Texture Edit

Pag-edit ng texture batay sa pagpipinta nang direkta sa iyong 3D model na may real-time preview.


TL;DR

  • Pag-edit ng texture batay sa pagpipinta nang direkta sa iyong 3D model na may real-time preview.

  • Gumamit ng mga text prompt upang bumuo o baguhin ang mga texture mula sa anumang viewing angle.

  • Smart Healing Tool para sa paglilinis ng mga imperfection on the fly.

  • Kumpletong edit history na may suporta sa undo/redo.


Kailan Gagamitin

  • Gusto mong ayusin o baguhin ang mga partikular na bahagi ng isang umiiral na texture nang hindi nire-regenerate ang buong surface.

  • Nakagawa ang AI Texturing ng magandang kabuuang resulta, ngunit kailangan pang pinuhin ang ilang rehiyon (hal., maling pagkakalagay ng pattern, hindi gustong pagkalat ng kulay, seam artifacts).

  • Kailangan mong magdagdag o magbago ng mga detalye sa isang partikular na bahagi ng model (hal., magdagdag ng battle damage sa isang balikat, baguhin ang logo sa isang chest plate).

  • Gusto mong linisin ang maliliit na imperfection nang hindi umaalis sa Meshy workspace.


Kailan HINDI Gagamitin

  • Kailangan mo ng kumpletong overhaul ng texture → Gamitin ang AI Texturing upang i-regenerate ang buong PBR map set mula sa bagong prompt.

  • Kailangan mong i-edit ang heometriya (hugis ng mesh) → Gamitin ang Remesh o mag-edit sa Blender.


Mahahalagang Feature

FeaturePaglalarawan
AI Texture EditGumuhit ng mask sa lugar na gusto mong baguhin, maglagay ng text prompt na naglalarawan sa nais na resulta, at mag-generate. Gumagana mula sa anumang camera angle.
Smart Healing ToolPumili at magpinta sa ibabaw ng mga imperfection (seams, artifacts, color bleeds) habang ini-o-orbit ang model. Awtomatikong pinupunan at bina-blend ang inayos na area.
History ControlKumpletong undo/redo stack. Bumalik sa anumang edit anumang oras.

Hakbang-hakbang

  1. Magbukas ng textured model sa editor.

  2. Pumasok sa Texture Edit mode.

  3. I-orbit sa angle kung saan mo gustong gumawa ng mga pagbabago.

  4. Upang i-regenerate ang isang area: Gumuhit ng mask sa target na rehiyon → Maglagay ng text prompt na naglalarawan sa nais na itsura → Mag-generate. I-preview ang resulta nang real time.

  5. Upang ayusin ang mga imperfection: Lumipat sa Smart Healing Tool → Magpinta sa ibabaw ng artifact o seam → Awtomatikong bina-blend ng tool ang area.

  6. Ulitin mula sa iba't ibang angle kung kinakailangan. Gamitin ang undo/redo upang ikumpara ang mga version.

  7. Kumpirmahin at i-save kapag nasiyahan na.


Mga Tip

  • Magtrabaho mula sa maraming angle upang matiyak na seamless ang blending ng mga edit sa mga UV seam.

  • Gamitin ang AI Texture Edit para sa mga creative change (pagdaragdag ng mga detalye, pagbabago ng style) at Smart Healing para sa mga corrective fix (pag-alis ng artifacts, pagpapakinis ng seams).

  • I-combine sa AI Texturing para sa pinakamahusay na workflow: i-generate ang base texture gamit ang AI Texturing, pagkatapos ay pinuhin ang mga partikular na area gamit ang Texture Edit.


FAQ

Paano ko ie-edit ang texture ng isang 3D model sa Meshy?
Magbukas ng textured model, pumasok sa Texture Edit, i-orbit papunta sa area, i-mask ang rehiyon, at maglagay ng prompt upang i-regenerate ito na may real-time preview.
Maaari ko bang ayusin ang texture artifacts nang hindi nire-regenerate ang lahat?
Oo. Bina-blend ng Smart Healing Tool ang seams at imperfections sa mga partikular na area habang hinahayaan na hindi nagagalaw ang iba pang bahagi.
Kailan ko dapat gamitin ang Texture Edit kumpara sa AI Texturing?
Gamitin ang Texture Edit para sa localized touch-ups at mga pagbabago sa detalye; gamitin ang AI Texturing upang i-regenerate ang buong surface mula sa bagong prompt.
Maaari ko bang i-undo ang mga texture edit?
Oo. Pinapanatili ng Texture Edit ang kumpletong edit history na may undo/redo para maikumpara at maibalik mo ang mga version.
Maaari ba akong mag-edit ng mga texture mula sa anumang angle?
Oo. I-orbit ang model at magpinta o mag-regenerate mula sa maraming angle upang panatilihing seamless ang mga edit sa mga UV seam.

  • Text to 3D — Kasama sa generation ang mga initial texture

  • Image to 3D — Single image workflow na may detalyadong parameters

  • 3D Agent — Conversational batch concept generation na may style consistency