Rigging

Vincule automaticamente esqueletos a modelos humanoides e quadrúpedes, preparando personagens para animação e exportação para Unity, Unreal e outros engines.


TL;DR

  • Vincula automaticamente esqueletos a modelos humanoides e quadrúpedes.

  • Modelos com rigging podem ser usados diretamente para animação ou exportados para Unity/Unreal com bibliotecas de animação compatíveis com Mixamo.

  • Depende de topology limpa: use Remesh primeiro e depois Rig para obter os melhores resultados.


Quando usar

  • Você quer que personagens gerados se movam (andar, correr, atacar, etc.).

  • Você precisa importar modelos em engines de jogos com animações prontas para uso.


Quando NÃO usar

  • O modelo não é um tipo de personagem (por exemplo, objetos, edifícios, veículos).

  • Você precisa de esqueletos personalizados complexos (expressões faciais, física de cauda) → Exporte e faça rigging manualmente em ferramentas DCC.


Passo a passo

  1. Selecione um modelo de personagem humanoide ou quadrúpede.

  2. Entre na ferramenta Rigging.

  3. O sistema detecta automaticamente o tipo de modelo e atribui uma estrutura de esqueleto.

  4. Pré-visualize a vinculação dos ossos e a atribuição de pesos.

  5. Teste poses básicas (alternância entre pose T e pose A).

  6. Confirme e exporte como FBX (com rig) ou prossiga para Animate dentro do Meshy.


Solução de problemas

SintomaCausaCorreção
As posições dos ossos estão deslocadasA pose do modelo não é padrãoCertifique-se de que o modelo de entrada esteja próximo da pose T ou pose A
Penetração de peso (clipping)Topology muito densa ou irregularUse Remesh para obter uma contagem de faces razoável antes do rigging
Deformação severa dos membrosProporções anormais do modeloCertifique-se de que as proporções do personagem estejam próximas do corpo humano padrão

FAQ

Como faço rigging de um personagem 3D no Meshy?
Selecione um modelo humanoide ou quadrúpede, abra a ferramenta Rigging, e o Meshy detecta automaticamente o tipo e atribui um esqueleto.
Quais modelos o Meshy pode fazer auto-rig?
Personagens humanoides e quadrúpedes. Objetos, edifícios e veículos não podem receber rigging.
O rigging do Meshy é compatível com Unity e Unreal?
Sim. Modelos com rigging são exportados como FBX e funcionam com bibliotecas de animação compatíveis com Mixamo no Unity e no Unreal.
Devo usar Remesh antes do rigging?
Sim. Uma topology limpa proporciona a vinculação de ossos e a atribuição de pesos mais precisas, então use Remesh primeiro.
Posso fazer rigging de um modelo para expressões faciais ou física de cauda?
Não diretamente — para esqueletos personalizados complexos, exporte o modelo e faça o rigging manualmente em uma ferramenta DCC como Blender ou Maya.

  • Animação — Prossiga para animação após o rigging

  • Remesh — Otimize a topology antes do rigging