfeitamente nas emendas UV.

  • Use a Edição de textura por IA para alterações criativas (adicionar detalhes, mudar estilo) e a Ferramenta de reparo inteligente para correções (remover artefatos, suavizar emendas).

  • Combine com a texturização por IA para o melhor fluxo de trabalho: gere a textura base com a texturização por IA e depois refine áreas específicas com a Edição de textura.


FAQ

Como edito a textura de um modelo 3D no Meshy?
Abra um modelo texturizado, entre em Edição de textura, orbite até a área, mascare a região e insira um prompt para regenerá-la com pré-visualização em tempo real.
Posso corrigir artefatos de textura sem regenerar tudo?
Sim. A Ferramenta de reparo inteligente mescla emendas e imperfeições em áreas específicas, deixando o restante intocado.
Quando devo usar Edição de textura em vez de texturização por IA?
Use Edição de textura para retoques localizados e alterações de detalhes; use a texturização por IA para regenerar toda a superfície a partir de um novo prompt.
Posso desfazer edições de textura?
Sim. A Edição de textura mantém um histórico completo de edição com desfazer/refazer para que você possa comparar e reverter versões.
Posso editar texturas a partir de qualquer ângulo?
Sim. Orbite o modelo e pinte ou regenere a partir de múltiplos ângulos para manter as edições perfeitas nas emendas UV.

  • Texto para 3D — A geração inclui texturas iniciais

  • Imagem para 3D — Fluxo de trabalho com imagem única e parâmetros detalhados

  • Agente 3D — Geração conversacional de conceitos em lote com consistência de estilo