Pagpili: Post-Processing

Magpasya kung kailan gagamit ng Remesh, AI Texture, Unwrap UV, o Rig sa isang 3D model sa Meshy gamit ang simpleng daloy ng desisyon na nagpapanatiling malinis at handa para sa production ang mga asset.


TL;DR

  • Remesh: Masyadong mataas ang face count, mahina ang topology, kailangan ng watertight (3D printing).

  • AI Texturing: Hindi sapat ang kalidad ng texture, gustong magpalit ng style, kailangan ng PBR maps.

  • Unwrap UV: Nakikita ang mga seam ng texture, kailangang mag-hand-paint ng mga texture.

  • Rigging: Kailangan ng character ng animation.


Flowchart ng Desisyon

Model generated
  ├─ Need lower face count? → Remesh
  ├─ Textures unsatisfying? → AI Texturing
  │    └─ Still have seams? → Unwrap UV → AI Texturing
  ├─ Need animation? → Remesh (clean topo) → Rigging → Animate
  └─ Ready to export ✅

FAQ

Kailan ko dapat i-Remesh ang isang model?
Kapag masyadong mataas ang face count, magulo ang topology, o kailangan mo ng watertight na mesh para sa 3D printing.
Kailan ko dapat muling lagyan ng texture gamit ang AI Texturing?
Kapag hindi sapat ang kalidad ng texture, gusto mo ng ibang style, o kailangan mo ng kumpletong set ng PBR maps.
Kailan ko kailangang gumamit ng Unwrap UV?
Kapag may nakikitang mga seam ang mga texture o plano mong mag-hand-paint ng mga texture sa isang DCC tool.
Kailan ko dapat i-rig ang isang model?
Kapag kailangang i-animate ang isang character — mag-rig pagkatapos linisin ang topology gamit ang Remesh.
Ano ang tamang pagkakasunod-sunod para sa post-processing?
Remesh → Unwrap UV → AI Texturing → Rigging → Animate, pagkatapos ay export.