Glosari
Hanapin ang mga terminong 3D na ginagamit sa Meshy, nakaayos mula A hanggang Z, kasama ang kahulugan ng bawat termino at kung paano ito ginagamit sa Meshy.
A
Albedo map: Ang batayang kulay na texture ng isang 3D model, walang impormasyon ng ilaw o anino. Sa Meshy, bumubuo ang AI Texturing ng albedo maps bilang bahagi ng PBR texture set.
F
FBX: Isang pagmamay-aring file format ng Autodesk, na malawakang ginagamit upang magpalitan ng 3D assets sa pagitan ng mga game engine, tulad ng Unity at Unreal, at mga DCC tool. Nag-e-export ang Meshy ng FBX kasama ang mga naka-embed na texture at opsyonal na rig data.
G
GLB at GLTF: Mga bukas na standard na 3D file format. Ang GLB ang binary na bersyon, isang solong file na may naka-embed na mga texture. Ang GLTF ang JSON na bersyon, na binubuo ng ilang file. Inirerekomenda ng Meshy ang GLB para sa web at AR.
L
Low poly: Isang istilo ng 3D modeling na gumagamit ng kaunting polygon, popular sa mga laro at stylized na sining. Sa Text to 3D at Image to 3D, bumubuo ang Smart Topology ng mga na-optimize na low-poly mesh.
M
Mesh: Ang heometrikong istruktura ng isang 3D model, na binubuo ng mga vertex, gilid, at mukha. Bumubuo ang Meshy ng mga mesh mula sa text, imahe, o chat.
Metallic map: Isang PBR texture map na tumutukoy kung aling bahagi ng isang ibabaw ang metallic (puti) at hindi (itim). Ginagawa ito ng AI Texturing kapag na-on mo ang Generate PBR Maps.
N
Normal map: Isang texture na gumagaya sa detalye ng ibabaw nang hindi nagdaragdag ng heometriya. Gumagamit ito ng mga RGB value upang i-encode ang direksyon ng ibabaw. Bumubuo ang Meshy ng normal maps bilang bahagi ng PBR texture set.
P
PBR (Physically Based Rendering): Isang paraan ng rendering na gumagaya sa kung paano nakikipag-ugnayan ang liwanag sa mga tunay na ibabaw. Gumagamit ito ng albedo, normal, roughness, at metallic maps. Bumubuo ang AI Texturing ng Meshy ng kumpletong mga PBR texture set.
Polygon count: Ang bilang ng mga mukha sa isang mesh. Ang mas mababang bilang ay nagbibigay ng mas magandang performance. Ang Remesh tool ng Meshy ay nagbibigay-daan sa iyong magtakda ng target na polygon count.
R
Remesh: Ang muling paggawa ng topology ng mesh ng isang modelo. Sa Meshy, ino-optimize ng Remesh ang polygon count at ang topology.
Rigging: Ang pagdaragdag ng skeleton sa isang mesh upang ito ay maaaring i-animate. Awtomatikong nirarig ng Meshy ang mga humanoid at quadruped na modelo.
Roughness map: Isang PBR texture na tumutukoy kung gaano kinis ang isang ibabaw. Ang itim ay nangangahulugang makinis at makintab, at ang puti ay nangangahulugang magaspang at matte. Ginagawa ito ng AI Texturing.
S
Smart Topology: Isang uri ng modelo na naglalabas ng malinis, handa-sa-laro na heometriya na may native na segmentasyon ng bahagi. Sa Image to 3D, ang Meshy T2 ay nagbibigay-daan din sa iyong magtakda ng polygon count mula 100 hanggang 15,000. Available ang Smart Topology sa Text to 3D at Image to 3D.
STL: Isang file format na nag-iimbak lamang ng heometriya, walang kulay o texture. Ito ang karaniwang format para sa 3D printing. Nag-e-export ang Meshy ng STL para sa FDM at SLA printing.
T
Topology: Ang pagkakaayos at daloy ng mga polygon sa ibabaw ng isang mesh. Ang malinis na topology, na may pantay na quad na sumusunod sa mga contour ng ibabaw, ay mahalaga para sa animation at deformation.
U
USD at USDZ: Universal Scene Description, isang format mula sa Pixar. Ang USDZ ay ang naka-compress na bersyon na ginagamit ng Apple para sa AR Quick Look. Nag-e-export ang Meshy ng USDZ para sa Apple AR.
UV mapping: Ang pag-proyekto ng isang 3D na ibabaw patungo sa isang 2D na eroplano upang maaaring ilapat ang mga texture. Awtomatikong bumubuo ang Unwrap UV tool ng Meshy ng mga UV layout.
W
Watertight mesh: Isang saradong mesh na walang butas o bukas na gilid, na kinakailangan ng 3D printing. Sa Meshy, ginagawang watertight ng Make Printable sa Printability card ng viewer ang isang mesh.
Mga Susunod na Hakbang
-
Upang pumili ng format ng pag-download, tingnan ang Export at mga file format.
-
Upang bumuo ng mga PBR texture set, tingnan ang AI Texturing.
-
Upang baguhin ang polygon count o topology ng isang modelo, tingnan ang Remesh.