I-unwrap ang UV
Awtomatikong bumuo ng malinis na UV layout para ihanda ang isang modelo para sa AI Texturing o para sa pag-texture nang mano-mano.
Direktang nakakaapekto ang kalidad ng UV sa resulta ng texture, at ang magandang layout ay walang seams at walang stretching. Patakbuhin ang Unwrap UV pagkatapos ng Remesh at bago ang AI Texturing, kapag ang na-import na modelo ay walang UV, o kapag may nakikitang seams ang AI Texturing. Laktawan ito kung ang iyong modelo ay mayroon nang magandang UV mula sa isang DCC tool, o kung heometriya lamang ang kailangan mo, tulad ng isang STL file para sa 3D printing. Hindi available ang Unwrap UV sa mobile.
I-unwrap ang mga UV ng isang modelo
Upang i-unwrap ang mga UV ng isang modelo, sundin ang mga hakbang na ito:
-
Sa panel na naglilista ng iyong mga generations, i-click ang modelo.
-
Sa viewer toolbar, i-click ang Remesh, at pagkatapos ay piliin ang Unwrap UV. Para sa isang modelong hindi ma-remesh, tulad ng isang Meshy T2 model, i-click na lang ang Unwrap UV sa viewer toolbar.
-
Sa Unwrap UV dialog, i-click ang Confirm. Nagkakahalaga ng 5 credits ang Unwrap UV. Kung ang modelo ay may quad topology, sasabihin sa iyo ng dialog na ikokombert ito ng Unwrap UV sa triangle topology.
-
Kapag natapos na si Meshy, sa panel na naglilista ng iyong mga generations, i-click ang na-unwrap na modelo. Ise-save ito ni Meshy bilang hiwalay na modelo at pananatilihin ang orihinal.
-
Opsyonal: Sa viewer, i-click ang View UV, at suriin ang mga UV islands sa UV Layout para sa stretching. Upang makita ang mga seams sa modelo, i-on ang 3D Seams. Upang matukoy ang stretching, i-on ang UV Checker.
Pagkatapos, maaari mong i-texture ang na-unwrap na modelo gamit ang AI Texturing.
Troubleshooting
Nakalista sa sumusunod na talahanayan ang mga karaniwang problema, ang mga sanhi nito, at kung paano ito aayusin.
| Problema | Sanhi | Ayos |
|---|---|---|
| Isang Remesh panel ang bumubukas sa halip na ang Unwrap UV dialog | Ang modelo ay may mas maraming faces kaysa sa sinusuportahan ng Unwrap UV. Ipinapakita ng panel ang limitasyon. | Sa panel, itakda ang Target Polycount, at pagkatapos ay i-click ang Remesh. Kapag natapos na si Meshy, patakbuhin ang Unwrap UV sa na-remesh na modelo. |
| Sinasabi ni Meshy na masyadong maraming faces ang modelo para ma-unwrap | Ang modelo ay may mas maraming faces kaysa sa sinusuportahan ng Unwrap UV, at hindi ito ma-remesh | I-regenerate ang modelo sa mas mababang face count, at pagkatapos ay patakbuhin ang Unwrap UV. |
FAQ
- Ano ang ginagawa ng Unwrap UV?
- Awtomatiko itong bumubuo ng malinis na UV layout. Ini-unwrap nito ang iyong 3D surface papunta sa 2D space para ma-apply ang mga texture nang walang seams o stretching.
- Kailan ko dapat gamitin ang Unwrap UV?
- Gamitin ito pagkatapos ng Remesh, kapag ang na-import na modelo ay walang UV, o kapag may nakikitang seams ang AI Texturing.
- Kailangan ko bang mag-Unwrap UV bago ang AI Texturing?
- Inirerekomenda ito. Ang magandang UV ang pundasyon para sa malinis na texture na walang seams.
- Kailangan ko ba ng Unwrap UV pagkatapos ng Remesh?
- Hindi, kung gusto mo lang panatilihin ang iyong mga texture, dahil ini-bake ng Remesh ang mga ito sa bagong mesh. Patakbuhin ang Unwrap UV pagkatapos ng Remesh kapag gusto mo ng malinis na UV layout para sa pag-texture nang mano-mano o para sa AI Texturing.
- Kailan ko pwedeng laktawan ang UV unwrapping?
- Laktawan ito kung ang iyong modelo ay mayroon nang magandang UV, o kung heometriya lamang ang kailangan mo, halimbawa isang STL file para sa 3D printing.
Mga susunod na hakbang
-
Upang i-texture ang na-unwrap na modelo, tingnan ang AI Texturing.
-
Upang muling buuin ang topology bago mo i-unwrap ang isang modelo, tingnan ang Remesh.