Glosaryo
Kumpletong sanggunian ng 3D terminolohiya, nakaayos ayon sa alpabeto. Kasama sa bawat termino ang depinisyon at ang espesipikong koneksyon nito sa Meshy.
A
Albedo Map: Ang base color texture ng isang 3D model, nang walang impormasyon ng ilaw o anino. Sa Meshy, ginagawa ang mga Albedo map bilang bahagi ng PBR texture set sa pamamagitan ng AI Texturing.
F
FBX: Isang proprietary na Autodesk file format na malawakang ginagamit para sa palitan ng 3D asset sa pagitan ng mga game engine (Unity, Unreal) at mga DCC tool. Nag-e-export ang Meshy ng FBX na may naka-embed na mga texture at opsyonal na rig data.
G
GLB / glTF: Mga open standard na 3D file format. Ang GLB ang binary na bersyon (iisang file, naka-embed na mga texture). Ang glTF ang JSON na bersyon (maraming file). Ang GLB ang inirerekomendang format ng Meshy para sa web at paggamit sa AR.
L
Low Poly: Isang 3D modeling style na gumagamit ng kaunting mga polygon, popular sa mga laro at stylized art. Sinusuportahan ng Meshy ang Low Poly output mode sa parehong Text to 3D at Image to 3D.
M
Mesh: Ang heometrikong istruktura ng isang 3D model, na binubuo ng mga vertex, edge, at face. Awtomatikong gumagawa ang Meshy ng mga mesh mula sa text, image, o input ng pag-uusap.
Metallic Map: Isang PBR texture map na tumutukoy kung aling mga bahagi ng surface ang metallic (puti) kumpara sa non-metallic (itim). Ginagawa ng AI Texturing kapag naka-enable ang "Generate PBR Textures".
N
normal map: Isang texture na nagsi-simulate ng detalye ng surface nang hindi nagdaragdag ng heometriya. Gumagamit ng mga RGB value para i-encode ang direksyon ng surface. Gumagawa ang Meshy ng mga normal map bilang bahagi ng PBR texture set.
P
PBR (Physically Based Rendering): Isang rendering approach na nagsi-simulate ng interaksyon ng liwanag sa tunay na mundo. Gumagamit ng Albedo + normal map + Roughness + Metallic maps. Gumagawa ang AI Texturing ng Meshy ng kumpletong PBR texture sets.
Polygon Count: Ang bilang ng mga face sa isang mesh. Mas mababang bilang = mas mahusay na performance. Pinapayagan ka ng Remesh tool ng Meshy na mag-target ng mga espesipikong bilang ng polygon.
R
Remesh: Ang proseso ng muling pagbuo ng mesh topology ng isang model. Sa Meshy, ino-optimize ng Remesh ang bilang ng polygon at tinitiyak ang watertight na heometriya.
Rigging: Ang proseso ng pagdaragdag ng bone/skeleton system sa isang mesh para sa Animation. Sinusuportahan ng Meshy ang awtomatikong rigging para sa mga humanoid at quadruped model.
Roughness Map: Isang PBR texture na tumutukoy sa kinis ng surface. Itim = makinis/glossy, puti = magaspang/matte. Ginagawa ng AI Texturing.
S
STL: Isang file format na nag-iimbak lamang ng heometriya (walang kulay/texture). Ang karaniwang format para sa 3D printing. Nag-e-export ang Meshy ng STL para sa FDM/SLA printing.
T
Topology: Ang pagkakaayos at daloy ng mga polygon sa surface ng mesh. Mahalaga ang malinis na topology (pantay-pantay na quads na sumusunod sa mga contour ng surface) para sa Animation at deformation.
U
USD / USDZ: Universal Scene Description format ng Pixar. Ang USDZ ang compressed na bersyon na ginagamit ng Apple para sa AR Quick Look. Nag-e-export ang Meshy ng USDZ para sa compatibility sa Apple AR.
UV Mapping: Ang proseso ng pag-project ng 3D surface papunta sa 2D plane para sa paggamit ng texture. Gumagawa ang Unwrap UV tool ng Meshy ng mga awtomatikong UV layout.
W
Watertight Mesh: Isang saradong mesh na walang butas o bukas na edge. Kinakailangan para sa 3D printing. Kayang gumawa ng Remesh tool ng Meshy ng watertight output.