Pumili ng hakbang sa post-processing
Alamin kung kailan gagamitin ang Remesh, AI Texturing, Unwrap UV, o Rigging sa isang nabuong modelo, at sa anong pagkakasunod-sunod, para maging malinis at handa nang i-export ang asset.
Alamin kung ano ang kailangan ng iyong modelo
Pagkatapos mong bumuo ng modelo, suriin kung ano ang kailangan nito:
-
Kung masyadong mataas ang face count o magulo ang topology, gamitin ang Remesh.
-
Kung plano mong i-3D print ang modelo, i-click ang Make Printable sa Printability card sa viewer para gawing watertight ang mesh. Para sa karagdagang impormasyon, tingnan ang 3D printing workflow.
-
Kung hindi sapat ang kalidad ng texture, gusto mo ng ibang istilo, o kailangan mo ng PBR maps, gamitin ang AI Texturing. Kung may nakikitang seams pa rin pagkatapos mag-texture, gamitin ang Unwrap UV, at pagkatapos ay patakbuhin muli ang AI Texturing.
-
Kung plano mong mano-manong (hand-paint) gawin ang mga texture, gamitin ang Unwrap UV.
-
Kung kailangan ng animation ng isang character, i-remesh muna ito para sa malinis na topology, pagkatapos ay i-rig gamit ang Rigging, at pagkatapos ay i-animate ito.
-
Kung wala sa mga ito ang naaangkop, handa na ang modelo para i-export.
Kapag kailangan ng modelo ng ilan sa mga tool na ito, gamitin ang mga ito sa pagkakasunod-sunod na ito:
-
Remesh
-
Unwrap UV
-
AI Texturing
-
Rigging
-
Animate
Pagkatapos ng huling hakbang, i-export ang modelo.
FAQ
- Kailan ko dapat i-remesh ang isang modelo?
- I-remesh kapag masyadong mataas ang face count o magulo ang topology. Para gawing watertight ang mesh para sa 3D printing, i-click na lang ang Make Printable sa Printability card sa viewer.
- Kailan ko dapat i-retexture ang isang modelo gamit ang AI Texturing?
- Gamitin ang AI Texturing kapag hindi sapat ang kalidad ng texture, gusto mo ng ibang istilo, o kailangan mo ng kumpletong set ng PBR maps.
- Kailan ko kailangan ang Unwrap UV?
- Gamitin ang Unwrap UV kapag may nakikitang seams sa mga texture o plano mong mano-manong (hand-paint) gawin ang mga texture sa isang DCC tool.
- Kailan ko dapat i-rig ang isang modelo?
- I-rig ang isang character kapag gusto mong i-animate ito. I-remesh muna ito para linisin ang topology.
- Ano ang tamang pagkakasunod-sunod para sa post-processing?
- Mag-Remesh muna, pagkatapos ay gamitin ang Unwrap UV, AI Texturing, Rigging, at Animate. I-export ang modelo sa huli.
Mga susunod na hakbang
-
Para bawasan ang face count o linisin ang topology, tingnan ang Remesh.
-
Para muling bumuo ng mga texture o magdagdag ng PBR maps, tingnan ang AI Texturing.
-
Para ihanda ang isang character para sa animation, tingnan ang Rigging.