Pag-export at mga file format
Piliin ang file format na akma sa kung saan mapupunta ang iyong model, maging ito ay isang game engine, isang 3D na tool, AR, web, o isang 3D printer.
Nag-eexport ang Meshy ng walong format: GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL, BLEND, 3MF, at DXF. Ang Animated Models ay dina-download bilang FBX, GLB, o USDZ. Ina-embed ng GLB ang mga texture sa isang file, samantalang gumagamit ang FBX at OBJ ng magkahiwalay na texture file.
Pumili ng format
Ipinapakita ng sumusunod na talahanayan kung aling format ang gagamitin para sa bawat karaniwang gawain.
| Kailangan kong... | Format | Dahilan |
|---|---|---|
| Magpakita ng 3D na model sa isang web page | GLB | Web standard, naka-embed na texture, maliit na laki |
| Mag-import sa Unity | FBX | Pinakamahusay na native na suporta ng Unity, at napapanatili nito ang iyong rig |
| Mag-import sa Unreal Engine | FBX | Pinakamahusay na native na suporta ng Unreal, at napapanatili nito ang iyong rig |
| Mag-import sa Blender | BLEND, GLB, o FBX | Ang BLEND ay bubukas bilang isang Blender file. Maaari ring i-import ang GLB at FBX, at ang GLB ang mas bukas na format. |
| Tingnan sa Apple AR Quick Look | USDZ | Ang AR format para sa mga Apple device |
| Mag-3D print sa iisang kulay | STL | Sinusuportahan ito ng bawat slicer |
| Mag-3D print nang may kulay | 3MF mula sa Multi-Color Print o isang hinating model | Ang karaniwang 3MF download ay heometriya lamang. Para sa kulay, mag-export mula sa Multi-Color Print sa Print panel, o mag-download ng mga hinating bahagi. |
| Buksan ang mesh sa software na CAD | DXF | Iniimbak ang mesh bilang mga face na nababasa ng mga CAD tool |
| Magpalitan sa mas lumang DCC tool | OBJ | Pinakamalawak na compatibility, ngunit limitado ang mga feature |
I-download ang isang model
Upang i-download ang isang model sa format na iyong pinili, sundin ang mga hakbang na ito:
-
Sa listahan ng iyong mga generation, piliin ang model.
-
Sa viewer toolbar, i-click ang Download.
-
Opsyonal: Sa Download Settings, i-on ang Resize upang itakda ang tunay na laki ng model. Ilagay ang Height, pumili ng unit, at sa ilalim ng Origin, piliin ang Bottom o Center. Nangangailangan ang Resize ng isang bayad na plano.
-
Sa Format, piliin ang format.
-
I-click ang Download.
FAQ
- Anong mga 3D file format ang ine-export ng Meshy?
- GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL, BLEND, 3MF, at DXF. Sama-sama nilang sinasaklaw ang mga laro, AR, 3D printing, CAD, at DCC tool.
- Aling format ang dapat kong gamitin para sa mga game engine?
- Gumamit ng FBX para sa Unity at Unreal. Ang GLB ang pinakamainam para sa web at AR.
- Aling format ang dapat kong gamitin para sa 3D printing?
- Gumamit ng STL o 3MF para sa mga print na iisang kulay. Para sa mga print na may kulay, mag-export ng 3MF mula sa Multi-Color Print sa Print panel, o mag-download ng mga hinating bahagi bilang 3MF.
- Paano hinahawakan ng Meshy ang mga texture sa bawat format?
- Ina-embed ng GLB ang mga texture sa isang file, samantalang gumagamit ang FBX at OBJ ng magkahiwalay na texture file na kailangan mong panatilihing magkasama.
- Bakit puti (walang texture) ang lumalabas na model ko matapos i-import?
- Malamang na hindi na-link ang mga texture. Muling itakda ang mga texture map sa iyong engine, o mag-export ng GLB, na nag-eembed sa mga ito.
Mga susunod na hakbang
-
Upang ihanda ang isang model para sa iyong slicer bago mo i-export ang STL o 3MF, tingnan ang 3D printing workflow.
-
Upang direktang ipadala ang mga model sa Unity, tingnan ang Meshy for Unity.
-
Para sa mga kahulugan ng mga terminong format, tingnan ang Glossary.