Exportação e formatos de arquivo

Meshy oferece suporte a 7 principais formatos de exportação — escolher o formato certo para seu caso de uso evita os erros mais comuns de iniciantes.


TL;DR

  • Suporta 7 principais formatos de exportação: GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, USDZ, 3MF.

  • Cada formato é adequado a diferentes casos de uso — escolher o formato errado é um dos erros mais comuns de iniciantes.

  • O empacotamento de texturas varia conforme o formato: GLB incorpora texturas, FBX/OBJ usam arquivos separados.


Guia de seleção de formatos

Eu preciso...Usar formatoPor quê
Exibir um modelo 3D em uma página webGLBPadrão web, texturas incorporadas, tamanho pequeno
Importar para UnityFBXMelhor suporte nativo no Unity
Importar para Unreal EngineFBXMelhor suporte nativo no Unreal
Importar para BlenderGLB/FBXAmbos são suportados; GLB é mais aberto
Apple AR Quick LookUSDZO único formato de AR para o ecossistema Apple
Fazer impressão 3D (uma cor)STLTodos os softwares fatiador o suportam
Fazer impressão 3D (colorida)3MFSuporta cor e múltiplos materiais
Trocar com ferramentas DCC LegacyOBJMaior compatibilidade, mas recursos limitados

FAQ

Quais formatos de arquivo 3D o Meshy exporta?
GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, USDZ e 3MF — abrangendo jogos, AR, impressão 3D e ferramentas DCC.
Qual formato devo usar para engines de jogos?
FBX para Unity e Unreal; GLB é melhor para web e AR.
Qual formato devo usar para impressão 3D?
STL para impressões de uma cor e 3MF para impressões coloridas ou com múltiplos materiais, pois ambos armazenam geometria pronta para impressão.
Como o Meshy lida com texturas em cada formato?
GLB incorpora texturas em um único arquivo, enquanto FBX e OBJ usam arquivos de textura separados que você deve manter juntos.
Por que meu modelo aparece branco (sem texturas) após importar?
As texturas provavelmente não foram vinculadas — reatribua os mapas de textura na sua engine ou use GLB, que os incorpora automaticamente.