Image to 3D
Gawing 3D na modelo ang concept art, larawan, o sketch na tumutugma sa iyong visual reference.
Ang isang larawan ay nagbibigay sa AI ng malinaw na target, kaya ang resulta ay mas malapit na tumutugma sa iyong disenyo kumpara sa isang Text to 3D na prompt. Kung wala ka pang larawan, gumawa ng isa gamit ang AI image generation, o mag-brainstorm sa isang chat gamit ang 3D Agent.
Gumawa ng modelo mula sa isang larawan
Para gumawa ng modelo mula sa isang larawan, sundin ang mga hakbang na ito:
-
Sa kaliwang sidebar, i-click ang Model.
-
Sa itaas ng panel, i-click ang tab na Image to 3D.
-
Piliin ang High Detail para sa maximum na detalye, o Smart Topology para sa isang optimized, game-ready na mesh.
-
Sa listahan ng modelo, pumili ng modelo. Para sa High Detail, ang Meshy 7.1 - Flagship ang nagbibigay ng pinakamaraming detalye at presisyon.
-
Sa ilalim ng Image, i-click ang upload area, o mag-drag and drop o mag-paste ng larawan. Gumamit ng PNG, JPG, JPEG, o WEBP file na hanggang 20 MB. Ang isang malinaw na subject sa isang simpleng background, na 512 × 512 pixels o mas malaki pa, ang nagbibigay ng pinakamahusay na resulta.
-
Opsyonal: Itakda ang mga opsyon sa generation. Ipinapakita lamang ng panel ang mga opsyon na suportado ng napiling modelo:
-
Multi-view (Meshy 7.1): magdagdag ng mga larawan ng parehong object mula sa ibang mga anggulo. Ang Multi-view ay nangangailangan ng paid plan, at ang mga free account ay may limitadong bilang ng libreng tries. Para sa karagdagang impormasyon, tingnan ang Magdagdag ng views gamit ang Multi-view.
-
Resolution (Meshy 7.1): piliin kung gaano karaming geometric detail ang bubuuin ng Meshy. Para sa karagdagang impormasyon, tingnan ang Meshy 7.1 at resolution.
-
Poly Count (Meshy T2): itakda ang target na polygon count.
-
Split (Meshy 7.1 at Meshy 6): hatiin ang modelo sa mga parte bilang bahagi ng generation. Hindi mo maaaring i-on nang sabay ang Split at Texture. Para sa karagdagang impormasyon, tingnan ang Auto Split.
-
Texture (hindi available sa Meshy 6 Lite): i-texture ang modelo bilang bahagi ng generation.
-
Pose: bumuo ng isang humanoid na character sa isang A-Pose, isang T-Pose, o isang Custom na pose. Ang Pose ay nangangailangan ng paid plan, at ang mga free account ay may limitadong bilang ng libreng tries.
-
Image Enhancement (Meshy 7.1 at Meshy 6): hayaan ang Meshy na muling iguhit ang iyong larawan para sa mas malinis, mas kumpletong modelo. Naka-on ito bilang default at nakakatulong nang pinakamalaki sa hindi pantay na ilaw o maraming detalye sa background. Maaaring magbago ang mga detalye, at mas matatagalan ang generation.
-
-
I-click ang Generate. Ipinapakita ng panel ang oras at halaga sa credits bago ka mag-generate. Umaabot ng mga isang minuto ang isang Meshy 7.1 na modelo.
-
Sa viewer, i-rotate ang modelo at suriin ito mula sa lahat ng anggulo.
Kapag tama na ang itsura ng modelo, maaari mo itong i-texture, i-remesh, o i-download mula sa toolbar.

Smart Topology
Ang Smart Topology ay bumubuo ng mga mesh para sa game development, real-time rendering, at web 3D. Nag-aalok ito ng dalawang modelo, tulad ng ipinapakita ng sumusunod na talahanayan.
| Modelo | Credits | Oras ng generation |
|---|---|---|
| Meshy T2 (default) | 5 | Mga 2 segundo |
| Meshy T1 (legacy) | 20 | Mga 3 minuto |
Ang makukuha mo:
-
Native na part segmentation: dumarating ang modelo na nahati na sa malinis, tumpak na mga parte. Maaari mong piliin, i-retexture, o i-animate ang bawat parte nang mag-isa sa halip na mag-edit ng isang pinagsamang mesh.
-
Mabilis na iteration: bumubuo ang Meshy T2 ng mesh sa mga 2 segundo, kaya't masusubukan mo ang ilang bersyon sa isang upuan.
-
Kontrol sa poly-count: gamit ang Meshy T2, itakda ang Poly Count sa saklaw na 100 hanggang 15,000 polygons, mula sa magaan na web at mobile assets hanggang sa mas detalyadong real-time na mga modelo.
Bakit ito mahalaga:
-
Ang mas malinis na topology ay mas predictable na nagde-deform, kaya mas maganda ang kilos ng rigging at animation.
-
Ang mababa, kontrolado na poly count ay pinapanatiling magaan ang mga asset para magamit sa iyong engine nang walang epekto sa performance.
-
Ang magkakahiwalay na mga parte ay nagpapadali sa mga susunod na pag-edit, tulad ng pagpapalit ng material o pag-aayos ng isang component.
Piliin ang High Detail sa halip kapag gusto mo ng maximum na surface detail para sa renders o showcase at hindi hadlang ang topology.
Magdagdag ng views gamit ang Multi-view
Sa Meshy 7.1, i-on ang Multi-view para magdagdag ng mga larawan ng parehong object mula sa ibang mga anggulo. Ang Multi-view ay nangangailangan ng paid plan, at ang mga free account ay may limitadong bilang ng libreng tries. Pinagsasama ng Meshy ang lahat ng views sa isang mas kumpletong modelo. Katabi ng iyong pangunahing larawan, maaari kang magdagdag ng hanggang tatlo pang views. Kung wala ka nito, maaaring buuin ito ng Meshy mula sa iyong pangunahing larawan.
-
Mga anggulong gagamitin: front, side, back, at three-quarter views.
-
Pagkakapare-pareho: ipakita ang parehong object sa bawat larawan, sa magkatulad na ilaw.
-
Benepisyo: lumalabas na mas tumpak ang likod at mga gilid, dahil mas kaunti ang hula ng AI.
Magtakda ng custom na pose
Ang Custom Pose ay nagtatakda ng eksaktong tindig kung saan bubuuin ang iyong character, sa halip na ang pose sa iyong input na larawan.
Para magtakda ng custom na pose, sundin ang mga hakbang na ito:
-
Mag-upload ng isang character image.
-
I-on ang Pose, pagkatapos ay piliin ang Custom. Bubukas ang dialog na Customize Pose.
-
Magsimula sa isa sa 6 na preset na pose, o i-drag at i-rotate ang bawat joint para iayos ang pose.
-
I-click ang Send to Custom Pose. Kung isinara mo na lamang ang dialog, itatapon ng Meshy ang iyong mga pagbabago.
-
I-click ang Generate. Gagawa ang Meshy ng character sa pose na itinakda mo.

Gamitin ang Custom Pose kapag:
-
Kailangan ng iyong proyekto ng partikular na pose, tulad ng isang action stance o isang nakaupong pose, at ibang pose naman ang ipinapakita ng iyong reference image.
-
Gusto mo ng parehong character sa ilang pose nang hindi nag-a-upload ng ibang larawan para sa bawat isa.
-
Kailangan mo ng T-pose o A-pose para sa rigging sa Animate, pero dynamic na pose ang ipinapakita ng iyong concept art.
Mga tip:
-
Para sa pinakamahusay na resulta sa Animate, na awtomatikong nagri-rig ng modelo at nag-a-apply ng mga animation preset, itakda ang pose sa T-Pose o A-Pose.
-
Ang Custom Pose ay naaangkop sa mga humanoid na character. Ang ibang mga subject ay pinapanatili ang pose na ipinapakita sa input na larawan.
Mga setting at tradeoff
Ipinapakita ng sumusunod na talahanayan kung ano ang tinatrade-off ng bawat setting.
| Setting | Mga Opsyon | Tradeoff |
|---|---|---|
| Uri ng modelo | High Detail o Smart Topology | Mas maraming detalye ang High Detail. Mas mahusay ang Smart Topology para sa real-time rendering. |
| Image Enhancement | On o off | On: muling iginuguhit ng Meshy ang larawan para pagbutihin ito. Off: pinapanatili ng Meshy ang orihinal, na pinakamainam para sa mga high-quality na input. |
| Multi-view | Off, o hanggang 4 na larawan | Ang mas maraming views ay nagbibigay ng mas tumpak na modelo pero nangangailangan ng mga inihandang larawan. |
| Pose | A-Pose, T-Pose, o Custom | Ang itinakdang pose ay angkop para sa mga character model na balak mong i-rig o ipakita. |
| Lisensya | CC BY 4.0 o Private | Nalalapat ang CC BY 4.0 sa Free plan. Nangangailangan ang Private ng paid plan at nagbibigay ng buong commercial use. |
Meshy 7.1 at resolution
Ang Meshy 7.1 ay ang Image to 3D na modelo na ginawa para sa malapit na pagkakahanay sa pagitan ng iyong input na larawan at ng nabuong modelo. Kaya nitong hawakan ang:
-
Mga organic na character na may expression, anatomya, at mga tupi sa balat.
-
Mga multi-part na object, kung saan pinapanatili ng bawat parte ang posisyon nito at magkahiwalay ang mga katabing parte.
-
Engraved lettering at relief na sapat na malinis para sa CNC at laser engraving.
Sinusukat ng Meshy ang pagkakahanay sa tatlong bagay: kabuuang proporsyon, spatial distribution, at mga detalye sa surface. Nalalapat ang pagkakahanay sa parehong single-image at multi-view na input.
Itinatakda ng Resolution kung gaano karaming geometric detail ang bubuuin ng Meshy 7.1. Nakakaapekto lamang ito sa heometriya, hindi sa mga texture. Binubuo ng mga opsyon na Ultra ang heometriya sa mas mataas na presisyon mula sa simula, sa halip na magdagdag ng detalye sa isang tapos nang modelo. Inihahambing ng sumusunod na talahanayan ang mga opsyon.
| Resolution | Pinakamainam para sa | Credits |
|---|---|---|
| Standard | Ang pinakamahusay na balanse ng bilis at kalidad | 20 |
| Ultra 2K | High-precision na 3D printing at high-poly na game assets | 25 |
| Ultra 4K | Mga kumplikadong asset na may pinong detalye. Mas matatagalan ang generation, at gumagana lamang ito sa isang solong larawan. | 25 |
Available ang Ultra 2K at Ultra 4K sa mga paid plan. Sa mga paid plan maliban sa Enterprise, napipili ang Ultra 2K bilang default, kaya nagkakahalaga ng 25 credits ang isang Meshy 7.1 na generation maliban kung pinili mo ang Standard. Kung bubuo ka para sa 3D printing, suriin ang modelo bago mag-print, dahil maaaring magkaiba ang print ng pinong detalye kumpara sa isang Standard na modelo.
Mga Halimbawa
Ang isang malinis na reference ay nagbibigay ng tumpak na modelo:
-
Input: isang malinaw na front-view na larawan ng isang sneaker sa isang puting background, gamit ang Meshy 7.1 at High Detail.
-
Resulta: isang tumpak na 3D sneaker na may tamang proporsyon, detalyadong sole pattern, at malinis na mga texture.
Ang isang magulong scene ay nakakalito sa AI:
-
Input: isang larawan ng isang buong scene na may ilang object at isang magulong background.
-
Resulta: pinagsasama ng AI ang mga object sa isang distorted na mesh.
-
Ayos: i-crop ang larawan sa iisang object, alisin ang background, o gumamit ng mas malinis na reference.
Troubleshooting
Ang sumusunod na talahanayan ay naglilista ng mga karaniwang problema, ang mga dahilan ng mga ito, at kung paano ayusin ang mga ito.
| Problema | Dahilan | Ayos |
|---|---|---|
| Nawawala o mali ang mga detalye sa likod | Walang impormasyon ang isang solong larawan tungkol sa likod | I-on ang Multi-view at magdagdag ng back view. |
| Distorted ang mga proporsyon | May matinding perspective distortion ang larawan | Gumamit ng larawang kinuha gamit ang telephoto lens o malapit sa isang orthographic view. |
| Hindi pinapansin ng modelo ang mga detalye ng larawan | Masyadong mababa ang resolution ng larawan | I-on ang Image Enhancement, o mag-upload ng larawan na mas mataas ang resolution. |
| May lumalabas na mga itim na patches sa surface | May mga anino o madidilim na bahagi ang larawan | Gumamit ng pantay ang ilaw na larawan, o itama muna ang ilaw sa isang 2D editor. |
FAQ
- Paano ko ico-convert ang isang larawan sa isang 3D na modelo?
- Sa kaliwang sidebar, i-click ang Model, pagkatapos ay mag-upload ng malinaw na larawan sa Image to 3D. Piliin ang Meshy 7.1, itakda ang anumang opsyon, at i-click ang Generate. Umaabot ng mga isang minuto ang isang modelo.
- Anong larawan ang pinakaangkop para sa Image to 3D?
- Isang malinaw na iisang subject sa isang simpleng background, na 512 × 512 pixels o mas malaki pa. Para sa magulong background, panatilihing naka-on ang Image Enhancement.
- Mas tumpak ba ang Image to 3D kaysa sa Text to 3D?
- Oo. Ang isang visual reference ay nagbibigay sa AI ng malinaw na target, kaya mas malapit na tumutugma ang Image to 3D sa iyong disenyo.
- Maaari ba akong bumuo ng modelo sa isang partikular na pose?
- Oo. Gamitin ang Custom Pose para magsimula sa isa sa 6 na preset o iayos ang bawat joint. Pumili ng T-pose o A-pose kung balak mong i-rig ang modelo.
- Maaari ba akong gumamit ng maraming larawan ng parehong object?
- Oo. Gamit ang Meshy 7.1, i-on ang Multi-view at magdagdag ng hanggang tatlo pang views, tulad ng side, back, at three-quarter views, para sa mas kumpletong modelo.
Mga susunod na hakbang
-
Para bumuo nang walang reference image, tingnan ang Text to 3D.
-
Para galugarin ang mga ideya sa isang chat bago i-convert ang mga konsepto sa 3D, tingnan ang 3D Agent.
-
Para bumuo ng ilang modelo mula sa iba't ibang larawan nang sabay-sabay, tingnan ang Batch Images to 3D.