Edição de textura
Edição de textura baseada em pintura diretamente no seu modelo 3D com pré-visualização em tempo real.
TL;DR
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Edição de textura baseada em pintura diretamente no seu modelo 3D com pré-visualização em tempo real.
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Use prompts de texto para gerar ou modificar texturas a partir de qualquer ângulo de visualização.
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Ferramenta de Correção Inteligente para limpar imperfeições em tempo real.
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Histórico completo de edição com suporte a desfazer/refazer.
Quando usar
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Você quer retocar ou modificar áreas específicas de uma textura existente sem regenerar toda a superfície.
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A Texturização por IA produziu um bom resultado geral, mas certas regiões precisam de refinamento (por exemplo, um padrão mal posicionado, vazamento de cor indesejado, artefatos de costura).
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Você precisa adicionar ou alterar detalhes em uma parte específica do modelo (por exemplo, adicionar dano de batalha a um ombro, alterar o logotipo em uma placa peitoral).
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Você quer limpar pequenas imperfeições sem sair do espaço de trabalho do Meshy.
Quando NÃO usar
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Você precisa de uma reformulação completa da textura → Use a Texturização por IA para regenerar o conjunto completo de mapas PBR a partir de um novo prompt.
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Você precisa editar a geometria (formato da malha) → Use Remesh ou edite no Blender.
Principais recursos
| Recurso | Descrição |
|---|---|
| Edição de textura por IA | Desenhe uma máscara na área que deseja alterar, insira um prompt de texto descrevendo o resultado desejado e gere. Funciona a partir de qualquer ângulo de câmera. |
| Ferramenta de Correção Inteligente | Selecione e pinte sobre imperfeições (costuras, artefatos, vazamentos de cor) enquanto orbita o modelo. Preenche e mescla automaticamente a área reparada. |
| Controle de histórico | Pilha completa de desfazer/refazer. Volte por qualquer edição a qualquer momento. |
Passo a passo
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Abra um modelo com textura no editor.
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Entre no mode de Edição de textura.
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Orbite até o ângulo em que deseja fazer alterações.
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Para regenerar uma área: Desenhe uma máscara sobre a região-alvo → Insira um prompt de texto descrevendo a aparência desejada → Gere. Pré-visualize o resultado em tempo real.
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Para corrigir imperfeições: Alterne para a Ferramenta de Correção Inteligente → Pinte sobre o artefato ou a costura → A ferramenta mescla a área automaticamente.
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Repita a partir de diferentes ângulos conforme necessário. Use desfazer/refazer para comparar versões.
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Confirme e salve quando estiver satisfeito.
Dicas
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Trabalhe a partir de vários ângulos para garantir que as edições se mesclem perfeitamente nas costuras UV.
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Use a Edição de textura por IA para alterações criativas (adicionar detalhes, alterar estilo) e a Correção Inteligente para ajustes corretivos (remover artefatos, suavizar costuras).
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Combine com a Texturização por IA para obter o melhor fluxo de trabalho: gere a textura base com a Texturização por IA e, em seguida, refine áreas específicas com a Edição de textura.
FAQ
- Como edito a textura de um modelo 3D no Meshy?
- Abra um modelo com textura, entre na Edição de textura, orbite até a área, mascare a região e insira um prompt para regenerá-la com pré-visualização em tempo real.
- Posso corrigir artefatos de textura sem regenerar tudo?
- Sim. A Ferramenta de Correção Inteligente mescla costuras e imperfeições em áreas específicas, deixando o restante intacto.
- Quando devo usar a Edição de textura em vez da Texturização por IA?
- Use a Edição de textura para retoques localizados e alterações de detalhes; use a Texturização por IA para regenerar toda a superfície a partir de um novo prompt.
- Posso desfazer edições de textura?
- Sim. A Edição de textura mantém um histórico completo de edição com desfazer/refazer para que você possa comparar e reverter versões.
- Posso editar texturas a partir de qualquer ângulo?
- Sim. Orbite o modelo e pinte ou regenere a partir de vários ângulos para manter as edições perfeitas nas costuras UV.
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