Text to 3D
Ilarawan ang isang object sa natural na wika at direktang bubuo ang AI ng Meshy ng 3D model na may texture — hindi kailangan ng reference image.
TL;DR
-
Ilarawan sa natural na wika, at direktang bubuo ang AI ng 3D model na may texture.
-
Sinusuportahan ang parehong Meshy 5 (mabilis) at Meshy 6 (mataas ang kalidad).
-
Pinakamainam para sa: concept exploration, rapid prototyping, mga sitwasyong walang reference image.
-
Nakadepende ang kalidad sa pagiging espesipiko ng prompt. Ang detalyadong paglalarawan ng mga material, style, at proportion ang nagbibigay ng pinakamagandang resulta.
-
Kasama sa output ang mesh + base texture; maaari pang pagandahin gamit ang AI Texturing.
When to Use
-
May ideya ka pero walang reference image.
-
Kailangan mong mabilis na tuklasin ang maraming direksyon ng design.
-
Gusto mong mag-batch generate ng mga concept variant.
When NOT to Use
-
May malinaw kang reference image → Gamitin ang Image to 3D (mas eksakto)
-
Kailangan mong eksaktong itugma ang isang partikular na IP character → Mas maaasahan ang Image to 3D + Multi-View references
-
Kailangan mo ng CAD-precision engineering models → Nakatuon ang Meshy sa art/game assets
-
Gusto mo ng guided creative process na may brainstorming → Gamitin ang 3D Agent
Step-by-Step
-
Pumunta sa 3D Model module sa kaliwang sidebar.
-
Piliin ang Text to 3D.
-
Piliin ang model version:
-
Meshy 6: Pinakamataas na kalidad, inirerekomenda para sa final assets.
-
Meshy 5: Mas mabilis, ideal para sa rapid iteration at concept exploration.
-
-
Isulat ang iyong prompt:
-
Ilarawan ang subject: "a medieval castle tower"
-
Magdagdag ng material/texture: "stone walls with moss"
-
Tukuyin ang art style: "low-poly game art style"
-
Ilarawan ang scale: "roughly 3 meters tall"
-
-
Piliin ang output quality: Standard o Low Poly.
-
I-click ang Generate at maghintay (Meshy 6 ~2 min, Meshy 5 ~45 sec).
-
Suriin ang resulta sa 3D previewer.
-
Magpatuloy sa post-processing o direktang mag-export.

Settings & Tradeoffs
| Setting | Options | Tradeoff |
|---|---|---|
| Model Version | Meshy 6 / Meshy 5 | Meshy 6: mas mataas ang kalidad, mas mahusay na topology, pero mas mabagal at mas maraming credits ang gastos. Meshy 5: mabilis na iteration. |
| Output Quality | Standard / Low Poly | Standard: mas maraming detail at faces. Low Poly: mas kaunting faces, mas mabilis, mas mainam para sa games. |
| Art Style | Tinukoy sa prompt | Ang "realistic" ay gumagawa ng mataas na detalye. Ang "stylized/cartoon" ay nagbibigay ng mas malinis na topology. |
Examples
Halimbawa ng Tagumpay:
-
Prompt: "a detailed steampunk pocket watch with gears visible through glass, brass and copper materials, realistic style"
-
Resulta: Malinis na mesh na may tumpak na gear details, PBR metallic textures, ~25K faces.
Halimbawa ng Pagkabigo:
-
Prompt: "watch"
-
Resulta: Malabo — bumubuo ng wristwatch na may minimal na detalye, flat textures.
-
Ayusin: Maging espesipiko tungkol sa type, materials, style, at visible features.
Troubleshooting
| Symptom | Cause | Fix |
|---|---|---|
| Hindi tugma ang model sa description | Masyadong malabo ang prompt | Magdagdag ng detalye: materials, style, viewpoint, colors |
| May mga lumulutang na fragment ang model | Naglalarawan ang prompt ng maraming magkakahiwalay na object | Mag-focus sa iisang subject; gamitin ang Scene Compose para sa complex scenes |
| Mahinang topology (sobrang daming triangles) | Normal na behavior ng AI generation | Gamitin ang Remesh para i-optimize ang topology |
| Nakikitang texture seams | Mga issue sa UV layout | Gamitin ang AI Texturing para muling bumuo ng textures |
FAQ
- Paano gumagana ang Text to 3D sa Meshy?
- Ilarawan ang isang object sa natural na wika at direktang bubuo ang AI ng Meshy ng 3D model na may texture — hindi kailangan ng reference image.
- Paano ako magsusulat ng magandang text-to-3D prompt?
- Pagsamahin ang subject, material/texture, art style, at technical specs, hal. "a medieval castle tower, stone walls with moss, low-poly game art."
- Ilang credits ang gastos ng Text to 3D?
- Ang isang buong Text to 3D generation ay nagkakahalaga ng 20 credits, kasama ang mesh at texture stages.
- Dapat ko bang gamitin ang Meshy 5 o Meshy 6 para sa Text to 3D?
- Gamitin ang Meshy 6 para sa pinakamataas na kalidad na final assets at Meshy 5 para sa mas mabilis na iteration at concept exploration.
- Maaari ba akong gumamit ng negative prompt sa Text to 3D?
- Oo — magdagdag ng exclusions tulad ng "no background elements" o "no text or labels" para alisin ang mga hindi gustong feature.