Mga Pangunahing Konsepto

Alamin ang mga pangunahing kaalaman sa 3D sa likod ng Meshy, tulad ng mesh, texture, topology, UV mapping, at rigging, at kung paano ang mga ito ay nagkakaugnay sa isang workflow.

Ang mesh ay ang hugis ng isang 3D model. Ang texture ay nagdaragdag ng kulay at detalye sa ibabaw. Inilalarawan ng topology kung paano nakaayos ang mga face ng mesh, tinutukoy ng UV mapping kung paano babalot ang texture sa mesh, at nagdaragdag ang rigging ng skeleton upang makagalaw ang model.

Workspace ng Meshy na nagpapakita ng isang nabuong 3D model kasama ang mga detalye ng topology nito (triangle mesh, bilang ng face at vertex) kasabay ng printability check at mga setting ng generation


Mabilisang sanggunian ng glossary

Ang sumusunod na talahanayan ay nagbibigay-kahulugan sa mga terminong pinakamadalas mong makikita sa Meshy.

TerminoDepinisyon
Mesh3D heometriya na binubuo ng mga vertex, edge, at face
Bilang ng polygonAng bilang ng mga face sa isang model. Karaniwang nasa ilalim ng 50,000 ang mga asset sa laro, at maaaring umabot sa milyun-milyon ang mga asset sa pelikula.
PBR texturesMga physically based rendering maps: albedo, normal, roughness, at metallic
TopologyAng pagkakaayos at daloy ng mga face. Ang malinis na topology ay nangangahulugan ng pantay na quad na sumusunod sa istruktura ng model.
UV mappingPag-unwrap ng isang 3D surface patungo sa 2D space upang maayos na mag-map ang texture
RiggingPagbigkis ng skeleton sa isang model upang ito ay ma-animate
Normal mapIsang RGB texture na gumagaya sa mga bukol sa ibabaw nang hindi nagdaragdag ng heometriya
LODLevel of detail, na nangangahulugang mga bersyon ng model sa iba't ibang resolution para sa iba't ibang distansya ng pagtingin
Watertight meshIsang saradong mesh na walang butas, na kinakailangan para sa 3D printing
GLB at glTFMga bukas na 3D file format, ang pamantayan para sa web at real-time rendering
FBXIsang Autodesk format, ang pangunahing exchange format para sa mga game engine tulad ng Unity at Unreal
STLIsang format na heometriya lamang, ang pamantayang input para sa 3D printing
USDZAng AR format ng Apple para sa Quick Look at Reality Composer

Para sa higit pang mga termino, tingnan ang Glossary.


Paano nagkakaugnay ang mga konsepto sa Meshy

Ang bawat tool ng Meshy ay gumagana sa isa sa mga konseptong ito:

  • Generation: Gumagawa ang Meshy ng mesh mula sa teksto, larawan, o chat, at maaari itong i-texture sa parehong hakbang.

  • AI Texturing: Gumagawa ang Meshy ng mga bagong texture para sa mesh, kasama ang mga PBR maps.

  • Remesh: Muling binubuo ng Meshy ang mesh gamit ang mas mababa o na-optimize na bilang ng polygon habang pinapanatili ang hugis nito.

  • Unwrap UV: Gumagawa ang Meshy ng malinis na UV layout para sa custom na gawaing texture.

  • Rigging: Binibigkis ng Meshy ang skeleton sa mesh para sa animation.

  • Export: ida-download mo ang mesh, texture, at rig sa format na iyong pinili.


FAQ

Ano ang mesh sa 3D modeling?
Ang mesh ay ang heometriko na istruktura ng isang 3D model, na binubuo ng mga vertex, edge, at face. Ang bilang ng polygon nito ay nakakaapekto sa kalidad at performance.
Ano ang PBR textures?
Ginagaya ng PBR (physically based rendering) textures kung paano tumatama ang liwanag sa totoong mundo sa isang ibabaw. Gumagamit ito ng albedo, normal, roughness, at metallic maps para sa makatotohanang mga materyal.
Ano ang topology at bakit ito mahalaga?
Ang topology ay kung paano nakaayos ang mga face ng isang mesh. Ang malinis na topology ay nagpapabuti sa animation, deformation, at rendering.
Ano ang UV mapping?
Ina-unwrap ng UV mapping ang isang 3D surface patungo sa 2D space upang mailapat ang texture nang walang seams o pagbanat.
Ano ang rigging sa 3D?
Nagdaragdag ang rigging ng skeleton sa isang model upang ito ay ma-pose at ma-animate. Awtomatikong nirarig ng Meshy ang mga humanoid at quadruped na model.