3D scenes
Ayusin ang ilang 3D models sa isang scene sa pamamagitan ng paglipat, pag-ikot, at pagbabago ng sukat ng mga ito, para sa mga prototype ng game level, visualization ng arkitektura, o pagpapakita ng produkto.
Sa Scene, maaari mo ring i-render ang isang larawan ng scene at ipadala ito sa Video. Upang gumawa ng iisang standalone na object, buuin ito sa Image to 3D o Text to 3D sa halip. Para sa propesyonal na pag-edit ng scene, i-export ang iyong mga modelo sa isang tool tulad ng Blender o Unity.
Gumawa ng isang scene
Upang gumawa ng isang scene, sundin ang mga hakbang na ito:
-
Mula sa home page ng Meshy, sa kaliwang sidebar, itumbok ang Create, at pagkatapos ay i-click ang Scene. Binubuksan ng Meshy ang iyong pinakahuling scene at ang listahan ng 3D Scenes.
-
Sa 3D Scenes, i-click ang Create Scene, o pumili ng isang scene na gusto mong ipagpatuloy.
-
Sa tab na Model, i-click ang isang modelo upang idagdag ito sa scene. Ang tab na Community ay nagdaragdag ng mga modelo mula sa komunidad ng Meshy.
-
Sa viewport, piliin ang isang object at i-drag ang mga handle nito upang ilipat, i-ikot, o baguhin ang sukat nito.
-
Opsyonal: Para sa eksaktong mga halaga, sa Panel > Object, itakda ang Position, Rotation, at Scale.
-
Opsyonal: Sa Panel > Camera, itakda ang Position, Rotation, at Field of View, o i-click ang Frame All upang isama ang bawat object sa view.
-
Opsyonal: Sa Panel > Scene, ayusin ang Environment lighting at ang Ground.
Awtomatikong sine-save ng Meshy ang scene. Ipinapakita ng header ang Saved kapag na-store na ang iyong mga pagbabago.
I-render ang isang larawan ng scene
Upang gawing larawan ang scene, sundin ang mga hakbang na ito:
-
Sa Image Render, maglagay ng isang Prompt na naglalarawan kung paano dapat magmukha ang scene.
-
Opsyonal: Pumili ng isang Model at isang Resolution.
-
I-click ang Generate. Ipinapakita ng panel ang oras at ang halaga ng credit bago ka mag-generate.
-
Opsyonal: Upang i-animate ang resulta, i-click ang Send to Video sa larawan sa Image Generation.
FAQ
- Ano ang magagawa ko gamit ang 3D scenes sa Meshy?
- Maglagay ng ilang 3D models sa isang scene, ilipat, i-ikot, at baguhin ang sukat ng mga ito, at i-render ang isang larawan ng scene mula sa camera na itinakda mo.
- Para saan pinakamainam ang 3D scenes?
- Mga prototype ng game level, visualization ng arkitektura, at mga scene ng pagpapakita ng produkto na binuo mula sa ilang assets.
- Maaari ba akong gumawa ng video mula sa isang scene?
- Oo. I-render ang isang larawan ng scene sa Image Render, pagkatapos ay i-click ang Send to Video sa larawan upang i-animate ito sa Video.
- Kailan hindi ko dapat gamitin ang isang 3D scene?
- Upang gumawa ng iisang standalone na object, buuin ito sa Image to 3D o Text to 3D. Para sa propesyonal na pag-edit ng scene, i-export ang iyong mga modelo sa Blender o Unity.
- Maaari ba akong mag-export ng scene layout patungo sa isang game engine?
- Hindi. Pinapanatili ng Meshy ang scene sa web app. Upang muling buuin ito sa isang game engine, i-export ang bawat modelo, halimbawa sa pamamagitan ng mga Meshy plugin, at ayusin ang mga modelo doon.
Mga susunod na hakbang
-
Upang i-animate ang isang larawan ng iyong scene, tingnan ang AI video generation.
-
Upang dalhin ang iyong mga modelo sa Blender, tingnan ang Meshy for Blender.