Texture Edit

Ayusin o baguhin ang isang bahagi ng texture ng isang modelo sa pamamagitan ng direktang pagpipinta sa 3D na modelo, kasama ang real-time na preview.

Gamitin ang Texture Edit kapag mahusay ang kabuuang resulta ng AI Texturing ngunit may mga bahaging kailangan pang pagbutihin, tulad ng maling pagkakalagay ng pattern, color bleed, o seam artifacts. Maaari ka ring magdagdag o magbago ng detalye sa isang bahagi ng modelo, halimbawa battle damage sa isang balikat o ibang logo sa isang chest plate. Upang palitan ang buong texture mula sa bagong prompt, gamitin ang AI Texturing. Upang baguhin ang hugis ng mesh, i-click ang Edit sa viewer toolbar, o i-edit ang modelo sa Blender gamit ang Meshy for Blender.


Bago ka magsimula

Kailangan mo ang mga sumusunod:

  • Isang modelo na may textures. Upang magdagdag muna ng textures, tingnan ang AI Texturing.

  • Isang computer. Hindi available ang Texture Edit sa mobile.

  • Isang paid plan upang ma-save ang mga pagbabago sa modelo.


Mga pangunahing tampok

Inilalarawan ng sumusunod na talahanayan ang mga tool sa texture editor.

ToolAno ang ginagawa nito
AI Texture EditGumuhit ng mask sa bahaging gusto mong baguhin, maglagay ng prompt na naglalarawan sa resulta, at i-click ang Retexture. Maaari ka ring magdagdag ng reference image. Gumagana mula sa anumang anggulo ng camera.
Healing Tool, sa Brush ToolPintahan ang mga kapintasan, tulad ng mga seams, artifacts, at color bleed, habang umiikot ka sa modelo. Awtomatikong pinupunan at pinagsasama ng tool ang naayos na bahagi.
Stamp Tool, sa Brush ToolKopyahin ang texture mula sa isang bahagi ng modelo at ipinta ito sa ibang bahagi.
Solid Paint Tool, sa Brush ToolIpinta ang kulay na pinili mo nang direkta sa modelo.
Decal ToolMag-upload ng larawan at i-click ang modelo kung saan mo gustong ilagay ito. Maaari mong itakda ang lapad, taas, pag-ikot, at opacity nito.
HistoryNaglilista ng bawat pagbabago. Pumili ng mas naunang entry upang bumalik sa bersyong iyon.

Pag-edit ng texture

Upang mag-edit ng texture, sundin ang mga hakbang na ito:

  1. Sa panel na naglilista ng iyong mga generations, i-click ang isang modelong may texture.

  2. Sa viewer toolbar, i-click ang Edit Texture. Magbubukas ang texture editor.

  3. Sa editor toolbar, i-click ang Free Camera Mode, at i-rotate ang view patungo sa bahaging gusto mong baguhin. Habang aktibo ang ibang tool, maaari mong i-hold ang Space upang igalaw ang camera.

  4. Baguhin ang bahaging iyon gamit ang isa sa mga tool na ito:

    • Upang muling buuin ang bahaging iyon, i-click ang AI Texture Edit, gumuhit ng mask sa ibabaw ng bahagi, ilarawan ang hitsura na gusto mo sa Prompt, at i-click ang Retexture.

    • Upang ayusin ang isang kapintasan, i-click ang Brush Tool, piliin ang Healing Tool, at pintahan ang ibabaw ng artifact o seam. Awtomatikong pinagsasama ng tool ang bahaging iyon.

    • Upang maglagay ng larawan, i-click ang Decal Tool, i-upload ang larawan, at i-click ang modelo kung saan mo gusto itong ilagay.

  5. Sa History, piliin ang resultang gusto mo, at i-click ang Apply.

  6. Ulitin mula sa ibang mga anggulo kung kinakailangan. Upang ikumpara ang mga bersyon, piliin ang mas naunang mga entry sa History.

  7. I-click ang Save to Model. Kung isasara mo ang editor bago mag-save, mawawala ang iyong mga pagbabago.


Mga tip

  • Magtrabaho mula sa maraming anggulo upang pumantay ang iyong mga pagbabago sa buong UV seams.

  • Gamitin ang AI Texture Edit para sa mga malikhaing pagbabago, tulad ng pagdaragdag ng mga detalye o pagbabago ng estilo. Gamitin ang Healing Tool para sa mga pagwawasto, tulad ng pag-alis ng mga artifacts o pagpapantay ng mga seams.

  • Buuin ang base texture gamit ang AI Texturing, at pagkatapos ay i-refine ang mga partikular na bahagi gamit ang Texture Edit.


FAQ

Paano ko ie-edit ang texture ng isang 3D na modelo sa Meshy?
Buksan ang isang modelong may texture at i-click ang Edit Texture. Umikot papunta sa bahagi, i-mask ang rehiyon gamit ang AI Texture Edit, at maglagay ng prompt upang muling buuin ito kasama ang real-time na preview.
Maaari ko bang ayusin ang mga texture artifact nang hindi muling binubuo ang lahat?
Oo. Pinapantay ng Healing Tool ang mga seams at kapintasan sa mga bahaging pinintahan mo at hindi binabago ang natitirang texture.
Kailan ko dapat gamitin ang Texture Edit sa halip na AI Texturing?
Gamitin ang Texture Edit para sa lokal na mga ayos at pagbabago ng detalye. Gamitin ang AI Texturing upang muling buuin ang buong ibabaw mula sa ibang prompt.
Maaari ko bang i-undo ang mga pagbabago sa texture?
Oo. Itinatago ng Texture Edit ang bawat pagbabago sa History. Pumili ng mas naunang entry upang ikumpara ang mga bersyon o bumalik sa isa rito.
Maaari ko bang i-edit ang mga texture mula sa anumang anggulo?
Oo. Umikot sa modelo at magpinta o muling bumuo mula sa maraming anggulo upang pumantay ang iyong mga pagbabago sa buong UV seams.

  • Upang muling buuin ang buong texture mula sa isang prompt, tingnan ang AI Texturing.

  • Upang bumuo ng modelong may texture mula sa isang larawan, tingnan ang Image to 3D.