Export at Mga File Format
Sinusuportahan ng Meshy ang 7 pangunahing export format — ang pagpili ng tamang format para sa iyong use case ay nakakaiwas sa mga pinakakaraniwang pagkakamali ng mga baguhan.
TL;DR
-
Sinusuportahan ang 7 pangunahing export format: GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ, 3MF.
-
Ang bawat format ay angkop sa iba't ibang use case — ang pagpili ng maling format ay isa sa mga pinakakaraniwang pagkakamali ng mga baguhan.
-
Nag-iiba ang packaging ng texture ayon sa format: ini-embed ng GLB ang mga texture, gumagamit ang FBX/OBJ ng hiwalay na mga file.
Gabay sa Pagpili ng Format
| Kailangan kong... | Gamitin ang Format | Bakit |
|---|---|---|
| Magpakita ng 3D model sa isang web page | GLB | Web standard, naka-embed na mga texture, maliit ang laki |
| Import sa Unity | FBX | Pinakamahusay na native support ng Unity |
| Import sa Unreal Engine | FBX | Pinakamahusay na native support ng Unreal |
| Import sa Blender | GLB/FBX | Parehong suportado; mas open ang GLB |
| Apple AR Quick Look | USDZ | Ang tanging AR format para sa Apple ecosystem |
| 3D print (isang kulay) | STL | Sinusuportahan ito ng lahat ng slicer software |
| 3D print (may kulay) | 3MF | Sinusuportahan ang kulay at multi-material |
| Makipagpalitan sa Legacy DCC tools | OBJ | Pinakamalawak ang compatibility, pero limitado ang mga feature |
FAQ
- Anong mga 3D file format ang ine-export ng Meshy?
- GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ, at 3MF — sumasaklaw sa mga game, AR, 3D printing, at DCC tools.
- Aling format ang dapat kong gamitin para sa mga game engine?
- FBX para sa Unity at Unreal; pinakamainam ang GLB para sa web at AR.
- Aling format ang dapat kong gamitin para sa 3D printing?
- STL para sa mga single-color print at 3MF para sa mga color o multi-material print, dahil parehong nag-iimbak ang mga ito ng print-ready na heometriya.
- Paano hinahandle ng Meshy ang mga texture sa bawat format?
- Ini-embed ng GLB ang mga texture sa isang file, habang gumagamit ang FBX at OBJ ng hiwalay na mga texture file na kailangan mong panatilihing magkakasama.
- Bakit puti ang lumalabas na model ko (walang mga texture) pagkatapos ng import?
- Malamang hindi na-link ang mga texture — i-reassign ang mga texture map sa iyong engine, o gumamit ng GLB, na awtomatikong nag-e-embed ng mga ito.
Mga Kaugnay na Link
- Quick Start — Kasama ang mga unang hakbang sa export
- Glossary — Ipinaliwanag ang terminolohiya ng format