Export at Mga Format ng File
Sinusuportahan ng Meshy ang 6 na pangunahing export format — ang pagpili ng tama para sa iyong use case ay nakakaiwas sa pinakakaraniwang pagkakamali ng mga baguhan.
TL;DR
-
Sinusuportahan ang 6 na pangunahing export format: GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ, 3MF.
-
Ang bawat format ay angkop sa iba't ibang use case — ang pagpili ng maling format ay isa sa pinakakaraniwang pagkakamali ng mga baguhan.
-
Nag-iiba ang pag-package ng texture ayon sa format: ini-embed ng GLB ang textures, gumagamit ang FBX/OBJ ng hiwalay na mga file.
Gabay sa Pagpili ng Format
| Kailangan kong... | Gamitin ang Format | Bakit |
|---|---|---|
| Magpakita ng 3D model sa isang web page | GLB | Web standard, naka-embed na textures, maliit na size |
| Import sa Unity | FBX | Pinakamahusay na native Unity support |
| Import sa Unreal Engine | FBX | Pinakamahusay na native Unreal support |
| Import sa Blender | GLB/FBX | Parehong suportado; mas open ang GLB |
| Apple AR Quick Look | USDZ | Ang tanging AR format para sa Apple ecosystem |
| Mag-3D print (iisang kulay) | STL | Sinusuportahan ito ng lahat ng slicer software |
| Mag-3D print (kulay) | 3MF | Sumusuporta sa kulay at multi-material |
| Makipagpalitan sa Legacy DCC tools | OBJ | Pinakamalawak na compatibility, ngunit limitado ang features |
FAQ
- Anong mga 3D file format ang ini-export ng Meshy?
- GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ, at 3MF — sumasaklaw sa mga game, AR, 3D printing, at DCC tools.
- Aling format ang dapat kong gamitin para sa game engines?
- FBX para sa Unity at Unreal; pinakamainam ang GLB para sa web at AR.
- Aling format ang dapat kong gamitin para sa 3D printing?
- STL para sa single-color prints at 3MF para sa color o multi-material prints, dahil parehong nag-iimbak ang mga ito ng print-ready na heometriya.
- Paano pinangangasiwaan ng Meshy ang textures sa bawat format?
- Ini-embed ng GLB ang textures sa isang file, habang gumagamit ang FBX at OBJ ng hiwalay na texture files na dapat mong panatilihing magkakasama.
- Bakit lumilitaw na puti ang model ko (walang textures) pagkatapos ng import?
- Malamang hindi na-link ang textures — i-reassign ang texture maps sa iyong engine, o gamitin ang GLB, na awtomatikong nag-i-embed ng mga ito.
Mga Kaugnay na Link
- Mabilisang Pagsisimula — Kasama ang unang mga hakbang sa export
- Glossary — Ipinaliwanag ang terminolohiya ng format