Game assets
Gumawa ng mga character, props, environment object, at sasakyan para sa iyong laro, at dalhin sila sa proseso ng optimization, texturing, rigging, at export.
Angkop ang Meshy para sa prototyping, indie game development, placeholder assets, at concept exploration. Para makabuo ng isang set ng assets na may iisang art style para sa isang cohesive na mundo ng laro, gamitin ang 3D Agent. Mag-export ng FBX para sa Unity at Unreal, o GLB para sa web at Three.js.
Gumawa ng game character
Para dalhin ang isang game character mula sa generation hanggang export, sundin ang mga hakbang na ito:
-
Buuin ang base character gamit ang Text to 3D, Image to 3D, o 3D Agent.
-
I-remesh ang character ayon sa iyong polygon budget, halimbawa 5,000 para sa mobile o 20,000 para sa PC. Sa viewer toolbar, i-click ang Remesh, at itakda ang Target Polycount. Para sa detalye, tingnan ang Remesh.
-
I-texture ang character gamit ang PBR maps. Sa viewer toolbar, i-click ang Texture, o Retexture kung mayroon nang texture ang character. I-on ang Generate PBR Maps, at buuin ang texture. Nagdaragdag ang PBR maps ng metallic, roughness, at normal maps sa base color.
-
Sa viewer toolbar, i-click ang Animate, at pagkatapos ay i-click ang Rig para awtomatikong i-rig ang character gamit ang isang humanoid skeleton.
-
Sa tab na Library, i-browse ang mahigit 600 animation presets, at i-click ang Add sa mga galaw na gusto mo. Inaayos ng library ang mga preset sa mga kategorya tulad ng Walk & Run, Body Movements, Daily Actions, at Fighting.
-
Sa viewer toolbar, i-click ang Download, at pagkatapos sa Format, piliin ang FBX para sa Unity o Unreal, o GLB para sa web.
-
I-click ang Download.
Gumawa ng style-consistent asset set gamit ang 3D Agent
Para makabuo ng isang set ng assets na may iisang art style, sundin ang mga hakbang na ito:
-
Sa kaliwang sidebar, i-click ang Agent.
-
Sa message box, ilarawan ang visual direction ng iyong laro, halimbawa "I'm building a cyberpunk RPG and need a set of props." Nagmumungkahi ang agent ng mga creative direction at bumubuo ng isang batch ng visual concepts.
-
Piliin ang iyong mga paborito, humiling ng mga variation, at ayusin ang style sa pamamagitan ng chat.
-
Hilingin sa agent na gawing 3D models ang mga konseptong napili mo.
-
I-remesh, i-texture, at i-download ang mga modelo kung kinakailangan.
Reference ng polygon budget
Ipinapakita ng sumusunod na talahanayan ang karaniwang polygon budget para sa bawat platform at uri ng asset. Gamitin ang mga ito bilang target sa Remesh.
| Platform | Character | Prop | Environment piece |
|---|---|---|---|
| Mobile (casual) | 3,000 hanggang 5,000 | 500 hanggang 2,000 | 1,000 hanggang 5,000 |
| Mobile (AAA) | 10,000 hanggang 20,000 | 2,000 hanggang 5,000 | 5,000 hanggang 15,000 |
| PC o console | 20,000 hanggang 50,000 | 5,000 hanggang 15,000 | 10,000 hanggang 50,000 |
| VR | 10,000 hanggang 30,000 | 2,000 hanggang 8,000 | 5,000 hanggang 20,000 |
FAQ
- Maaari ko bang gamitin ang Meshy para gumawa ng game assets?
- Oo. Bumubuo ang Meshy ng mga character, props, environment object, at sasakyan, pagkatapos ay ino-optimize at ini-rig ang mga ito para sa Unity at Unreal.
- Ano ang workflow para sa isang game-ready character sa Meshy?
- Buuin ang character, i-remesh ito ayon sa iyong polygon budget, i-texture ito gamit ang PBR maps, i-rig ito, i-animate ito, at i-export bilang FBX o GLB.
- Anong polygon budget ang dapat kong target para sa mga laro?
- Humigit-kumulang 5,000 polygons para sa mobile at 20,000 para sa PC. Gamitin ang Remesh para maabot ang iyong target.
- Aling export format ang dapat kong gamitin para sa Unity o Unreal?
- FBX para sa Unity at Unreal, at GLB para sa web at Three.js projects.
- Paano ako gagawa ng isang style-consistent na set ng game assets?
- Gamitin ang 3D Agent para bumuo ng mga batch ng konsepto na may iisang art direction, pagkatapos ay gawing 3D models ang mga ito.