Texture Edit

Pag-edit ng texture na batay sa pagpipinta nang direkta sa iyong 3D model na may real-time na preview.


TL;DR

  • Pag-edit ng texture na batay sa pagpipinta nang direkta sa iyong 3D model na may real-time na preview.

  • Gumamit ng mga text prompt para bumuo o magbago ng mga texture mula sa anumang anggulo ng pagtingin.

  • Smart Healing Tool para sa paglilinis ng mga imperfection kaagad.

  • Buong history ng pag-edit na may suporta sa undo/redo.


Kailan Gagamitin

  • Gusto mong ayusin o baguhin ang mga partikular na bahagi ng isang umiiral na texture nang hindi nireregenerate ang buong surface.

  • Nakagawa ang AI Texturing ng magandang pangkalahatang resulta, pero kailangan pang pinuhin ang ilang rehiyon (hal., maling nailagay na pattern, hindi gustong pagkalat ng kulay, mga artifact sa seam).

  • Kailangan mong magdagdag o magbago ng mga detalye sa isang partikular na bahagi ng model (hal., magdagdag ng battle damage sa isang balikat, baguhin ang logo sa chest plate).

  • Gusto mong linisin ang maliliit na imperfection nang hindi umaalis sa Meshy workspace.


Kailan HINDI Gagamitin

  • Kailangan mo ng kumpletong pag-overhaul ng texture → Gamitin ang AI Texturing para i-regenerate ang buong set ng PBR map mula sa bagong prompt.

  • Kailangan mong i-edit ang heometriya (hugis ng mesh) → Gamitin ang Remesh o mag-edit sa Blender.


Mga Pangunahing Feature

FeaturePaglalarawan
AI Texture EditGumuhit ng mask sa bahaging gusto mong baguhin, maglagay ng text prompt na naglalarawan sa nais na resulta, at mag-generate. Gumagana mula sa anumang anggulo ng camera.
Smart Healing ToolPiliin at pintahan ang mga imperfection (mga seam, artifact, pagkalat ng kulay) habang iniikot ang model. Awtomatikong pinupunan at bine-blend ang inayos na bahagi.
History ControlBuong undo/redo stack. Bumalik sa anumang edit anumang oras.

Sunod-sunod na Hakbang

  1. Magbukas ng model na may texture sa editor.

  2. Pumasok sa Texture Edit mode.

  3. I-orbit sa anggulong gusto mong gumawa ng mga pagbabago.

  4. Para i-regenerate ang isang bahagi: Gumuhit ng mask sa target na rehiyon → Maglagay ng text prompt na naglalarawan sa nais na hitsura → Mag-generate. I-preview ang resulta sa real time.

  5. Para mag-heal ng mga imperfection: Lumipat sa Smart Healing Tool → Pintahan ang artifact o seam → Awtomatikong ibe-blend ng tool ang bahagi.

  6. Ulitin mula sa ibang mga anggulo kung kinakailangan. Gamitin ang undo/redo para ihambing ang mga bersyon.

  7. Kumpirmahin at i-save kapag nasiyahan ka na.


Mga Tip

  • Magtrabaho mula sa maraming anggulo para matiyak na maayos na nagbe-blend ang mga edit sa mga UV seam.

  • Gamitin ang AI Texture Edit para sa mga malikhaing pagbabago (pagdaragdag ng mga detalye, pagbabago ng style) at Smart Healing para sa mga corrective fix (pag-aalis ng mga artifact, pagpapakinis ng mga seam).

  • Isama sa AI Texturing para sa pinakamahusay na workflow: bumuo ng base texture gamit ang AI Texturing, pagkatapos ay pinuhin ang mga partikular na bahagi gamit ang Texture Edit.


FAQ

Paano ko ie-edit ang texture ng isang 3D model sa Meshy?
Magbukas ng model na may texture, pumasok sa Texture Edit, i-orbit papunta sa bahagi, lagyan ng mask ang rehiyon, at maglagay ng prompt para i-regenerate ito gamit ang real-time na preview.
Maaari ko bang ayusin ang mga artifact ng texture nang hindi nireregenerate ang lahat?
Oo. Bine-blend ng Smart Healing Tool ang mga seam at imperfection sa mga partikular na bahagi habang hindi ginagalaw ang natitirang bahagi.
Kailan ko dapat gamitin ang Texture Edit kumpara sa AI Texturing?
Gamitin ang Texture Edit para sa mga lokal na touch-up at pagbabago ng detalye; gamitin ang AI Texturing para i-regenerate ang buong surface mula sa bagong prompt.
Maaari ko bang i-undo ang mga edit sa texture?
Oo. Pinapanatili ng Texture Edit ang buong history ng pag-edit na may undo/redo para maihambing at maibalik mo ang mga bersyon.
Maaari ko bang i-edit ang mga texture mula sa anumang anggulo?
Oo. I-orbit ang model at magpinta o mag-regenerate mula sa maraming anggulo para panatilihing seamless ang mga edit sa mga UV seam.

  • Text to 3D — Kasama sa generation ang mga paunang texture

  • Image to 3D — Workflow para sa iisang image na may detalyadong mga parameter

  • 3D Agent — Conversational na batch concept generation na may consistency sa style