Export & Dateiformate

Meshy unterstützt 7 wichtige Exportformate — die Wahl des richtigen Formats für deinen Anwendungsfall vermeidet die häufigsten Anfängerfehler.


TL;DR

  • Unterstützt 7 wichtige Exportformate: GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ, 3MF.

  • Jedes Format eignet sich für unterschiedliche Anwendungsfälle — die Wahl des falschen Formats ist einer der häufigsten Anfängerfehler.

  • Die Textur-Paketierung variiert je nach Format: GLB bettet Texturen ein, FBX/OBJ verwenden separate Dateien.


Leitfaden zur Formatauswahl

Ich muss...Format verwendenWarum
Ein 3D-Modell auf einer Webseite anzeigenGLBWebstandard, eingebettete Texturen, geringe Dateigröße
In Unity importierenFBXBeste native Unity-Unterstützung
In Unreal Engine importierenFBXBeste native Unreal-Unterstützung
In Blender importierenGLB/FBXBeide werden unterstützt; GLB ist offener
Apple AR Quick LookUSDZDas einzige AR-Format für das Apple-Ökosystem
3D-Druck (einfarbig)STLAlle Slicer-Software unterstützt es
3D-Druck (Farbe)3MFUnterstützt Farbe und Multi-Material
Austausch mit Legacy-DCC-ToolsOBJGrößte Kompatibilität, aber eingeschränkte Funktionen

FAQ

Welche 3D-Dateiformate exportiert Meshy?
GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ und 3MF — für Spiele, AR, 3D-Druck und DCC-Tools.
Welches Format sollte ich für Game-Engines verwenden?
FBX für Unity und Unreal; GLB ist am besten für Web und AR geeignet.
Welches Format sollte ich für 3D-Druck verwenden?
STL für einfarbige Drucke und 3MF für Farb- oder Multi-Material-Drucke, da beide druckbereite Geometrie speichern.
Wie behandelt Meshy Texturen in den einzelnen Formaten?
GLB bettet Texturen in eine Datei ein, während FBX und OBJ separate Texturdateien verwenden, die du zusammenhalten musst.
Warum erscheint mein Modell nach dem Import weiß (ohne Texturen)?
Die Texturen wurden wahrscheinlich nicht verknüpft — weise die Textur-Maps in deiner Engine erneut zu oder verwende GLB, das sie automatisch einbettet.

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