Export at Mga Format ng File

Sinusuportahan ng Meshy ang 6 na pangunahing export format — ang pagpili ng tama para sa iyong use case ay nakakaiwas sa pinakakaraniwang pagkakamali ng mga baguhan.


TL;DR

  • Sinusuportahan ang 6 na pangunahing export format: GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ, 3MF.

  • Ang bawat format ay angkop sa iba't ibang use case — ang pagpili ng maling format ay isa sa pinakakaraniwang pagkakamali ng mga baguhan.

  • Nag-iiba ang pag-package ng texture ayon sa format: ini-embed ng GLB ang textures, gumagamit ang FBX/OBJ ng hiwalay na mga file.


Gabay sa Pagpili ng Format

Kailangan kong...Gamitin ang FormatBakit
Magpakita ng 3D model sa isang web pageGLBWeb standard, naka-embed na textures, maliit na size
Import sa UnityFBXPinakamahusay na native Unity support
Import sa Unreal EngineFBXPinakamahusay na native Unreal support
Import sa BlenderGLB/FBXParehong suportado; mas open ang GLB
Apple AR Quick LookUSDZAng tanging AR format para sa Apple ecosystem
Mag-3D print (iisang kulay)STLSinusuportahan ito ng lahat ng slicer software
Mag-3D print (kulay)3MFSumusuporta sa kulay at multi-material
Makipagpalitan sa Legacy DCC toolsOBJPinakamalawak na compatibility, ngunit limitado ang features

FAQ

Anong mga 3D file format ang ini-export ng Meshy?
GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ, at 3MF — sumasaklaw sa mga game, AR, 3D printing, at DCC tools.
Aling format ang dapat kong gamitin para sa game engines?
FBX para sa Unity at Unreal; pinakamainam ang GLB para sa web at AR.
Aling format ang dapat kong gamitin para sa 3D printing?
STL para sa single-color prints at 3MF para sa color o multi-material prints, dahil parehong nag-iimbak ang mga ito ng print-ready na heometriya.
Paano pinangangasiwaan ng Meshy ang textures sa bawat format?
Ini-embed ng GLB ang textures sa isang file, habang gumagamit ang FBX at OBJ ng hiwalay na texture files na dapat mong panatilihing magkakasama.
Bakit lumilitaw na puti ang model ko (walang textures) pagkatapos ng import?
Malamang hindi na-link ang textures — i-reassign ang texture maps sa iyong engine, o gamitin ang GLB, na awtomatikong nag-i-embed ng mga ito.