Texture Edit
Corrija ou altere uma área da textura de um modelo pintando diretamente sobre o modelo 3D, com visualização em tempo real.
Use o Texture Edit quando o AI Texturing fornecer um bom resultado geral, mas algumas áreas precisarem de ajustes, como um padrão mal posicionado, sangramento de cor ou artefatos de costura. Você também pode adicionar ou alterar um detalhe em uma parte do modelo, por exemplo, dano de batalha em um ombro ou um logotipo diferente em uma placa do peitoral. Para substituir toda a textura a partir de um novo prompt, use AI Texturing. Para alterar o formato da malha, clique em Edit na barra de ferramentas do visualizador, ou edite o modelo no Blender com o Meshy for Blender.
Antes de começar
Você precisa do seguinte:
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Um modelo com texturas. Para adicionar texturas primeiro, veja AI Texturing.
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Um computador. O Texture Edit não está disponível em dispositivos móveis.
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Um plano pago para salvar suas edições no modelo.
Principais recursos
A tabela a seguir descreve as ferramentas do editor de texturas.
| Ferramenta | O que faz |
|---|---|
| AI Texture Edit | Desenhe uma máscara na área que deseja alterar, digite um prompt que descreva o resultado e clique em Retexturizar. Você também pode adicionar uma imagem de referência. Funciona a partir de qualquer ângulo de câmera. |
| Healing Tool, em Brush Tool | Pinte sobre imperfeições, como costuras, artefatos e sangramento de cor, enquanto orbita o modelo. A ferramenta preenche e mescla a área reparada automaticamente. |
| Stamp Tool, em Brush Tool | Copie a textura de um ponto do modelo e pinte-a em outro. |
| Solid Paint Tool, em Brush Tool | Pinte uma cor escolhida diretamente no modelo. |
| Decal Tool | Carregue uma imagem e clique no modelo onde deseja posicioná-la. Você pode definir sua largura, altura, rotação e opacidade. |
| History | Lista todas as edições. Selecione uma entrada anterior para voltar a essa versão. |
Editar uma textura
Para editar uma textura, siga estas etapas:
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No painel que lista suas gerações, clique em um modelo texturizado.
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Na barra de ferramentas do visualizador, clique em Edit Texture. O editor de texturas é aberto.
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Na barra de ferramentas do editor, clique em Free Camera Mode e gire a visualização para a área que deseja alterar. Enquanto outra ferramenta estiver ativa, você pode manter a tecla Espaço pressionada para mover a câmera.
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Altere a área com uma destas ferramentas:
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Para regenerar a área, clique em AI Texture Edit, desenhe uma máscara sobre a área, descreva o visual desejado em Prompt e clique em Retexturizar.
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Para corrigir uma imperfeição, clique em Brush Tool, selecione Healing Tool e pinte sobre o artefato ou costura. A ferramenta mescla a área automaticamente.
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Para posicionar uma imagem, clique em Decal Tool, carregue a imagem e clique no modelo onde deseja colocá-la.
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Em History, selecione o resultado desejado e clique em Apply.
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Repita a partir de outros ângulos conforme necessário. Para comparar versões, selecione entradas anteriores em History.
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Clique em Save to Model. Se você fechar o editor antes de salvar, perderá suas alterações.
Dicas
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Trabalhe a partir de vários ângulos para que suas edições se mesclem através das costuras de UV.
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Use o AI Texture Edit para alterações criativas, como adicionar detalhes ou mudar o estilo. Use o Healing Tool para correções, como remover artefatos ou suavizar costuras.
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Gere a textura base com o AI Texturing e, em seguida, refine áreas específicas com o Texture Edit.
FAQ
- Como edito a textura de um modelo 3D no Meshy?
- Abra um modelo texturizado e clique em Edit Texture. Orbite até a área, marque a região com o AI Texture Edit e digite um prompt para regenerá-la com visualização em tempo real.
- Posso corrigir artefatos de textura sem regenerar tudo?
- Sim. O Healing Tool mescla costuras e imperfeições nas áreas que você pinta e mantém o restante da textura inalterado.
- Quando devo usar o Texture Edit em vez do AI Texturing?
- Use o Texture Edit para retoques locais e alterações de detalhes. Use o AI Texturing para regenerar toda a superfície a partir de um prompt diferente.
- Posso desfazer edições de textura?
- Sim. O Texture Edit mantém todas as edições em History. Selecione uma entrada anterior para comparar versões ou voltar a uma delas.
- Posso editar texturas a partir de qualquer ângulo?
- Sim. Orbite o modelo e pinte ou regenere a partir de vários ângulos para que suas edições se mesclem através das costuras de UV.
Próximos passos
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Para regenerar toda a textura a partir de um prompt, veja AI Texturing.
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Para gerar um modelo texturizado a partir de uma imagem, veja Image to 3D.