Rigging

Vincule automaticamente esqueletos a modelos humanoides e quadrúpedes, preparando personagens para Animação e exportação para Unity, Unreal e outros engines.


TL;DR

  • Vincula automaticamente esqueletos a modelos humanoides e quadrúpedes.

  • Modelos com rigging podem ser usados diretamente para Animação ou exportados para Unity/Unreal com bibliotecas de Animação compatíveis com Mixamo.

  • Depende de topology limpa: aplique Remesh primeiro e, em seguida, Rig para obter os melhores resultados.


Quando usar

  • Você quer que personagens gerados se movam (andar, correr, atacar etc.).

  • Você precisa importar modelos para engines de jogos com animações prontas para uso.


Quando NÃO usar

  • O modelo não é um tipo de personagem (por exemplo, objetos de cena, edifícios, veículos).

  • Você precisa de esqueletos personalizados complexos (expressões faciais, física de cauda) → Exporte e faça o rigging manualmente em ferramentas DCC.


Passo a passo

  1. Selecione um modelo de personagem humanoide ou quadrúpede.

  2. Entre na ferramenta Rigging.

  3. O sistema detecta automaticamente o tipo de modelo e atribui uma estrutura de esqueleto.

  4. Visualize a vinculação de ossos e a atribuição de pesos.

  5. Teste poses básicas (alternância entre pose em T e pose em A).

  6. Confirme e exporte como FBX (com rig) ou prossiga para Animate dentro do Meshy.

Painel Meshy Rig Model: posicione marcadores corporais como queixo, ombros e joelhos no personagem, com simetria ativada para auto-rigging preciso


Solução de problemas

SintomaCausaCorreção
As posições dos ossos estão deslocadasA pose do modelo não é padrãoCertifique-se de que o modelo de entrada esteja próximo da pose em T ou da pose em A
Penetração de pesos (clipping)Topology muito densa ou irregularAplique Remesh para uma contagem de faces razoável antes do rigging
Deformação severa dos membrosProporções anormais do modeloCertifique-se de que as proporções do personagem estejam próximas do corpo humano padrão

FAQ

Como faço rigging de um personagem 3D no Meshy?
Selecione um modelo humanoide ou quadrúpede, abra a ferramenta Rigging, e o Meshy detecta automaticamente o tipo e atribui um esqueleto.
Quais modelos o Meshy pode fazer auto-rigging?
Personagens humanoides e quadrúpedes. Objetos de cena, edifícios e veículos não podem receber rigging.
O rigging do Meshy é compatível com Unity e Unreal?
Sim. Modelos com rigging são exportados como FBX e funcionam com bibliotecas de Animação compatíveis com Mixamo no Unity e Unreal.
Devo aplicar Remesh antes do rigging?
Sim. Uma topology limpa oferece a vinculação de ossos e a atribuição de pesos mais precisas, então aplique Remesh primeiro.
Posso fazer rigging de um modelo para expressões faciais ou física de cauda?
Não diretamente — para esqueletos personalizados complexos, exporte o modelo e faça o rigging manualmente em uma ferramenta DCC como Blender ou Maya.

  • Animação — Prossiga para a animação após o rigging

  • Remesh — Otimize a topology antes do rigging