Glosaryo
Kumpletong sanggunian ng terminolohiyang 3D, isinaayos nang alpabeto. Bawat termino ay may kahulugan at ang partikular na kaugnayan nito sa Meshy.
A
Albedo Map: Ang pangunahing texture ng kulay ng isang 3D model, na walang impormasyon ng ilaw o anino. Sa Meshy, ang mga Albedo map ay nabubuo bilang bahagi ng PBR texture set sa pamamagitan ng AI Texturing.
F
FBX: Isang proprietaryong format ng file ng Autodesk na malawakang ginagamit para sa pagpapalitan ng 3D asset sa pagitan ng mga game engine (Unity, Unreal) at mga DCC tool. Ang Meshy ay nag-e-export ng FBX na may nakapaloob na mga texture at opsyonal na data ng rig.
G
GLB / GLTF: Mga bukas na pamantayang format ng 3D file. Ang GLB ay ang binary na bersyon (iisang file, nakapaloob na mga texture). Ang GLTF ay ang bersyong JSON (maraming file). Ang GLB ang inirerekomendang format ng Meshy para sa web at AR.
L
Low Poly: Isang istilo ng 3D modeling na gumagamit ng kaunting polygon, popular sa mga laro at naka-istilong sining. Ang Smart Topology mode ng Meshy sa Text to 3D at Image to 3D ay bumubuo ng mga optimized na low-poly mesh.
M
Mesh: Ang heometrikal na istruktura ng isang 3D model, na binubuo ng mga vertex, gilid, at mukha. Ang Meshy ay awtomatikong bumubuo ng mga mesh mula sa text, imahe, o input ng pag-uusap.
Metallic Map: Isang PBR texture map na tumutukoy kung aling mga bahagi ng ibabaw ay metal (puti) laban sa hindi metal (itim). Nabubuo ng AI Texturing kapag naka-enable ang "Generate PBR Textures".
N
Normal Map: Isang texture na sumisimula ng detalye sa ibabaw nang hindi nagdadagdag ng heometriya. Gumagamit ng mga halaga ng RGB upang i-encode ang direksyon ng ibabaw. Ang Meshy ay bumubuo ng mga normal map bilang bahagi ng PBR texture set.
P
PBR (Physically Based Rendering): Isang paraan ng rendering na sumisimula ng totoong pakikipag-ugnayan ng liwanag. Gumagamit ng Albedo + Normal + Roughness + Metallic maps. Ang AI Texturing ng Meshy ay bumubuo ng kumpletong mga set ng PBR texture.
Polygon Count: Ang bilang ng mga mukha sa isang mesh. Mas mababang bilang = mas mahusay na performance. Ang tool na Remesh ng Meshy ay nagbibigay-daan sa iyo na itakda ang partikular na bilang ng polygon.
R
Remesh: Ang proseso ng muling pagbuo ng mesh topology ng isang model. Sa Meshy, ino-optimize ng Remesh ang bilang ng polygon at tinitiyak ang watertight na heometriya.
Rigging: Ang proseso ng pagdaragdag ng sistema ng buto/skeleton sa isang mesh para sa animation. Sinusuportahan ng Meshy ang awtomatikong rigging para sa mga modelong humanoid at quadruped.
Roughness Map: Isang PBR texture na tumutukoy ng kinis ng ibabaw. Itim = makinis/makintab, puti = magaspang/matte. Nabubuo ng AI Texturing.
S
Smart Topology: Isang generation mode na naglalabas ng malinis at game-ready na heometriya na may native na part segmentation at kontrol sa poly-count (100–15,000 polygon). Available sa Text to 3D at Image to 3D.
STL: Isang format ng file na nag-iimbak lamang ng heometriya (walang kulay/texture). Ang karaniwang format para sa 3D printing. Ang Meshy ay nag-e-export ng STL para sa FDM/SLA printing.
T
Topology: Ang pagkakaayos at daloy ng mga polygon sa ibabaw ng isang mesh. Ang malinis na topology (pantay na mga quad na sumusunod sa mga contour ng ibabaw) ay mahalaga para sa animation at deformation.
U
USD / USDZ: Format na Universal Scene Description ng Pixar. Ang USDZ ay ang compressed na bersyon na ginagamit ng Apple para sa AR Quick Look. Ang Meshy ay nag-e-export ng USDZ para sa compatibility sa Apple AR.
UV Mapping: Ang proseso ng pag-proyekto ng isang 3D surface sa isang 2D plane para sa paglalapat ng texture. Ang tool na Unwrap UV ng Meshy ay bumubuo ng awtomatikong mga layout ng UV.
W
Watertight Mesh: Isang saradong mesh na walang butas o bukas na gilid. Kinakailangan para sa 3D printing. Ang tool na Remesh ng Meshy ay maaaring gumawa ng watertight na output.