Export at Mga File Format

Sinusuportahan ng Meshy ang 7 pangunahing export format — ang pagpili ng tamang format para sa iyong use case ay nakakaiwas sa mga pinakakaraniwang pagkakamali ng mga baguhan.


TL;DR

  • Sinusuportahan ang 7 pangunahing export format: GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ, 3MF.

  • Ang bawat format ay angkop sa iba't ibang use case — ang pagpili ng maling format ay isa sa mga pinakakaraniwang pagkakamali ng mga baguhan.

  • Nag-iiba ang packaging ng texture ayon sa format: ini-embed ng GLB ang mga texture, gumagamit ang FBX/OBJ ng hiwalay na mga file.


Gabay sa Pagpili ng Format

Kailangan kong...Gamitin ang FormatBakit
Magpakita ng 3D model sa isang web pageGLBWeb standard, naka-embed na mga texture, maliit ang laki
Import sa UnityFBXPinakamahusay na native support ng Unity
Import sa Unreal EngineFBXPinakamahusay na native support ng Unreal
Import sa BlenderGLB/FBXParehong suportado; mas open ang GLB
Apple AR Quick LookUSDZAng tanging AR format para sa Apple ecosystem
3D print (isang kulay)STLSinusuportahan ito ng lahat ng slicer software
3D print (may kulay)3MFSinusuportahan ang kulay at multi-material
Makipagpalitan sa Legacy DCC toolsOBJPinakamalawak ang compatibility, pero limitado ang mga feature

FAQ

Anong mga 3D file format ang ine-export ng Meshy?
GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ, at 3MF — sumasaklaw sa mga game, AR, 3D printing, at DCC tools.
Aling format ang dapat kong gamitin para sa mga game engine?
FBX para sa Unity at Unreal; pinakamainam ang GLB para sa web at AR.
Aling format ang dapat kong gamitin para sa 3D printing?
STL para sa mga single-color print at 3MF para sa mga color o multi-material print, dahil parehong nag-iimbak ang mga ito ng print-ready na heometriya.
Paano hinahandle ng Meshy ang mga texture sa bawat format?
Ini-embed ng GLB ang mga texture sa isang file, habang gumagamit ang FBX at OBJ ng hiwalay na mga texture file na kailangan mong panatilihing magkakasama.
Bakit puti ang lumalabas na model ko (walang mga texture) pagkatapos ng import?
Malamang hindi na-link ang mga texture — i-reassign ang mga texture map sa iyong engine, o gumamit ng GLB, na awtomatikong nag-e-embed ng mga ito.

  • Quick Start — Kasama ang mga unang hakbang sa export
  • Glossary — Ipinaliwanag ang terminolohiya ng format