Texture Edit
Ayusin o baguhin ang isang bahagi ng texture ng isang modelo sa pamamagitan ng direktang pagpipinta sa 3D na modelo, kasama ang real-time na preview.
Gamitin ang Texture Edit kapag mahusay ang kabuuang resulta ng AI Texturing ngunit may mga bahaging kailangan pang pagbutihin, tulad ng maling pagkakalagay ng pattern, color bleed, o seam artifacts. Maaari ka ring magdagdag o magbago ng detalye sa isang bahagi ng modelo, halimbawa battle damage sa isang balikat o ibang logo sa isang chest plate. Upang palitan ang buong texture mula sa bagong prompt, gamitin ang AI Texturing. Upang baguhin ang hugis ng mesh, i-click ang Edit sa viewer toolbar, o i-edit ang modelo sa Blender gamit ang Meshy for Blender.
Bago ka magsimula
Kailangan mo ang mga sumusunod:
-
Isang modelo na may textures. Upang magdagdag muna ng textures, tingnan ang AI Texturing.
-
Isang computer. Hindi available ang Texture Edit sa mobile.
-
Isang paid plan upang ma-save ang mga pagbabago sa modelo.
Mga pangunahing tampok
Inilalarawan ng sumusunod na talahanayan ang mga tool sa texture editor.
| Tool | Ano ang ginagawa nito |
|---|---|
| AI Texture Edit | Gumuhit ng mask sa bahaging gusto mong baguhin, maglagay ng prompt na naglalarawan sa resulta, at i-click ang Retexture. Maaari ka ring magdagdag ng reference image. Gumagana mula sa anumang anggulo ng camera. |
| Healing Tool, sa Brush Tool | Pintahan ang mga kapintasan, tulad ng mga seams, artifacts, at color bleed, habang umiikot ka sa modelo. Awtomatikong pinupunan at pinagsasama ng tool ang naayos na bahagi. |
| Stamp Tool, sa Brush Tool | Kopyahin ang texture mula sa isang bahagi ng modelo at ipinta ito sa ibang bahagi. |
| Solid Paint Tool, sa Brush Tool | Ipinta ang kulay na pinili mo nang direkta sa modelo. |
| Decal Tool | Mag-upload ng larawan at i-click ang modelo kung saan mo gustong ilagay ito. Maaari mong itakda ang lapad, taas, pag-ikot, at opacity nito. |
| History | Naglilista ng bawat pagbabago. Pumili ng mas naunang entry upang bumalik sa bersyong iyon. |
Pag-edit ng texture
Upang mag-edit ng texture, sundin ang mga hakbang na ito:
-
Sa panel na naglilista ng iyong mga generations, i-click ang isang modelong may texture.
-
Sa viewer toolbar, i-click ang Edit Texture. Magbubukas ang texture editor.
-
Sa editor toolbar, i-click ang Free Camera Mode, at i-rotate ang view patungo sa bahaging gusto mong baguhin. Habang aktibo ang ibang tool, maaari mong i-hold ang Space upang igalaw ang camera.
-
Baguhin ang bahaging iyon gamit ang isa sa mga tool na ito:
-
Upang muling buuin ang bahaging iyon, i-click ang AI Texture Edit, gumuhit ng mask sa ibabaw ng bahagi, ilarawan ang hitsura na gusto mo sa Prompt, at i-click ang Retexture.
-
Upang ayusin ang isang kapintasan, i-click ang Brush Tool, piliin ang Healing Tool, at pintahan ang ibabaw ng artifact o seam. Awtomatikong pinagsasama ng tool ang bahaging iyon.
-
Upang maglagay ng larawan, i-click ang Decal Tool, i-upload ang larawan, at i-click ang modelo kung saan mo gusto itong ilagay.
-
-
Sa History, piliin ang resultang gusto mo, at i-click ang Apply.
-
Ulitin mula sa ibang mga anggulo kung kinakailangan. Upang ikumpara ang mga bersyon, piliin ang mas naunang mga entry sa History.
-
I-click ang Save to Model. Kung isasara mo ang editor bago mag-save, mawawala ang iyong mga pagbabago.
Mga tip
-
Magtrabaho mula sa maraming anggulo upang pumantay ang iyong mga pagbabago sa buong UV seams.
-
Gamitin ang AI Texture Edit para sa mga malikhaing pagbabago, tulad ng pagdaragdag ng mga detalye o pagbabago ng estilo. Gamitin ang Healing Tool para sa mga pagwawasto, tulad ng pag-alis ng mga artifacts o pagpapantay ng mga seams.
-
Buuin ang base texture gamit ang AI Texturing, at pagkatapos ay i-refine ang mga partikular na bahagi gamit ang Texture Edit.
FAQ
- Paano ko ie-edit ang texture ng isang 3D na modelo sa Meshy?
- Buksan ang isang modelong may texture at i-click ang Edit Texture. Umikot papunta sa bahagi, i-mask ang rehiyon gamit ang AI Texture Edit, at maglagay ng prompt upang muling buuin ito kasama ang real-time na preview.
- Maaari ko bang ayusin ang mga texture artifact nang hindi muling binubuo ang lahat?
- Oo. Pinapantay ng Healing Tool ang mga seams at kapintasan sa mga bahaging pinintahan mo at hindi binabago ang natitirang texture.
- Kailan ko dapat gamitin ang Texture Edit sa halip na AI Texturing?
- Gamitin ang Texture Edit para sa lokal na mga ayos at pagbabago ng detalye. Gamitin ang AI Texturing upang muling buuin ang buong ibabaw mula sa ibang prompt.
- Maaari ko bang i-undo ang mga pagbabago sa texture?
- Oo. Itinatago ng Texture Edit ang bawat pagbabago sa History. Pumili ng mas naunang entry upang ikumpara ang mga bersyon o bumalik sa isa rito.
- Maaari ko bang i-edit ang mga texture mula sa anumang anggulo?
- Oo. Umikot sa modelo at magpinta o muling bumuo mula sa maraming anggulo upang pumantay ang iyong mga pagbabago sa buong UV seams.
Mga susunod na hakbang
-
Upang muling buuin ang buong texture mula sa isang prompt, tingnan ang AI Texturing.
-
Upang bumuo ng modelong may texture mula sa isang larawan, tingnan ang Image to 3D.