Pagpili: Post-Processing
Magpasya kung kailan gagamit ng Remesh, AI Texture, Unwrap UV, o Rig sa isang 3D model sa Meshy gamit ang simpleng daloy ng desisyon na nagpapanatiling malinis at handa para sa production ang mga asset.
TL;DR
-
Remesh: Masyadong mataas ang face count, mahina ang topology, kailangan ng watertight (3D printing).
-
AI Texturing: Hindi sapat ang kalidad ng texture, gustong magpalit ng style, kailangan ng PBR maps.
-
Unwrap UV: Nakikita ang mga seam ng texture, kailangang mag-hand-paint ng mga texture.
-
Rigging: Kailangan ng character ng animation.
Flowchart ng Desisyon
Model generated
├─ Need lower face count? → Remesh
├─ Textures unsatisfying? → AI Texturing
│ └─ Still have seams? → Unwrap UV → AI Texturing
├─ Need animation? → Remesh (clean topo) → Rigging → Animate
└─ Ready to export ✅
FAQ
- Kailan ko dapat i-Remesh ang isang model?
- Kapag masyadong mataas ang face count, magulo ang topology, o kailangan mo ng watertight na mesh para sa 3D printing.
- Kailan ko dapat muling lagyan ng texture gamit ang AI Texturing?
- Kapag hindi sapat ang kalidad ng texture, gusto mo ng ibang style, o kailangan mo ng kumpletong set ng PBR maps.
- Kailan ko kailangang gumamit ng Unwrap UV?
- Kapag may nakikitang mga seam ang mga texture o plano mong mag-hand-paint ng mga texture sa isang DCC tool.
- Kailan ko dapat i-rig ang isang model?
- Kapag kailangang i-animate ang isang character — mag-rig pagkatapos linisin ang topology gamit ang Remesh.
- Ano ang tamang pagkakasunod-sunod para sa post-processing?
- Remesh → Unwrap UV → AI Texturing → Rigging → Animate, pagkatapos ay export.