AI Texturing
Bumuo ng mga PBR maps para sa isang 3D model mula sa isang text prompt o isang reference image, maging ang model ay ginawa ni Meshy o na-upload mo.
Gamitin ang AI Texturing para mag-texture ng isang walang texture na mesh, para palitan ang mga texture na hindi mo gusto, para baguhin ang material style ng isang model, o para makakuha ng kumpletong PBR texture set. Para ayusin lang ang isang lugar ng isang texture sa halip, gamitin ang Texture Edit. Para mag-paint ng mga texture nang manu-mano, i-export ang model kasama ang mga UV nito at magtrabaho sa isang tool tulad ng Substance Painter. Para sa mga pagsasaayos lang ng kulay o liwanag, gamitin ang iyong DCC tool.
Bago magsimula
Kailangan mo ng isang model sa iyong mga generations. Para mag-texture ng isang model na ginawa mo sa ibang tool, i-upload muna ito:
-
Sa panel na naglilista ng iyong mga generations, i-click ang Upload.
-
Magdagdag ng
.fbx,.obj,.stl,.gltf, o.glbna file na hanggang 100 MB. -
I-click ang Continue.
Mag-texture ng isang model
Para mag-texture ng isang model, sundin ang mga hakbang na ito:
-
Sa panel na naglilista ng iyong mga generations, i-click ang model.
-
Sa viewer toolbar, i-click ang Texture. Kung ang model ay mayroon nang mga texture, ang button ay Retexture.
-
Sa panel, piliin ang Text Input para ilarawan ang material, o Image Input para itugma sa isang reference image.
-
Kung ipinapakita ng panel ang isang listahan ng model, piliin ang Meshy 7 - Flagship para sa pinakamaraming detalye, Meshy 6, o Meshy 6 Lite para sa pinakamabilis na resulta.
-
Ilarawan ang material o idagdag ang imahe:
-
Gamit ang Text Input, ilarawan ang material sa Prompt sa hanggang 800 na karakter, halimbawa "rusted iron with scratches".
-
Gamit ang Image Input, magdagdag ng
.png,.jpg,.jpeg, o.webpna imahe na hanggang 20 MB. Gamit ang Meshy 7 - Flagship, maaari mo ring i-on ang Multi-View para magdagdag ng mga imahe mula sa ibang anggulo. Nangangailangan ang Multi-View ng isang paid plan.
-
-
Opsyonal: Kung ipinapakita ng panel ang Generate PBR Maps, i-on ito para makakuha ng metallic, roughness, at normal maps bilang karagdagan sa base color.
-
Opsyonal: Kung ipinapakita ng panel ang Texture Resolution, piliin ang 2K, 4K, o 8K. Nangangailangan ang 4K at 8K ng isang paid plan, at ang 8K ay available lamang sa Meshy 7 - Flagship.
-
Opsyonal: Gamit ang Meshy 6, i-on ang Remove Lighting para alisin ang mga highlight at anino mula sa base color.
-
I-click ang Texture. Ipapakita ng panel ang oras at credit cost bago ka magsimula. Ang Texturing ay nagkakahalaga ng 10 credits, o 15 credits sa 8K.
-
Opsyonal: Para suriin ang mga texture sa ilalim ng iba't ibang lighting, i-switch ang viewer sa PBR preview mode nito, at pagkatapos ay baguhin ang HDRI sa mga environment settings.
-
Sa viewer toolbar, i-click ang Download para i-export ang model kasama ang mga texture nito.

Mga setting at tradeoff
Ipinapakita ng sumusunod na talahanayan kung ano ang tina-tradeoff ng bawat setting.
| Setting | Mga Opsyon | Tradeoff |
|---|---|---|
| AI model | Meshy 7 - Flagship, Meshy 6, o Meshy 6 Lite | Ang Meshy 7 - Flagship ay nagbibigay ng pinakamaraming detalye at pinakamalinaw na texture, sa humigit-kumulang 2 hanggang 3 minuto. Ang Meshy 6 ay tumatagal ng humigit-kumulang isang minuto. Ang Meshy 6 Lite ang pinakamabilis, sa humigit-kumulang 30 segundo, at palaging gumagawa sa 2K. |
| Remove Lighting | On o off | Inaalis ng On ang mga naka-bake na highlight at anino, na angkop para sa mga PBR pipeline. Pinapanatili ng Off ang orihinal na lighting. Available sa Meshy 6 sa 2K o 4K. |
| Generate PBR Maps | On o off | Nagdadagdag ang On ng metallic, roughness, at normal maps sa base color para sa isang kumpletong PBR set. Ang Off ay nagbibigay lamang ng base color. |
| Texture Resolution | 2K, 4K, o 8K | Ang 2K ay mas mabilis gumawa. Ang 4K ay nagbibigay ng mas maraming detalye. Ang 8K ay nagbibigay ng pinakamaraming detalye at nagkakahalaga ng 15 credits sa halip na 10. |
| Prompt | Malayang teksto | Ang mas tiyak na prompt ay nagbibigay ng mas magandang resulta. Pagsamahin ang ilang style keyword. |
Mga halimbawa
Ang isang tiyak na prompt na may tamang mga setting ay nagbibigay ng kumpletong texture set:
-
Input: isang low-poly sword mesh na walang texture, at ang prompt na "ancient elvish blade, silver with blue rune engravings, fantasy style"
-
Mga Setting: Meshy 6 na may naka-on ang Remove Lighting at Generate PBR Maps, sa isang resolution na angkop sa iyong gamit
-
Resulta: isang kumpletong PBR texture set na may detalyadong mga ukit at isang tumpak na metallic na hitsura.
Ang isang salitang prompt lamang sa isang mesh na may mahinang UV ay nagbibigay ng mahinang resulta:
-
Input: isang masinsin na mesh na may nagtatagpong mga UV, at ang prompt na "wood"
-
Resulta: nakikitang mga texture seam at distortion.
-
Ayos: patakbuhin ang Unwrap UV para bumuo ng malinis na UV layout, at pagkatapos ay i-texture muli ang model.
Troubleshooting
Nakalista sa sumusunod na talahanayan ang mga karaniwang problema, ang mga sanhi ng mga ito, at kung paano aayusin ang mga ito.
| Problema | Sanhi | Ayos |
|---|---|---|
| Nakikitang mga texture seam | Mahina ang UV layout | Patakbuhin ang Unwrap UV, at pagkatapos ay i-texture muli ang model. |
| Mukhang patag ang mga PBR maps | May mga naka-bake na anino na nananatili sa texture | Gamitin ang Meshy 7 - Flagship, na awtomatikong inaalis ang naka-bake na lighting, o piliin ang Meshy 6 at i-on ang Remove Lighting. |
| Hindi tumutugma ang texture style sa prompt | Masyadong maikli ang prompt | Magdagdag ng mga detalye tungkol sa material, panahon, antas ng pagkasira, at mga kulay. |
| Mabagal mag-load ang mga texture | Malalaki ang mga 4K at 8K texture file | Kung hindi mo kailangan ng mataas na resolution, piliin ang 2K. |
| Sinasabi ni Meshy na masyadong maraming face ang model para i-texture | Ang model ay may 8 milyong face o higit pa | Bawasan ang face count gamit ang Remesh. Bubuksan ni Meshy ang Remesh panel para sa iyo. |
FAQ
- Paano ako magdadagdag ng mga texture sa isang 3D model sa Meshy?
- Pumili ng isang model o mag-upload ng sarili mo, at i-click ang Texture sa viewer toolbar. Maglagay ng isang material prompt o magdagdag ng reference image, at pagkatapos ay i-click ang Texture sa panel.
- Maaari ko bang i-texture ang isang model na ginawa ko sa ibang lugar?
- Oo. Mag-upload ng .fbx, .obj, .stl, .gltf, o .glb na file na hanggang 100 MB, at i-texture ito tulad ng isang model na ginawa ni Meshy.
- Ano ang ginagawa ng Remove Lighting?
- Inaalis nito ang mga naka-bake na highlight at anino mula sa base color texture, para tama ang itsura ng PBR rendering sa ilalim ng anumang lighting. Available ito sa Meshy 6.
- Anong mga PBR maps ang nabubuo ni Meshy?
- Kapag naka-on ang Generate PBR Maps, bumubuo si Meshy ng metallic, roughness, at normal maps bilang karagdagan sa base color. Maaari kang bumuo sa 2K o 4K, o sa 8K gamit ang Meshy 7 - Flagship.
- Bakit may mga seam o distortion ang aking mga texture?
- Karaniwang ang mahinang mga UV ang dahilan nito. Patakbuhin ang Unwrap UV para bumuo ng malinis na UV layout, at pagkatapos ay i-texture muli ang model.
Mga susunod na hakbang
-
Para bumuo ng malilinis na UV bago mag-texture ng isang model, tingnan ang Unwrap UV.
-
Para i-optimize ang mesh bago mag-texture nito, tingnan ang Remesh.
-
Para ayusin ang isang lugar ng isang texture nang hindi pinapalitan ito, tingnan ang Texture Edit.